After Effects 2023從新手到高手
李昔
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2024-06-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 176
- ISBN: 7302660034
- ISBN-13: 9787302660033
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After Effects
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商品描述
《After Effects 2023從新手到高手》是一本After Effects 2023的學習教程,全書從初學者的角度出發,以“基礎+實戰”的形式,全方位詳解After Effects 2023軟件的基本功能和操作技巧 《After Effects 2023從新手到高手》共12章,從基本的工作界面及面板介紹開始,逐步講解項目與素材的管理、文字動畫的創建、蒙版的應用、視頻畫面校色、摳像與合成、視頻和音頻特效的應用、三維空間效果、視頻的渲染與輸出等核心功能,最後通過兩個綜合案例綜合演練前面所學知識。 《After Effects 2023從新手到高手》適合After Effects 2023初學者學習使用,還可以作為各大高校及相關培訓機構的教材。
目錄大綱
目 錄
第1章 初識After Effects 2023
1.1 After Effects 2023概述 1
1.1.1 After Effects 2023新增特性 1
1.1.2 安裝運行環境 2
1.2 工作界面及面板詳解 3
1.2.1 工作界面 3
1.2.2 項目面板 3
1.2.3 合成面板 4
1.2.4 時間軸面板 5
1.2.5 效果和預設面板 5
1.2.6 效果控件面板 6
1.2.7 字符面板 6
1.2.8 圖層面板 6
1.2.9 工具欄 6
1.3 輔助功能的應用 7
1.3.1 安全框 7
1.3.2 網格 8
1.3.3 參考線 8
1.3.4 實戰—標尺的使用 8
1.3.5 快照 10
1.3.6 顯示通道 10
1.3.7 分辨率解析 11
1.3.8 實戰—設置目標區域預覽 11
1.3.9 實戰—畫面的縮放操作 12
1.4 本章小結 13
第2章 項目與素材的管理
2.1 新建項目與合成 14
2.1.1 實戰—創建項目及合成文件 14
2.1.2 保存項目文件 15
2.1.3 打開項目文件 16
2.2 素材的管理 16
2.2.1 導入素材文件 16
2.2.2 實戰—導入不同類型的素材文件 17
2.2.3 使用文件夾歸類管理 18
2.2.4 實戰—文件夾管理操作 19
2.2.5 實戰—添加和移動素材 21
2.2.6 設置入點和出點 21
2.3 素材層的基本操作 22
2.3.1 創建層 22
2.3.2 選擇層 24
2.3.3 實戰—素材層的選擇 25
2.3.4 刪除層 26
2.3.5 調整層的順序 26
2.3.6 復制和粘貼層 27
2.3.7 合並層 27
2.3.8 拆分層 28
2.4 認識層屬性 28
2.4.1 錨點 28
2.4.2 位置 29
2.4.3 縮放 29
2.4.4 旋轉 29
2.4.5 不透明度 30
2.4.6 實戰—編輯素材層 30
2.5 綜合實戰—創建星空動畫 32
2.6 本章小結 33
第3章 文字動畫的創建
3.1 認識關鍵幀 34
3.1.1 實戰—創建關鍵幀 34
3.1.2 查看關鍵幀 35
3.1.3 選擇關鍵幀 35
3.1.4 移動關鍵幀 36
3.1.5 刪除關鍵幀 37
3.2 文字動畫基礎 37
3.2.1 創建文字 37
3.2.2 設置關鍵幀 39
3.2.3 實戰—文字關鍵幀動畫 39
3.2.4 添加遮罩 41
3.2.5 路徑文字 41
3.2.6 實戰—創建遮罩路徑文字 42
3.2.7 為文字添加投影 43
3.3 文字高級動畫 44
3.3.1 實戰—打字動畫 44
3.3.2 文字掃光特效 45
3.3.3 波浪文字動畫 45
3.3.4 破碎文字特效 46
3.3.5 實戰—使用文本層自帶動畫製作 47
3.4 綜合實戰—文字入場掃光特效 48
3.5 本章小結 50
第4章 蒙版的應用
4.1 創建蒙版 51
4.1.1 實戰—使用形狀工具創建蒙版 51
4.1.2 鋼筆工具 52
4.1.3 實戰—創建自定義形狀蒙版 52
4.2 編輯蒙版 54
4.2.1 調整蒙版形狀 54
4.2.2 添加和刪除頂點 54
4.2.3 轉換角點和曲線點 55
4.2.4 縮放和旋轉蒙版 55
4.2.5 實戰—修改蒙版 56
4.3 設置蒙版屬性 58
4.3.1 蒙版的基本屬性 58
4.3.2 實戰—製作電影暗角效果 58
4.3.3 蒙版疊加模式 59
4.4 綜合實戰—圖形蒙版動畫 59
4.5 本章小結 61
第5章 視頻畫面校色
5.1 After Effects調色基礎 63
5.1.1 顏色基本要素 63
5.1.2 畫面調色技巧 64
5.2 顏色校正的主要效果 64
5.2.1 色階 64
5.2.2 曲線 65
5.2.3 色相/飽和度 66
5.2.4 實戰—電影感暖調畫面 66
5.3 顏色校正的常用效果 69
5.3.1 照片濾鏡 69
5.3.2 通道混合器 69
5.3.3 陰影/高光 70
5.3.4 Lumetri顏色 70
5.3.5 灰度系數/基值/增益 71
5.3.6 色調 72
5.3.7 亮度和對比度 72
5.3.8 保留顏色 73
5.3.9 實戰—保留畫面局部色彩 73
5.3.10 曝光度 74
5.3.11 更改為顏色 75
5.3.12 更改顏色 76
5.3.13 自然飽和度 76
5.3.14 顏色平衡 77
5.3.15 黑色和白色 77
5.4 綜合實戰—賽博朋克風格校色 78
5.5 本章小結 79
第6章 摳像與合成
6.1 摳像與合成 80
6.1.1 什麽是摳像 80
6.1.2 摳像的目的 81
6.1.3 摳像前拍攝的註意事項 81
6.2 摳像類效果 81
6.2.1 Advanced Spill Suppressor 81
6.2.2 CC Simple Wire Removal 81
6.2.3 Key Cleaner 82
6.2.4 內部/外部鍵 82
6.2.5 差值遮罩 82
6.2.6 提取 83
6.2.7 線性顏色鍵 83
6.2.8 實戰—線性顏色鍵效果的應用 83
6.2.9 顏色範圍 84
6.2.10 實戰—顏色範圍效果的應用 85
6.2.11 顏色差值鍵 86
6.2.12 實戰—顏色差值鍵效果的應用 87
6.3 綜合實戰—汽車擦除效果 88
6.4 本章小結 90
第7章 視頻特效的應用
7.1 視頻特效的基本用法 91
7.1.1 添加視頻特效 91
7.1.2 調整特效參數 92
7.1.3 復制和粘貼特效 92
7.1.4 刪除視頻特效 93
7.1.5 實戰—添加預設特效 93
7.2 風格化特效組 94
7.2.1 閾值 94
7.2.2 實戰—製作油彩效果 95
7.2.3 散佈 96
7.2.4 CC Burn Film 96
7.2.5 CC Kaleida 97
7.2.6 實戰—製作毛玻璃效果 97
7.2.7 動態拼貼 98
7.2.8 發光 99
7.3 過渡特效組 100
7.3.1 漸變擦除 100
7.3.2 CC Grid Wipe 100
7.3.3 光圈擦除 101
7.3.4 百葉窗 102
7.4 過時特效組 102
7.4.1 亮度鍵 102
7.4.2 基本3D 103
7.4.3 基本文字 103
7.4.4 實戰—製作水墨褪色效果 104
7.4.5 高斯模糊(舊版) 105
7.5 模擬特效組 106
7.5.1 實戰—製作海底氣泡效果 106
7.5.2 CC Drizzle 107
7.5.3 實戰—模擬下雨場景 108
7.5.4 實戰—模擬下雪場景 109
7.6 扭曲特效組 110
7.6.1 貝塞爾曲線變形 110
7.6.2 鏡像 110
7.6.3 波形變形 111
7.6.4 波紋 112
7.7 生成特效組 112
7.7.1 圓形 112
7.7.2 鏡頭光暈 113
7.7.3 CC Light Sweep 113
7.7.4 實戰—更換素材顏色 114
7.7.5 網格 115
7.7.6 四色漸變 115
7.7.7 描邊 116
7.8 綜合實戰—製作發光溶解效果 117
7.9 本章小結 119
第8章 音頻特效的應用
8.1 音頻素材的基本操作 120
8.1.1 導入音頻素材 120
8.1.2 添加音頻素材 121
8.1.3 音頻素材的截取 121
8.1.4 音頻的靜音處理 122
8.2 音頻效果詳解 122
8.2.1 調制器 122
8.2.2 倒放 122
8.2.3 低音和高音 122
8.2.4 參數均衡 123
8.2.5 變調與合聲 123
8.2.6 延遲 123
8.2.7 混響 124
8.2.8 立體聲混合器 124
8.2.9 音調 124
8.2.10 高通/低通 125
8.2.11 實戰—製作立體聲特效 125
8.3 綜合實戰—可視化音頻特效 126
8.4 本章小結 126
第9章 三維空間效果
9.1 三維層 127
9.1.1 認識三維空間 127
9.1.2 三維層概述 128
9.1.3 轉換三維層 128
9.1.4 三維坐標系統 128
9.1.5 移動三維層 129
9.1.6 旋轉三維層 129
9.1.7 三維層的材質屬性 129
9.2 三維攝像機 130
9.2.1 創建攝像機 130
9.2.2 三維攝像機的屬性設置 131
9.2.3 設置動感攝像機 131
9.3 燈光 132
9.3.1 創建燈光 132
9.3.2 燈光設置 132
9.3.3 渲染燈光陰影 133
9.3.4 移動攝像機與燈光 134
9.4 綜合實戰—製作3D游戲機 135
9.5 本章小結 138
第10章 視頻的渲染與輸出
10.1 數字視頻的壓縮 139
10.1.1 壓縮的類別 139
10.1.2 常見圖像格式 139
10.1.3 常用視頻格式 140
10.1.4 常用音頻格式 140
10.2 設置渲染工作區 140
10.2.1 手動調整渲染工作區 140
10.2.2 快捷鍵調整渲染工作區 141
10.3 渲染隊列窗口 141
10.3.1 啟用渲染隊列窗口 141
10.3.2 當前渲染區域 142
10.3.3 渲染組 143
10.3.4 所有渲染 144
10.4 設置渲染模板 145
10.4.1 更改渲染模板 145
10.4.2 渲染設置 145
10.4.3 創建渲染模板 146
10.5 綜合實戰—輸出不同格式影片 147
10.6 本章小結 148
第11章 綜合實例—人物粒子消散特效
11.1 案例分析 149
11.2 人物摳像與合成 150
11.3 製作粒子效果 151
11.4 製作人物消散效果 153
第12章 綜合實例—商業MG動畫
12.1 案例分析 155
12.2 場景動畫 156
12.2.1 地面及樹木動畫 156
12.2.2 建築動畫 158
12.2.3 天空及山峰動畫 160
12.3 汽車動畫 162
12.4 LOGO動畫 163
12.4.1 導入LOGO文件 163
12.4.2 過渡動畫 164