3ds Max 2022 工具詳解與實戰
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-03-01
- 定價: $539
- 售價: 8.5 折 $458
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 248
- ISBN: 7115579725
- ISBN-13: 9787115579720
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$403VRay 效果圖渲染從入門到精通
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商品描述
本書介紹了中文版3ds Max 2022軟件的常用功能及實際應用,面向零基礎讀者,幫助其快速全面地掌握3ds Max 2022軟件。
全書以重要技術為主線,分為12章,系統介紹了軟件功能及各種實用案例的製作方法,主要包含初識3ds Max 2022、幾何體建模、圖形建模、高級建模、燈光技術、材質與貼圖、攝影機技術、渲染與輸出、動畫技術、粒子系統、毛發系統、動力學技術等內容。軟件的基礎操作都配有視頻微課,主要技術點通過技術實例進行講解,技術實例講解按照“實例介紹→思路分析→步驟演示→舉一反三”的順序進行編寫。實例選擇強調針對性和實用性,既可達到強化訓練的目的,又可讓讀者更多地瞭解實際工作中可能出現的問題和處理方法。
本書提供所有案例的素材和源文件,以及輔助教學的PPT課件等資源,適合作為院校和培訓機構相關專業課程的教程,也可作為3ds Max自學人員的參考用書。
作者簡介
来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,参与制作完成了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》,曾任水晶石动画师,现任职于长春科技学院视觉艺术学院。已出版专业书籍《中文版3ds Max VRay效果图制作基础培训教程》《渲染王3ds Max VRay项目案例表现技术精粹》《3ds Max 2015中文版从入门到精通》《渲染王3ds Max三维 动画技术》
目錄大綱
目錄
第 1章 初識3ds Max 2022 001
1.1 3ds Max 2022概述 002
1.2 3ds Max 2022應用範圍 002
1.2.1 建築表現設計 002
1.2.2 室內空間設計 002
1.2.3 園林景觀設計 003
1.2.4 其他領域應用 004
1.3 3ds Max 2022的工作界面 004
1.4 3ds Max 2022的基本操作 005
1.4.1 對象選擇 005
1.4.2 變換操作 005
1.4.3 復制對象 005
1.4.4 文件存儲 006
第 2章 幾何體建模 007
2.1 幾何體概述 008
2.2 標準基本體 009
2.3 門與窗 009
2.4 技術實例 010
2.4.1 實例:製作方桌模型 010
2.4.2 實例:製作圓桌模型 013
2.4.3 實例:製作L型樓梯模型 016
第3章 圖形建模 019
3.1 圖形概述 020
3.2 樣條線 020
3.3 可編輯樣條線 021
3.4 放樣 022
3.5 技術實例 023
3.5.1 實例:製作衣架模型 023
3.5.2 實例:製作鐵絲茶壺模型 029
3.5.3 實例:製作香蕉模型 032
3.5.4 實例:製作牙膏模型 036
第4章 高級建模 042
4.1 高級建模概述 043
4.2 修改器概述 043
4.3 常用修改器 044
4.4 多邊形建模 045
4.5 技術實例 046
4.5.1 實例:製作酒盃模型 046
4.5.2 實例:製作足球模型 049
4.5.3 實例:製作湯匙模型 052
4.5.4 實例:製作果盤模型 056
4.5.5 實例:製作椅子模型 059
4.5.6 實例:製作籃子模型 065
4.5.7 實例:製作杯子模型 068
4.5.8 實例:製作櫃子模型 073
4.5.9 實例:製作沙發模型 077
第5章 燈光技術 085
5.1 燈光概述 086
5.2 光度學 087
5.3 Arnold 087
5.4 技術實例 088
5.4.1 實例:製作靜物照明效果 088
5.4.2 實例:製作燈泡照明效果 091
5.4.3 實例:製作室內天光照明效果 094
5.4.4 實例:製作室內陽光照明效果 096
第6章 材質與貼圖 100
6.1 材質概述 101
6.2 材質編輯器 101
6.3 常用材質 102
6.4 常用貼圖 102
6.5 技術實例 103
6.5.1 實例:製作玻璃材質 103
6.5.2 實例:製作金屬材質 105
6.5.3 實例:製作玉石材質 106
6.5.4 實例:製作葉片材質 109
6.5.5 實例:製作擺台材質 111
6.5.6 實例:製作陶瓷材質 114
6.5.7 實例:製作鏤空材質 117
6.5.8 實例:製作車漆材質 119
第7章 攝影機技術 121
7.1 攝影機概述 122
7.2 物理攝影機 122
7.3 技術實例 123
7.3.1 實例:製作景深效果 123
7.3.2 實例:製作運動模糊效果 125
第8章 渲染與輸出 128
8.1 渲染概述 129
8.2 渲染幀窗口 129
8.3 綜合實例:製作客廳天光效果圖 130
8.3.1 製作布料材質 131
8.3.2 製作木紋材質 132
8.3.3 製作金屬材質 133
8.3.4 製作背景牆材質 134
8.3.5 製作葉片材質 135
8.3.6 製作玻璃材質 136
8.3.7 製作天光照明效果 137
8.3.8 製作燈帶照明效果 138
8.3.9 製作筒燈照明效果 139
8.3.10 渲染設置 140
8.4 綜合實例:製作建築日光效果圖 142
8.4.1 製作磚牆材質 143
8.4.2 製作瓦片材質 144
8.4.3 製作玻璃材質 144
8.4.4 製作圍欄材質 145
8.4.5 製作石牆材質 146
8.4.6 製作樹葉材質 147
8.4.7 製作日光照明效果 148
8.4.8 渲染設置 149
第9章 動畫技術 151
9.1 動畫概述 152
9.2 關鍵幀的基本知識 152
9.3 約束 152
9.4 動畫控制器 153
9.5 技術實例 153
9.5.1 實例:製作足球滾動動畫 153
9.5.2 實例:製作氣缸運動動畫 159
9.5.3 實例:製作汽車行駛動畫 166
9.5.4 實例:製作蠟燭燃燒動畫 171
9.5.5 實例:製作蝴蝶飛舞動畫 175
第 10章 粒子系統 180
10.1 粒子概述 181
10.2 粒子流源 181
10.3 技術實例 182
10.3.1 實例:製作樹葉飄落動畫 182
10.3.2 實例:製作文字吹散動畫 188
10.3.3 實例:製作雪花飛舞動畫 196
10.3.4 實例:製作“箭雨”動畫 204
10.3.5 實例:製作移形換位動畫 211
第 11章 毛發系統 220
11.1 毛發概述 221
11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 221
11.3 技術實例 222
11.3.1 實例:製作地毯毛發效果 222
11.3.2 實例:製作牙刷毛發效果 225
第 12章 動力學技術 231
12.1 動力學概述 232
12.2 剛體設置 232
12.3 布料設置 233
12.4 技術實例 233
12.4.1 實例:製作蘋果下落動畫 233
12.4.2 實例:製作球體撞擊動畫 236
12.4.3 實例:製作窗簾拉開動畫 241
12.4.4 實例:製作旗幟飄動動畫 244