Cinema 4D應用培訓教材

王琦

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-01-01
  • 定價: $534
  • 售價: 7.9$422
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 224
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 711555126X
  • ISBN-13: 9787115551269
  • 立即出貨

  • Cinema 4D應用培訓教材-preview-1
  • Cinema 4D應用培訓教材-preview-2
Cinema 4D應用培訓教材-preview-1

買這商品的人也買了...

相關主題

商品描述

本書是Cinema 4D應用培訓教材,針對Cinema 4D中更高級的功能進行了講解,
並且結合案例進一步引導讀者掌握它們的應用技巧。

全書以Cinema 4D R21版本為基礎進行講解,首先講解製作三維模型基礎動畫;
接著講解攝像機、燈光系統、材質系統和渲染輸出設置;然後針對模擬標簽中的剛體、
柔體和布料系統,粒子系統,毛發系統,常用插件及預設的相關知識與應用進行講解;
最後通過綜合案例——電商廣告場景製作來幫助讀者綜合運用本書所學的知識,熟悉產品製作的流程。

每一課的最後附有練習題作為課後作業,用以檢驗讀者的學習效果。

本書附贈視頻教程、講義、案例的素材、源文件和最終效果文件,以便讀者拓展學習。
本書適合Cinema 4D初、中級的用戶學習使用,也適合作為各院校相關專業和培訓班的教材或輔導書。

作者簡介

王琦:北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協會理事,中國動漫產業發展促進中心主任。中國最早期的三維動畫製作人。 1994年出版中國首部三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50餘部。

張克亮:現任海南軟件職業技術學院動畫學院院長,副教授,研究方向為動畫創作、視覺藝術、造型設計;曾獲2018 年國家級職業教育教學成果獎二等獎、海南省高等教育教學成果獎一等獎、海南省高校教師教學大賽一等獎等獎勵。

張龍:火星時代影視教研經理、資深運動圖形設計師、 剪輯包裝專家講師,具有十年廣告包裝從業經驗,豐富的影視、廣告、電視包裝實戰和教學經驗,為各大衛視提供整包改版服務,為各大品牌製作廣告及提供各類視頻製作服務。在六年教學生涯中,他先後培養出幾十位設計總監、數千名優秀設計師。參與編寫《大像無形——5DS影視包裝衛視典藏版》《透析C4D——5DS影視包裝實例綜合篇》兩部教學書籍。曾服務於CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛視、浙江衛視、江蘇衛視、河南衛視、山東衛視、北京衛視、BTV公共、BTV 新聞、安徽經視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、京東旅遊、OPPO、一點資訊、東風汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、中國鐵路局、北京“設計之都”申辦組等

齊旺濤:動態視覺設計師、資深講師、教研講師。多年行業項目經驗和教學經驗。

閆龍:影視剪輯包裝設計師,主要從事影視包裝和電商設計,有8年設計藝術相關教學經驗和工作經驗。

任啟亮:主要從事影視剪輯包裝及教學工作,相關從業時間達8年,參與項目有TCL-8K電視產品包裝設計、2018年京東618主會場開場視頻、《看塗說話》塗磊自媒體欄目包裝、中國鐵路科學院產品包裝展示。

許曉婷:資深視覺設計師,有十年以上手繪經驗,擅長三維設計、平面設計、漫畫插畫繪製。為多家品牌提供視覺創意服務,客戶包含阿里巴巴、騰訊、農夫山泉、西安博物院、西安外國語大學、華遠地產、熙地港等。

孫瑞雄:動態圖形設計師,主要從事視覺創意設計和三維動態影像設計,服務客戶包括興業銀行、信智城等。

張鴻:動態視覺設計師,有多年行業一線經驗和豐富的教學經驗,曾參與製作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除聯盟》聖誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手游宣傳片等大型項目。

謝奇波:剪輯包裝設計師,有7年從業經驗,參與項目有浙江衛視包裝、上海SMG節目包裝、各類游戲節目包裝、各類廣告片製作。

魏岩:主要從事影視剪輯包裝設計及相關教學工作,從業時間4年,參與項目有《Drom》宣傳片包裝、《博時基金》欄目包裝、“Glasses”產品包裝。

目錄大綱

第1 節 時間線面板 002
第1課 三維模型基礎動畫
第2節 關鍵幀及關鍵幀按鈕 002
知識點1 關鍵幀 003
知識點2 關鍵幀按鈕 003
第3節 如何製作動畫 004
知識點1 手動記錄活動對象動畫 004
知識點2 自動記錄活動對象動畫 005
知識點3 用關鍵幀記錄活動對象動畫 005
知識點4 點級別動畫 006
知識點5 製作小球彈跳動畫 007
第4節 時間線窗口 008
知識點1 時間線窗口的打開方法 008
知識點2 時間線窗口中的常用工具 009
知識點3 時間線函數曲線類型 011
本課練習題 016

第2課 攝像機
第1節 攝像機常用類型及應用 019
知識點1 單點攝像機 020
知識點2 目標攝像機 023
知識點3 運動攝像機 025
知識點4 攝像機變換 026
知識點5 舞臺 029
第2節 攝像機常用參數及應用 031
知識點1 對象 031
知識點2 物理 031
知識點3 細節 033
知識點4 合成 033
本課練習題 035

第3課 燈光系統
第1 節 燈光類型 037
知識點1 燈光 037
知識點2 點光 040
知識點3 目標聚光燈 041
知識點4 區域光 042
知識點5 IES 燈光 042
知識點6 無限光 043
知識點7 日光 044
知識點8 PBR 燈光 045
第2節 燈光的常用參數及應用 046
知識點1 常規 046
知識點2 細節 047
知識點3 可見 048
知識點4 投影 049
知識點5 光度 051
知識點6 焦散 051
知識點7 噪波 051
知識點8 鏡頭光暈 052
知識點9 工程 052
第3節 燈光應用技巧 052
知識點1 三點布光 053
知識點2 布光方法 055
第4節 製作小清新風格產品場景布光 055
本課練習題 057

第4課 材質系統
第1節 材質系統的構成 059
知識點1 材質球 059
知識點2 材質編輯器 059
知識點3 材質標簽 059
第2節 漫射材質 060
第3節 反射材質 065
第4節 透明材質 070
第5節 發光材質 072
第6節 SSS 材質 073
第7節 臟舊材質 074
第8節 PBR 材質 078
本課練習題 080

第5課 渲染輸出設置
第1節 常用渲染工具 082
知識點1 渲染活動視圖 082
知識點2 區域渲染 082
知識點3 交互式區域渲染(IRR) 082
知識點4 渲染到圖片查看器 083
知識點5 添加到渲染隊列 084
知識點6 渲染隊列 084
第2節 常用渲染設置 084
知識點1 輸出 085
知識點2 保存 085
知識點3 抗鋸齒 086
知識點4 材質覆寫 088
知識點5 多通道 089
知識點6 選項 093
第3節 常用效果 093
知識點1 景深 093
知識點2 次幀運動模糊 094
知識點3 線描渲染器 095
第4節 3 種內置渲染器 095
知識點1 標準渲染器 096
知識點2 物理渲染器 096
知識點3 ProRender 渲染器 097
本課練習題 099

第6課 模擬標簽——剛體、柔體和布料系統
第1節 剛體系統 102
知識點1 添加動力學標簽的常用方式 102
知識點2 常規剛體動畫製作 102
第2節 剛體標簽的重要參數 103
知識點1 動力學 103
知識點2 碰撞 105
知識點3 質量 108
知識點4 力 109
第3節 剛體案例 109
第4節 柔體系統 117
知識點1 控制柔體影響範圍的方法 117
知識點2 柔體的重要參數 118
知識點3 提高動力學剛體和柔體的計算精度 120
知識點4 烘焙對象和清除對象緩存 120
第5節 柔體案例 120
第6節 布料系統 124
知識點1 創建布料碰撞 124
知識點2 影響布料錶面的重要參數 125
知識點3 布料標簽的風力場 128
知識點4 提高布料模擬精度 130
知識點5 布料緩存設置 131
知識點6 布料綁帶應用 131
第7節 布料案例 132
本課練習題 135

第7課 粒子系統
第1節 初識粒子發射器 139
第2節 粒子發射器的重要參數 139
知識點1 編輯器生成比率和渲染器生成比率 139
知識點2 可見 139
知識點3 投射起點和投射終點 139
知識點4 種子 140
知識點5 生命 140
知識點6 速度 141
知識點7 旋轉 142
知識點8 終點縮放 142
知識點9 顯示對象 143
知識點10 發射器類型 143
第3節 粒子力場 144
知識點1 如何創建粒子力場 144
知識點2 引力 144
知識點3 反彈 145
知識點4 破壞 146
知識點5 域力場 146
知識點6 摩擦 147
知識點7 重力 147
知識點8 旋轉 148
知識點9 湍流 149
知識點10 風力 149
第4節 粒子結合元素使用 150
第5節 粒子結合運動圖形使用 151
知識點1 粒子結合克隆 151
知識點2 粒子結合追蹤對象 151
第6節 粒子渲染 152
第7節 粒子案例 153
本課練習題 158

第8課 毛發系統
第1 節 毛發對象 160
知識點1 絨毛 160
知識點2 毛發材質 161
知識點3 絨毛應用案例 163
知識點4 羽毛對象 165
知識點5 添加毛發 166
知識點6 添加毛發應用案例 167
第2 節 毛發編輯命令 169
知識點1 毛發模式 169
知識點2 毛發選擇 169
知識點3 毛發工具 170
知識點4 毛發編輯 170
知識點5 毛發選項 170
第3 節 毛發標簽 170
知識點1 樣條動力學標簽 171
知識點2 毛發碰撞標簽 172
知識點3 約束標簽 173
知識點4 渲染標簽 174
第4 節 毛發案例製作 175
本課練習題 177

第9課 常用插件及預設
第1節 Cinema 4D 的常用插件 179
知識點1 對齊地面插件Drop2Floor 179
知識點2 烘焙插件NitroBake 179
知識點3 繩子插件Reeper 183
知識點4 繩子插件應用案例 186
知識點5 間接選擇插件Devert 187
知識點6 間接選擇插件應用案例 189
知識點7 植被插件Forester 191
第2節 Cinema 4D 預設的應用 200
知識點1 模型預設庫 200
知識點2 燈光預設庫 203
知識點3 材質預設庫 206
本課練習題 208

第10課 綜合案例——電商廣告場景製作
第1 節 製作場景模型 210
知識點1 製作基礎場景 210
知識點2 使用攝像機構圖 214
知識點3 使用預設庫中的模型 215
知識點4 導入外部模型 216
第2 節 製作場景燈光 217
知識點1 進行三點布光 217
知識點2 使用預設燈光進行場景照明 218
第3 節 創建場景材質 219
知識點1 創建場景模型材質 219
知識點2 創建場景紋理材質 222
第4 節 渲染輸出 224
知識點1 設置對象緩存 224
知識點2 渲染設置 225
第5 節 後期處理 226
本課練習題 229