3ds Max 動畫製作實例教程

翟慧,魏麗芬

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-05-01
  • 定價: $359
  • 售價: 7.0$251
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 296
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115556997
  • ISBN-13: 9787115556998
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書全面系統地介紹了3ds Max 2019的基本操作方法和動畫製作技巧,主要內容包括3ds Max 2019概述、創建常用的幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、復合對象的創建、材質與貼圖、創建燈光和攝影機、動畫製作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、效果製作及視頻後期處理、高級動畫設置及綜合設計實訓。 本書內容的講解均以案例為主線,通過實際操作,讀者可以快速熟悉軟件功能和動畫製作思路。 本書適合作為職業院校數字媒體類專業3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

作者簡介

作者主要研究方向:應用軟件在電腦藝術設計專業中的應用,平面設計、網頁設計、動畫設計方向。
Photoshop中文版基礎培訓教程09397 人民郵電出版社2001年8萬冊CorelDRAW中文版基礎培訓教程09081 人民郵電出版社2001年8萬冊

目錄大綱

第1章3ds Max 2019概述1
1.1三維動畫1
1.1.1認識三維動畫1
1.1.2三維動畫的應用範圍3
1.2 3ds Max 2019的操作界面5
1.2.1標題欄6
1.2.2菜單欄6
1.2.3工具欄7
1.2.4功能區10
1.2.5視口、視口佈局10
1.2.6狀態欄和提示行13
1 .2.7孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換13
1.2.8坐標顯示區域13
1.2.9動畫控制區13
1.2.10視口控制區13
1.2.11命令面板14
1 .3用3ds Max製作效果圖的流程15
1.3.1建立模型階段15
1.3.2設置攝影機階段16
1.3.3賦材質階段16
1.3.4設置燈光階段16
1.3 .5渲染階段16
1.3.6後期處理階段17
1.4常用的工具17
1.4.1選擇工具17
1.4.2變換工具18
1.4.3軸心控制21
1.4. 4捕捉工具21
1.4.5鏡像與對齊24
1.5視口的更改26
1.5.1 “視口標籤”菜單26
1.5.2 “觀察點視口標籤”菜單27
1.5.3 “明暗處理視口標籤”菜單27
1. 6快捷鍵的設置28

第2章創建常用的幾何體29
2.1常用的標準基本體29
2.1.1課堂案例——斗櫃的製作29
2.1.2長方體31
2.1.3圓錐體33
2.1.4球體34
2.1.5課堂案例——茶几的製作34
2.1.6圓柱體37
2.1.7幾何球體38
2.1.8管狀體39
2.1. 9圓環39
2.1.10四棱錐40
2.1.11茶壺41
2.1.12平面41
2.1.13加強型文本42
2.2常用的擴展基本體45
2.2.1課堂案例——單人沙發的製作45
2.2.2切角長方體47
2.2.3切角圓柱體48
課堂練習——手鐲的製作48
課後習題——西瓜的製作49

第3章創建二維圖形50
3.1二維圖形的用途50
3.2創建二維圖形51
3.2.1課堂案例——鐵藝鞋架的製作52
3.2.2線54
3.2.3矩形62
3.2.4圓62
3.2.5橢圓63
3.2.6弧63
3.2.7圓環64
3.2.8多邊形65
3.2.9星形65
3.2.10課堂案例——鏡子的製作66
3.2.11文本67
3.2.12螺旋線68
3.2.13截面69
3.2.14卵形70
3.2.15徒手71
課堂練習——鐵藝招牌的製作73
課後習題——人字牌的製作73

第4章編輯修改器74
4.1初識“修改”命令面板74
4.2二維圖形生成三維模型75
4.2.1課堂案例——花瓶的製作75
4.2.2 “車削”修改器78
4.2.3 “倒角”修改器79
4.2.4 “擠出”修改器80
4.2.5課堂案例——石膏線的製作81
4.2.6 “倒角剖面”修改器83
4.2. 7 “掃描”修改器84
4.3三維模型的常用修改器86
4.3.1課堂案例——蠟燭的製作86
4.3.2 “錐化”修改器88
4.3.3 “扭曲”修改器88
4.3.4 “噪波”修改器89
4.3.5 “編輯多邊形”修改器90
課堂練習— —形象標識牌的製作100
課後習題——裝飾葫蘆的製作100

第5章複合對象的創建101
5.1複合對象的類型101
5.2使用布爾建模102
5.3使用放樣建模105
5 .3.1課堂案例——花籃的製作105
5.3.2 “放樣”工具的用法109
5.3.3 “放樣”對象的參數修改110
課堂練習——記事本的製作113
課後習題— —流線花瓶的製作113

第6章材質與貼圖114
6.1材質編輯器114
6.1.1 Slate材質編輯器115
6.1.2精簡材質編輯器121
6.2設置材質參數123
6. 2.1明暗器基本參數124
6.2.2基本參數125
6.2.3擴展參數126
6.3常用材質簡介127
6.3.1課堂案例——設置多維/子對象材質127
6.3 .2多維/子對象材質129
6.3.3課堂案例——設置光線跟踪材質130
6.3.4光線跟踪材質131
6.3.5混合材質133
6.3.6雙面材質133
6.4常用貼圖133
6.4.1 “位圖”貼圖134
6.4.2 “漸變”貼圖138
6.4.3 “噪波”貼圖139
6.4.4 “棋盤格”貼圖140
6.5 VRay渲染器140
6.5.1 VRay渲染器簡介140
6.5.2指定VRay渲染器141
6.6 VRay材質141
6.6.1課堂案例——金屬材質的設置141
6.6.2 VRayMtl材質142
6.6.3 VRay燈光材質146
6.6.4 VRay材質包裹器材質146
課堂練習——木紋材質的設置147
課後習題——瓷器材質的設置147

第7章創建燈光和攝影機148
7.1燈光及其特效的使用148
7.1.1課堂案例——創建靜物場景148
7.1.2標準燈光150
7.1.3課堂案例——“天光”的應用151
7.1.4標準燈光的參數152
7.1.5 “天光”的特效157
7.1.6課堂案例——“體積光”特效的應用158
7.1.7燈光的特效159
7.1.8 “光度學”燈光160
7.1.9 “光能傳遞”渲染技術163
7.2攝影機及其特效的使用167
7.2.1攝影機概述167
7.2.2攝影機的創建168
7.2.3 “目標”和“自由”攝影機的參數168
7.2.4 “景深”特效170
7.2.5 “物理攝影機”的參數171
7.3創建VRay燈光174
7.3. 1 VRay陰影174
7.3.2 VRay燈光174
7.3.3 VRay太陽176
7.3.4課堂案例——室內燈光的佈置178
課堂練習——戶外燈光的創建182
課後習題——靜物燈光的創建182

第8章動畫製作技術183
8.1創建關鍵幀183
8.1.1關鍵幀的設置183
8.1.2課堂案例——創建關鍵幀動畫184
8.2動畫製作的常用工具186
8.2.1動畫控制工具186
8.2.2動畫時間的設置187
8.2.3軌跡視口188
8.3 “運動”命令面板192
8.3.1參數192
8.3.2運動路徑194
8.4動畫約束195
8.4.1課堂案例——製作水面上的皮艇動畫195
8.4.2附著約束197
8.4.3曲面約束198
8.4.4路徑約束199
8.4.5位置約束200
8 .4.6鏈接約束200
8.4.7方向約束201
8.5動畫修改器的應用201
8.5.1 “路徑變形”修改器202
8.5.2 “噪波”修改器202
8. 5.3 “變形器”修改器202
8.5.4 “融化”修改器205
8.5.5 “柔體”修改器205
課堂練習——製作掉落的楓葉動畫207
課後習題——製作搖晃的木馬動畫208

第9章粒子系統209
9.1粒子系統基礎209
課堂案例——製作被風吹散的文字效果209
9.2粒子系統的應用215
9.2.1粒子流源215
9. 2.2噴射216
9.2.3雪217
9.2.4暴風雪218
9.2.5超級噴射222
9.2.6粒子陣列223
9.2.7課堂案例——製作星球爆炸效果225
9 .2.8粒子云227
課堂練習——製作下雪動畫227
課後習題——製作氣泡效果227

第10章常用的空間扭曲228
10.1 “力”空間扭曲228
10.1.1課堂案例——製作旋風中的落葉動畫228
10.1.2重力230
10 .1.3風231
10.1.4旋渦231
10.2 “幾何/可變形”空間扭曲232
10.2.1波浪233
10.2.2置換233
10.2.3爆炸234
10.3導向器235
10.3.1導向球235
10.3.2課堂案例——製作掉落的玻璃球動畫236
10.3.3全導向器238
課堂練習——製作風中的氣球動畫238
課後習題——製作飄動的窗簾動畫238

第11章效果製作及視頻後期處理239
11.1 “環境”選項卡簡介239
11.1.1公用參數240
11.1.2曝光控制240
11.2大氣效果243
11.2.1課堂案例——製作火堆燃燒效果244
11.2.2 “火效果”參數246
11.2.3 “體積霧”參數247
11.2.4課堂案例——製作水面霧氣效果249
11.2.5 “體積光”參數252
11.3效果254
11.3.1毛髮和毛皮255
11.3.2模糊255
11.3.3色彩平衡256
11.3.4運動模糊256
11.4視頻後期處理256
11.4.1序列窗口和編輯窗口257
11.4.2工具欄和狀態欄258
11.4.3鏡頭效果光斑260
11.4.4鏡頭效果光暈262
11.4.5鏡頭效果高光264
課堂練習——製作光效效果264
課後習題——製作燃燒的火苗效果265

第12章高級動畫設置266
12.1正向運動266
12.1.1課堂案例——製作風鈴動畫267
12.1.2對象的鏈接269
12.1.3軸和鏈接信息271
12.1.4圖解視圖272
12.2反向運動279
12.2.1使用反向運動學製作動畫279
12.2.2 “反向運動學”卷展欄280
12.2.3 “對象參數”卷展欄280
12.2.4 “轉動關節”卷展欄282
12.2.5 “自動終結”卷展欄282
課堂練習——製作蜻蜓動畫282
課後習題——製作小狗動畫283

第13章綜合設計實訓284
13.1模型庫素材——製作小雛菊盆栽284
13.2簡單動畫——製作綻放的荷花動畫292
13.3模型庫素材——製作亭子294
13.4建築動畫——製作房子漫游動畫295

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