3ds Max+VRay動畫製作——建模、渲染與合成(全彩微課版)
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2023-07-01
- 定價: $479
- 售價: 8.5 折 $407
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 208
- ISBN: 7115616604
- ISBN-13: 9787115616609
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書基於作者多年實踐及教學經驗編寫而成,以3ds Max動畫製作的工作流程為主線,融入優質課堂案例與綜合實例,系統且深入地講解3ds Max動畫製作方法與使用技巧。全書共10章,內容包括初識3ds Max2023、軟件基本操作、基礎建模技術、高級建模技術、燈光技術、攝影機技術、材質與貼圖、渲染技術、動畫技術、綜合實例。本書可作為普通高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、影視攝影與製作、建築設計、產品設計、室內設計、環境藝術設計等專業的教材,也可作為相關專業從業者的自學用書。
作者簡介
来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max热销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
目錄大綱
目錄
第 一章初識3ds Max 2023
1.1 3ds Max概述
1.2軟件應用領域
1.3軟件工作界面
1.3.1歡迎屏幕
1.3.2菜單欄
1.3.3工具欄
1.3.4 Ribbon工具欄
1.3.5場景資源管理器
1.3.6 工作視圖
1.3.7 命令面板
1.3.8 時間滑塊和軌跡欄
1.3.9 提示行和狀態欄
1.3.10 動畫控制區
1.3.11 視口導航
1.3.12課後習題:選擇合適的工作區
第二章 軟件基本操作
2.1對象選擇
2.1.1選擇對象工具
2.1.1區域選擇
2.2變換操作
2.2.1變換操作切換
2.2.2變換命令控制柄的更改
2.3復制對象
2.3.1克隆
2.3.2快照
2.3.3鏡像
2.3.4陣列
2.4文件存儲
2.4.1文件保存
2.4.2另存為文件
2.4.3保存選定對象
2.4.4歸檔
2.4.5自動備份
2.4.6資源收集器
2.4.7課後習題:復制對象
第三章 基礎建模技術
3.1基礎建模概述
3.2標準基本體
3.2.1長方體
3.2.2圓錐體
3.2.3球體
3.2.4圓柱體
3.2.5加強型文本
3.2.6課堂案例:製作沙發模型
3.3樣條線
3.3.1線
3.3.2文本
3.3.3課堂案例:製作酒盃模型
3.3.4課堂案例:製作曲別針模型
3.4建築對象
3.4.1門
3.4.2植物
3.4.3課堂案例:製作螺旋樓梯
3.4.4課後習題:製作門模型
第四章 高級建模技術
4.1高級建模概述
4.2創建多邊形對象
4.3多邊形子對象層級
4.3.1頂點
4.3.2邊
4.3.3邊界
4.3.4多邊形
4.3.5元素
4.3.6課堂案例:製作鹿形書立模型
4.3.7課堂案例:製作水瓶模型
4.3.8課堂案例:製作魚形雕塑
4.3.9課堂案例:製作石凳模型
4.3.10課後習題:製作紙箱模型
第五章 燈光技術
5.1燈光概述
5.2光度學
5.2.1目標燈光
5.2.2太陽定位器
5.2.3課堂案例:製作建築陽光表現
5.3VRay燈光
5.3.1VR_燈光
5.3.2IES燈光
5.3.3 VR_太陽
5.3.4課堂案例:製作室內天光效果
5.3.5課堂案例:製作射燈照明效果
5.3.6課後習題:製作夕陽落霞效果
第六章 攝影機技術
6.1攝影機概述
6.2標準攝影機
6.2.1物理攝影機
6.2.2目標攝影機
6.2.3課堂案例:創建及鎖定攝影機
6.3VRay攝影機
6.3.1VR_穹頂相機
6.3.2VR_物理相機
6.3.3課堂案例:製作景深渲染效果
6.3.4課後習題:製作運動模糊渲染效果
第七章 材質與貼圖
7.1材質概述
7.2材質編輯器
7.2.1精簡材質編輯器
7.2.2Slate材質編輯器
7.3常用材質
7.3.1物理材質
7.3.2多維/子對象材質
7.3.3VRayMtl材質
7.3.4課堂案例:製作玻璃材質
7.3.5課堂案例:製作金屬材質
7.3.6課堂案例:製作玉石材質
7.3.7課後習題:製作陶瓷材質
7.4常用貼圖
7.4.1位圖
7.4.2VR_邊紋理
7.4.3課堂案例:製作木紋材質
7.4.4課後習題:製作線框材質
第八章 渲染技術
8.1渲染概述
8.2Arnold渲染器
8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)捲展欄
8.2.2Sampling and Ray Depth(採樣和追蹤深度)捲展欄
8.2.3Filtering(過濾)捲展欄
8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)捲展欄
8.3VRay6渲染器
8.3.1“全局光照”捲展欄
8.3.2“發光貼圖”捲展欄
8.3.3“燈光緩存”捲展欄
8.3.4“圖像採樣器(抗鋸齒)”捲展欄
8.3.5“圖像過濾器”捲展欄
8.3.7課堂案例:渲染焦散光影效果
8.3.8課後習題:渲染魚眼鏡頭效果
第九章 動畫技術
9.1動畫概述
9.1.1漫游動畫
9.2.2生長動畫
9.2曲線編輯器
9.3約束
9.3.1附著約束
9.3.2路徑約束
9.3.3方向約束
9.3.4課堂案例:製作直升機飛行動畫
9.3.5課堂案例:製作攝影機運動動畫
9.4粒子
9.4.1粒子流源
9.4.2課堂案例:製作落葉飛舞動畫
9.4.3課後習題:製作下雨動畫
9.4.4課後習題:製作建築生長動畫
第十章綜合實例:製作建築表現動畫
10.1案例分析
10.2材質設置
10.3製作行人走路動畫
10.4製作攝影機動畫
10.5燈光設置
10.6渲染輸出