After Effects 視頻製作超級教程

程明才

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-07-01
  • 定價: $768
  • 售價: 8.5$653
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 420
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115543542
  • ISBN-13: 9787115543547
  • 相關分類: After Effects
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After Effects 視頻製作超級教程-preview-1

商品描述

After Effects是一款擅長特效合成的視頻軟件,是當前視頻特效製作的一個標配工具,使用者眾多。本書梳理出軟件常用的、實用的知識點,從基礎入門開始,系統講解軟件技術,幫助讀者扎實的基礎。

在內容結構上,全書分為20章,對應分類操作、章節綜合實例和擴展動手練習300多個,覆蓋了After Effects的各項知識點。

在學習方法上,本書利用實踐驗證理論的方式,使讀者可通過大量的操作演示、完整實例、練習測試來學習製作技術,對相關知識點從瞭解、理解再到掌握和運用。

在學習保障上,本套教程以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與效率作和實例均有對應的素材,並有近300個、約9小時的操作實例講解視頻,易學易懂。本書適用軟件版本為After Effects CC 2018-After Effects 2020。

作者簡介

程明才,Adobe中国认证教师,2000年开始在多家电视台及广告公司从事影视后期制作,期间编写过多本影视制作图书,包括《影视片头创作无界限》《挑战极限:After Effects 6.0视频特效完全大制作》《After Effects CC中文版超级学习手册》等图书 。

目錄大綱

第 1章 初識AfterEffects ——做好學習的準備

1.1 After Effects 簡介

1.2 安裝After Effects

1.2.1 安裝要求

1.2.2 安裝方法

1.2.3 安裝其他相關軟件

1.2.4 使用在線幫助

1.3 建立學習環境

1.3.1 After Effects 安裝的文件和文件夾

1.3.2 After Effects 語言版本的切換

操作1:同時打開多個應用界面

操作2:修改語言版本文件

操作3:設置切換語言版本的文件名

1.3.3 建立個人資料庫

1.4.1 面板

操作:改變面板佈局

1.4.2 面板控制

操作1:面板拖放

操作2:恢復界面佈局

1.4.3 自定義操作界面

操作:自定義一個新工作區

1.5 首選項設置

1.6 基本工作流程

實例:製作歡迎動畫

動手練習:製作手勢動畫

第 2章 素材的使用與管理——海量素材取之有方

2.1 多種方式導入素材

2.2 導入素材的格式

2.3 基於素材建立合成

2.4 素材屬性的修改與設置

2.4.1 視頻素材的幀速率

操作:修改素材的幀速率

2.4.2 視頻與圖像素材的像素比

操作:比較和修改素材的像素比

2.4.3 視頻與圖像素材的Alpha 通道

操作:比較和修改素材的Alpha 通道

2.4.4 視頻素材的開始時間碼

操作:修改素材的開始時間碼

2.4.5 視頻素材的循環次數

操作:設置素材的循環次數

2.5 圖像序列轉變為視頻素材

操作:導入圖像序列

2.6 分層圖像的導入與設置

操作1:將分層圖像按圖層的種類導入

操作2:將分層圖像按不同的圖層大小導入

操作3:將分層圖像按合成的種類導入

操作4:導入AI 分層圖形

2.7 素材的替換和分類管理

操作1:素材的替換

操作2:素材的分類管理

實例:製作劇場合成動畫

動手練習:製作鏡頭板動畫

第3章 基本合成操作——進入合成的世界

3.1 新建合成的預設和自定義

3.1.1 合成預設的選擇

操作:根據預設建立合成

3.1.2 合成的自定義設置

操作1:自定義合成的預設

操作2:自定義手機豎屏合成的預設

3.2 三大面板聯合製作

操作1:為項目設置視頻渲染和時間碼選項

操作2:項目面板中的一些基本操作

操作3:時間軸面板中的一些基本操作

操作4:合成視圖面板中的一些基本操作

3.3 圖層變換屬性的操作

3.3.1 瞭解圖層變換屬性

操作1:不同畫幅合成的圖層變換屬性對比

操作2:使用工具移動錨點

操作3:調整錨點的參數

操作4:修改縮放數值

3.3.2 圖層變換屬性的快捷顯示

操作:顯示變換屬性的快捷鍵操作

3.4 圖層元素的精確擺放

操作1:對齊到合成

操作2:對齊到選區

操作3:分佈圖層

實例:製作圖標排列動畫

動手練習:製作手機圖標動畫

第4章 關鍵幀基礎——動畫控制是細活

4.1 關鍵幀的基本操作

4.1.1 關鍵幀的原理

4.1.2 關鍵幀的開啟、添加和關閉

操作1:開啟關鍵幀

操作2:添加或關閉關鍵幀

4.1.3 關鍵幀的選擇、編輯和查看

操作1:關鍵幀的選擇操作

操作2:查看或編輯關鍵幀的值

操作3:切換圖層模式與圖表編輯器模式

操作4:使用關鍵幀索引

操作5:僅顯示出關鍵幀的屬性

4.1.4 復制和粘貼關鍵幀

操作:復制關鍵幀

4.1.5 按時間移動關鍵幀

操作1:將關鍵幀移到另一時間

操作2:擴展或收縮一組關鍵幀

4.1.6 一次更改多個關鍵幀的數值

操作:批量修改關鍵幀的數值

4.2 路徑動畫與關鍵幀

4.2.1 運動路徑

操作:調整關鍵幀路徑

4.2.2 運動路徑的相關操作

操作:關鍵幀路徑的預設和顯示

4.2.3 運動路徑自動定向

操作1:彎曲運動路徑的自動定向

操作2:設置曲線運動路徑的初始方向

4.3 繪制路徑並轉換為關鍵幀

4.3.1 繪制路徑和調整路徑

操作1:繪制簡單的運動路徑

操作2:繪制復雜的直線路徑

4.3.2 轉換路徑為位置關鍵幀

操作1:轉換路徑為位置關鍵幀

操作2:繪制復雜曲線路徑並轉換成位置關鍵幀

實例:製作晨光關鍵幀動畫

動手練習:製作黑夜關鍵幀動畫

第5章 關鍵幀插值——讓動畫流暢自然

5.1 關鍵幀圖表編輯器

5.1.1 圖表編輯器中的顯示操作

操作:顯示圖表編輯器

5.1.2 圖表編輯器中的基本操作

操作1:在圖表編輯器中選擇和調整數值

操作2:在圖表編輯器中使用對齊和變換框

操作3:在圖表編輯器中縮放和查看

操作4:圖表編輯器中的曲線手柄操作

操作5:在圖表編輯器中分開調整和使用

單獨尺寸

5.2 關鍵幀插值

5.2.1 理解空間插值

操作1:彎曲的空間插值

操作2:空間插值運動路徑的類型

操作3:將3 個關鍵幀插值設為圓形路徑

5.2.2 理解時間插值

操作1:變速的時間插值

操作2:對比變速小車

5.2.3 時間插值的說明和關鍵幀形狀

操作:時間插值關鍵幀形狀

5.2.4 漂浮關鍵幀

操作:使用漂浮關鍵幀創建平滑運動

5.2.5 關鍵幀速度

操作1:快速設置關鍵幀緩動

操作2:製作放大星球的動畫

操作3:製作彈跳的球動畫

5.3 關鍵幀菜單與輔助

5.3.1 關鍵幀菜單

5.3.2 關鍵幀輔助

操作:反向關鍵幀

實例:製作TV 關鍵幀動畫

動手練習:製作星球村動畫

第6章 圖層操作——對每一層瞭如指掌

6.1 父子級圖層與嵌套合成

6.1.1 顯示父級欄和設置父子關系

操作:製作父子級別唱片機動畫

6.1.2 預合成和嵌套

操作:使用嵌套製作唱片機動畫

6.1.3 父子級別與嵌套的不同功能

操作1:製作旋轉的景點縮放動畫

操作2:製作飛鳥成群動畫

6.2 在合成中建立功能圖層

6.2.1 建立不同類型的圖層

操作:建立不同類型圖層

6.2.2 純色層的操作

操作1:製作移動過渡條

操作2:應用移動過渡條

6.3 圖層的控制開關

6.3.1 時間軸圖層開關

操作:欄列調整

6.3.2 時間軸合成開關

操作:合成對應開關

6.4 圖層時間與速度

6.4.1 時間欄列

操作:調整入、出點和持續時間

6.4.2 時間伸縮、反向和凍結

操作1:時間伸縮、反向和凍結設置

操作2:使用反方向製作往返視頻動畫

6.4.3 時間重映射

操作:使用時間重映射製作動畫

實例:製作手機屏幕動畫

動手練習:製作手機組合動畫

第7章 效果——精彩無限

7.1 效果的基本操作

7.1.1 效果的添加

操作: 添加光暈效果

7.1.2 效果的查看和查找

操作:查看和查找效果

7.1.3 效果的重復添加和重命名

操作:復制效果並重命名

7.2 效果的設置

7.2.1 顏色深度

操作:對比8 位和16 位顏色的寬容度

7.2.2 效果渲染順序

操作:調整效果的添加順序

7.2.3 調整圖層

操作1:將效果應用於調整圖層

操作2:轉換和使用多個調整圖層

7.2.4 復合效果和控件圖層

操作:多圖層復合效果設置

7.3 動畫效果預設

7.3.1 保存動畫效果預設

操作:保存效果預設

7.3.2 查看和使用動畫效果預設

操作:應用效果預設

7.4 音頻操作和效果

操作1:對音頻進行操作和添加效果

操作2:音頻圖形效果

實例:製作光效標題

動手練習:製作下雪效果

第8章 遮罩、蒙版和形狀——設計的好幫手

8.1 軌道遮罩

8.1.1 Alpha 遮罩

操作1:使用Alpha 遮罩

操作2:嵌套層Alpha 遮罩

8.1.2 亮度遮罩

操作1:使用亮度遮罩

操作2:效果動畫亮度遮罩

8.2 蒙版與路徑

8.2.1 添加規則圖形蒙版

操作1:添加矩形蒙版

操作2:添加和設置圓形蒙版

操作3:設置復合蒙版模式

8.2.2 自由繪制蒙版

操作1:繪制蒙版替換背景

操作2:蒙版合成創想一

操作3:蒙版合成創想二

8.2.3 蒙版的常用操作

操作:復制蒙版和設置顏色

8.2.4 自動追蹤建立蒙版

操作1:自動Alpha 蒙版

操作2:自動追蹤亮度蒙版

8.2.5 建立和設置路徑

操作:路徑描邊和轉換位置

8.3 形狀圖層

8.3.1 用工具建立形狀圖層

操作:用工具建立五角星

8.3.2 用菜單建立形狀圖層

操作:用菜單建立形狀

8.3.3 形狀合並路徑

操作:合並路徑設置

8.3.4 形狀組

操作:對形狀進行分組

8.3.5 為形狀圖層添加效果屬性

操作:添加效果屬性

實例:製作滴墨畫面效果

動手練習:製作圖表動畫

第9章 文字和動態圖形模板——形式多變的創意表達

9.1 文字輸入和設置面板

9.1.1 橫排和直排文字工具

操作1:創建點文字

操作2:創建段落文字

操作3:創建直排文字

9.1.2 字符面板

操作:字符面板中的操作

9.1.3 段落面板

操作1:創建橫排段落

操作2:創建直排段落

9.2 從文本創建形狀和蒙版

操作1:從文本創建形狀動畫

操作2:從文本創建蒙版動畫

9.3 文本動畫屬性

9.3.1 源文本動畫

操作:製作數字變化倒計時動畫

9.3.2 動畫製作工具簡單動畫

操作1:製作逐字飛入動畫

操作2:製作逐字飛入細節動畫

操作3:製作多變換屬性動畫

操作4:使用多個動畫製作工具製作動畫

操作5:設置文本的顏色

操作6:製作字符變化類動畫

操作7:改變文本字符的內容

操作8:使用擺動設置動畫效果

9.3.3 文本路徑動畫

操作:製作文字路徑動畫

9.4 文本動畫預設

操作:瀏覽和應用文本動畫預設

9.5 響應式設計

操作1:響應式設計的時間對比

操作2:字幕條應用響應式設計

9.6 製作動態圖形模板

操作1:在After Effects 中設置基本圖形

操作2:在Premiere Pro 中使用動態圖形

操作3:在After Effects 中修改動態圖形

操作4:在Premiere Pro 中更新動態圖形

實例:製作短信息對話動畫

動手練習:製作多樣式出字動畫

第 10章 基本三維合成——在立體空間中合成

10.1 二維合成與三維合成的異同點

操作1:在軟件中區別二維圖層與三維圖層

操作2:製作Logo 飛出動畫

操作3:製作圍繞星球旋轉動畫

10.2 建立三維物體和場景

操作1:搭建立方盒子方法一

操作2:搭建立方盒子方法二

操作3:製作打開立方盒子動畫

10.3 三維合成嵌套折疊變換

操作:嵌套折疊立體圖形

10.4 三維視圖操作

操作:切換視圖和多視圖操作

10.5 不同的坐標軸模式

操作:3 種坐標軸視圖

實例:製作魔方大屏幕動畫

動手練習:製作魔方展示動畫

第 11章 攝像機— —空間中的鏡頭模擬

11.1 攝像機類型與工具

操作1:移動單節點與雙節點攝像機

操作2:用攝像機工具調整單節點攝像機

操作3:用攝像機工具調整雙節點攝像機

11.2 攝像機移動

操作1:製作攝像機游歷動畫

操作2:製作攝像機環繞動畫

操作3:使攝像機自身移動

操作4:使用父級層移動攝像機

11.3 攝像機變焦與聚焦

操作1:製作景深聚焦動畫

操作2:製作變焦動畫

實例:製作舞臺大屏幕效果

動手練習:製作眾多小畫面效果

第 12章 燈光— —空間中的光影效果

12.1 燈光類型及投影

操作1:在軟件中區別燈光類型

操作2:製作燈光投影

12.2 場景燈光的佈局

操作1:聚光加環境光布光

操作2:主光加輔光布光

操作3:多燈光布光

12.3 燈光的顏色與圖層的材質

操作1:設置燈光顏色

操作2:設置圖層材質

12.4 燈光投影的嵌套設置

操作:製作嵌套合成的燈光投影

實例:製作畫冊翻頁動畫

動手練習:製作光影文字效果

第 13章 立體文字和圖形——實現三維效果

13.1 逐字3D 化文字動畫

操作1:逐字3D 化文本

操作2:逐字3D 化標題動畫

操作3:製作空間圓形路徑上的3D 文本

操作4:製作空間轉折

曲線路徑上的3D 文本

操作5:應用三維文字預設

13.2 CINEMA 4D 合成渲染器

操作1:使用經典3D 渲染器

操作2:使用CINEMA 4D 合成渲染器

13.3 立體文字錶面顏色的設置

操作1:設置立體文字各面顏色

操作2:製作伸縮立體文字

13.4 立體圖形

操作1:建立立體形狀並設置顏色

操作2:利用形狀和文字製作立體游戲幣

實例:製作立體文字砸落動畫

動手練習:製作立體標題動畫

第 14章 跟蹤和內容識別填充——運動視頻的完美合成

14.1 變形穩定器

14.1.1 緩動穩定

操作:緩動穩定視頻素材

14.1.2 固定位置

操作:固定視頻畫面的位置

14.2 跟蹤攝像機

14.2.1 跟蹤與創建攝像機

操作:對視頻素材跟蹤與創建攝像機

14.2.2 創建跟蹤圖層

操作:創建跟蹤文本層

14.2.3 詳細跟蹤解決方法

操作1:對視頻素材的詳細跟蹤解決方法

操作2:跟蹤替換畫面

14.3 穩定運動的流程操作

14.3.1 位置穩定

操作:對視頻素材進行位置穩定

14.3.2 綜合穩定

操作:對視頻素材進行綜合穩定

14.4 跟蹤運動的流程操作

14.4.1 變換跟蹤

操作:對視頻素材進行變換跟蹤

14.4.2 透視邊角定位跟蹤

操作:對視頻素材進行透視邊角定位跟蹤

14.5 蒙版跟蹤與臉部跟蹤

14.5.1 蒙版跟蹤

操作:對視頻素材進行蒙版跟蹤

14.5.2 臉部跟蹤

操作:對視頻素材進行臉部跟蹤

14.6 內容識別填充

14.6.1 蒙版跟蹤與識別填充

操作1:對視頻素材進行對象填充

操作2:對視頻素材進行錶面填充

操作3:對視頻素材進行邊緣混合填充

14.6.2 使用Photoshop 創建參考幀

操作:對視頻素材進行參考幀填充

實例:製作捧出Logo 動畫

動手練習:製作快速手寫動畫

第 15章 調色——視覺效果的重要指標

15.1 顏色查看與色階調色

15.1.1 顏色工作區與示波器

操作:查看顏色工作區與示波器

15.1.2 使用色階直方圖查看調色

操作1:顏色深度與色階對比

操作2:幾種圖像色階直方圖的對比

操作3:使用色階校正對比和偏色

操作4:使用色階調整色彩通道效果

15.2 分類調色效果

15.2.1 自動調色效果

操作:在軟件中查看自動調色效果

15.2.2 基本的明暗對比

操作:對視頻素材進行基本的明暗對比

15.2.3 替換顏色

操作:對視頻素材進行替換顏色

15.2.4 顏色飽和度

操作:調整視頻素材的顏色飽和度

15.2.5 色相調整

操作:對視頻素材進行色相調整

15.2.6 為畫面重新上色

操作:為視頻素材的畫面重新上色

15.3 Lumetri 全面調色

15.3.1 基本校正

操作:使用Lumetri 基本校正

15.3.2 創意

操作:使用Lumetri 創意

15.3.3 曲線

操作:使用Lumetri 曲線

15.3.4 色輪

操作:使用Lumetri 色輪

15.3.5 HSL 次要

操作:使用Lumetri HSL 次要

15.3.6 HSL 暈影

操作:使用Lumetri 暈影

實例:製作樹林調色效果

動手練習:製作四季調色效果

第 16章 摳像——合成大片的秘訣

16.1 簡單顏色摳像

操作:對視頻素材進行簡單顏色摳像

16.2 常用的摳像操作

16.2.1 改善邊緣

操作:對視頻素材進行摳像和改善邊緣

16.2.2 使用蒙版和校色

操作:使用蒙版摳像和校色

16.3 特殊類型摳像

16.3.1 擦除細線

操作:擦除畫面中的細線

16.3.2 高對比提取

操作:對畫面進行高對比提取

16.3.3 毛發邊緣摳像

操作:對畫面進行毛發邊緣摳像

16.4 Keylight 摳像

16.4.1 基本摳像操作

操作:Keylight 基本摳像操作

16.4.2 使用蒙版

操作:Keylight 使用蒙版

16.4.3 使用顏色校正

操作:Keylight 使用顏色校正

16.5 Roto 摳像

16.5.1 Roto 筆刷工具摳像

操作:使用Roto 筆刷工具摳像

16.5.2 Roto 筆刷工具調整摳像邊緣

操作:使用Roto 筆刷工具調整摳像邊緣

實例:製作平板滑屏動畫

動手練習:製作手機快速滑屏動畫

第 17章 人偶工具——角色動畫的製作利器

17.1 人偶位置控點工具

17.1.1 添加操控點並調整姿態

操作:為圖像添加操控點並調整姿態

17.1.2 網格屬性控制效果

操作:設置網格屬性以控制效果

17.1.3 使用操控點製作元素動畫

操作:對圖像使用操控點製作元素動畫

17.2 人偶固化控點工具

操作:對圖像使用人偶固化控點工具

17.3 人偶彎曲控點工具

操作:對圖像使用人偶彎曲控點工具

17.4 人偶高級控點工具

操作:對圖像使用人偶高級控點工具

17.5 人偶重疊控點工具

操作:對圖像使用人偶重疊控點工具

17.6 實時錄制人偶動畫

操作1:錄制動畫

操作2:進行關鍵幀數量和時間的調整

操作3:使用嵌套進行時間調整

實例:製作魚兒游動動畫

動手練習:製作奔跑動畫

第 18章 表達式——從看得懂到用起來

18.1 表達式基本操作

操作1:建立關聯表達式

操作2:輸入表達式數值

操作3:註釋表達式

操作4:進行表達式數值運算

操作5:輸入多行表達式

操作6:進行表達式數組運算

操作7:表達式指向同名圖層的修改

操作8:屬性鏈接與表達式的復制

18.2 常用表達式函數

操作1:使用向下取整函數

操作2:設置時間延遲

操作3:取隨機數

操作4:使用擺動函數製作光斑效果

操作5:使用插值函數

操作6:添加圓周率表達式

製作車輪移動動畫

18.3 表達式控制

操作1:使用表達式控制效果

操作2:使用表達式跨合成控制

18.4 循環和重疊表達式

操作1:設置萬能乒乓表達式

操作2:設置萬能循環表達式

實例:製作表達式圖表動畫

動手練習:製作表達式文字動畫

第 19章 備份、輸出與擴展——保障製作成果

19.1 整理工程和收集打包備份

操作1:整合重復和清除未用

操作2:收集打包

19.2 輸出成品文件的各項設置

操作1:輸出文件

操作2:預設輸出模板

操作3:設置批量輸出

操作4:將一個合成同時輸出多種格式

19.3 輸出透明圖像和視頻

操作1:輸出透明圖像

操作2:輸出透明視頻

操作3:輸出附加遮罩的視頻

19.4 使用Adobe Media Encoder進行後台輸出

操作1:添加合成到Adobe Media Encoder 中

操作2:在Adobe Media Encoder中控制輸出文件的大小

操作3:在Adobe Media Encoder中設置預設

19.5 使用腳本

操作1:使用內置腳本

操作2:安裝腳本到腳本菜單下

操作3:安裝腳本到窗口菜單下

19.6 使用插件

操作1:區分內置插件和外掛插件

操作2:安裝插件的兩個位置

操作3:管理插件的安裝位置和加載

實例:製作Type Monkey腳本解說文字動畫

動手練習:製作Layer Monkey腳本圖片展示動畫

第 20章 AfterEffects 模板——使用有要點

20.1 中英文版本及表達式出錯的解決方法

操作1:在中文版中修復表達式

操作2:修改表達式中常見的屬性名稱

20.2 缺失素材、效果與字體

操作1:解決缺失素材的問題

操作2:解決缺失效果的問題

操作3:解決缺失字體和字體出錯的問題

20.3 模板分析

操作:模板分析操作方法

20.4 改善響應速度

操作:改善顯示響應速度的操作

20.5 性能、效率與常見問題

20.5.1 通過硬件驅動和軟件設置提高性能

20.5.2 通過簡化項目提高性能

20.5.3 通過修改屏幕輸出提高性能

20.5.4 在使用效果時提高性能

實例:製作打包上傳的標題動畫模板

動手練習:製作滾動閃現的標題動畫模板