After Effects CC技術大全
時代印象
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-07-01
- 定價: $779
- 售價: 8.5 折 $662
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 888
- ISBN: 7115456208
- ISBN-13: 9787115456205
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After Effects
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商品描述
《After Effects CC技術大全》是一本全面介紹中文版After Effects CC基本功能及實際應用的書,也是一本After Effects功能速查手冊。
《After Effects CC技術大全》從After Effects CC的基礎知識開始介紹,詳細闡述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、圖層、蒙版與跟蹤遮罩、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運動跟蹤、模糊與銳化、過渡、透視、模擬、表達式以及各種插件和濾鏡等內容。全書共25章,採用逐步深入的方式進行講解,內容全面、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、實例豐富、指導性強。
《After Effects CC技術大全》的配套學習資源包括實例文件和素材,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《After Effects CC技術大全》非常適合作為After Effects初級、中級讀者的入門級學慣用書,也可作為專業設計人員案頭功能速查手冊。
目錄大綱
第01章 進入After Effects CC的世界 15
1.1 After Effects CC對電腦硬件的要求 16
1.1.1 對Windows系統的要求 16
1.1.2 對Mac OS系統的要求 16
1.2 After Effects CC的部分新增功能 17
1.3 界面 18
1.3.1 停靠/成組/浮動面板操作 18
1.3.2 調整面板或面板組的尺寸 20
1.3.3 打開/關閉/顯示面板或窗口 20
1.3.4 保存/重置/刪除工作區 21
1.4 菜單 22
1.4.1 文件菜單 22
1.4.2 編輯菜單 24
1.4.3 合成菜單 25
1.4.4 圖層菜單 26
1.4.5 效果菜單 28
1.4.6 動畫菜單 28
1.4.7 視圖菜單 30
1.4.8 窗口菜單 31
1.4.9 幫助菜單 32
1.5 面板 32
1.5.1 項目面板 32
1.5.2 時間軸面板 33
1.5.3 合成面板 37
1.5.4 預覽面板 40
1.5.5 圖層面板/素材面板 40
1.5.6 效果控件面板 40
1.5.7 信息面板 42
1.5.8 字符面板 42
1.5.9 段落面板 43
1.5.10 對齊面板 43
1.5.11 繪畫面板 44
1.5.12 畫筆面板 44
1.5.13 效果和預設面板 44
1.5.14 動態草圖面板 45
1.5.15 蒙版插值面板 45
1.5.16 平滑器面板 46
1.5.17 搖擺器面板 46
1.5.18 工具面板 46
1.5.19 跟蹤器面板 46
1.5.20 流程圖面板 47
1.5.21 渲染隊列面板 47
1.6 基本參數設置 47
1.6.1 常規類別 48
1.6.2 預覽類別 49
1.6.3 顯示類別 50
1.6.4 導入類別 50
1.6.5 輸出類別 51
1.6.6 網格和參考線類別 51
1.6.7 標簽類別 52
1.6.8 媒體和磁盤緩存類別 52
1.6.9 視頻預覽類別 53
1.6.10 外觀類別 53
1.6.11 自動保存類別 54
1.6.12 內存類別 55
1.6.13 音頻硬件類別 55
1.6.14 音頻輸出映射類別 56
1.6.15 同步設置類別 56
第02章 After Effects CC的工作流程 57
2.1 素材的導入及管理 58
2.1.1 將素材導入到項目面板 58
2.1.2 導入序列文件 59
技術專題:設置素材的幀速率 60
2.1.3 導入含有圖層的素材 60
2.1.4 替換素材 61
2.1.5 素材的使用原則 62
2.2 創建合成 62
2.2.1 項目設置 62
2.2.2 創建合成 63
2.3 添加濾鏡 65
2.3.1 濾鏡的添加方法 65
2.3.2 復制和刪除濾鏡 68
【練習2-1】:復制濾鏡 68
2.4 動畫製作 69
2.5 預覽 70
2.6 渲染 71
2.6.1 標準渲染順序 71
2.6.2 改變渲染順序 72
2.6.3 渲染合成的步驟 73
2.6.4 壓縮影片的方法 77
【練習2-2】:嵌套合成影片 79
【練習2-3】:拉伸壓縮影片 81
【練習2-4】:裁切壓縮影片 81
【練習2-5】:區域渲染影片 83
2.6.5 拉伸影片的方法 84
【練習2-6】:日出動畫 84
第03章 After Effects CC的工作原理 89
3.1 圖層 90
3.1.1 圖層的種類 90
3.1.2 圖層的創建方法 90
3.1.3 圖層屬性 92
【練習3-1】:製作圖層屬性動畫 95
3.1.4 改變圖層的排列順序 97
3.1.5 在二維空間中對齊和分佈圖層 98
技術專題:在進行對齊和分佈圖層操作時需要註意的問題 98
3.1.6 序列圖層的自動排列及應用 98
【練習3-2】:製作圖層交疊動畫 99
3.1.7 設置圖層時間 102
3.1.8 拆分圖層 102
3.1.9 提升和提取圖層 103
技術專題:詳解提升和提取的區別 104
3.1.10 父子圖層 104
【練習3-3】:蜘蛛爬行動畫 105
3.2 關鍵幀與動畫曲線編輯器 110
3.2.1 關鍵幀概念 110
3.2.2 激活關鍵幀 111
3.2.3 關鍵幀導航器 112
技術專題:操作關鍵幀時需要註意的3大問題 113
3.2.4 選擇關鍵幀 113
3.2.5 編輯關鍵幀 114
技術專題:調整關鍵幀數值時需要註意的兩大問題 114
3.2.6 插值方法 115
3.2.7 圖表編輯器 117
3.2.8 變速剪輯 119
【練習3-4】:變速剪輯 119
3.3 嵌套關系 120
3.3.1 嵌套的概念 120
3.3.2 嵌套的方法 121
3.3.3 折疊變換/連續柵格化 121
技術專題:在嵌套合成時需要註意的三大問題 122
3.3.4 預渲染在嵌套中的應用 122
【練習3-5】:使用嵌套製作飛近地球動畫 122
第04章 圖層疊加模式 125
4.1 調出圖層疊加控制面板 126
4.2 普通模式 127
4.2.1 正常模式 127
4.2.2 溶解模式 127
4.2.3 動態抖動溶解模式 128
4.3 變暗模式 128
4.3.1 變暗模式 128
4.3.2 相乘模式 128
4.3.3 線性加深模式 129
4.3.4 顏色加深模式 129
4.3.5 經典顏色加深模式 129
4.3.6 較深的顏色模式 129
4.4 變亮模式 130
4.4.1 相加模式 130
4.4.2 變亮模式 130
4.4.3 屏幕模式 131
4.4.4 線性減淡模式 131
4.4.5 顏色減淡模式 131
4.4.6 經典顏色減淡模式 132
4.4.7 較淺的顏色模式 132
4.5 疊加模式 132
4.5.1 疊加模式 132
4.5.2 柔光模式 132
4.5.3 強光模式 133
4.5.4 線性光模式 133
4.5.5 亮光模式 133
4.5.6 點光模式 134
4.5.7 純色混合模式 134
4.6 差值模式 134
4.6.1 差值模式 134
4.6.2 經典差值模式 135
4.6.3 排除模式 135
4.7 色彩模式 135
4.7.1 色相模式 135
4.7.2 飽和度模式 136
4.7.3 顏色模式 136
4.7.4 發光度模式 137
4.8 蒙版模式 137
4.8.1 模板Alpha模式 137
4.8.2 模板亮度模式 138
4.8.3 輪廓Alpha模式 138
4.8.4 輪廓亮度模式 138
4.9 共享模式 139
4.9.1 Alpha添加模式 139
4.9.2 冷光預乘模式 140
第05章 蒙版與跟蹤遮罩 141
5.1 蒙版 142
5.1.1 蒙版的概念 142
5.1.2 創建與修改蒙版 143
技術專題:使用形狀工具創建蒙版時需要註意的問題 143
技術專題:調節蒙版的形狀 144
【練習5-1】:使用自動跟蹤創建蒙版 146
5.1.3 蒙版屬性 147
5.1.4 蒙版疊加模式 148
5.1.5 蒙版動畫 150
【練習5-2】:蒙版動畫 150
5.2 跟蹤遮罩 152
【練習5-3】:跟蹤遮罩的應用 153
第06章 繪畫與形狀 155
6.1 繪畫 156
6.1.1 繪畫與筆刷面板 156
技術專題:不透明度與流量的區別 157
6.1.2 畫筆工具 159
技術專題:使用畫筆工具進行繪畫的流程及註意事項 159
【練習6-1】:墨水劃像動畫 160
6.1.3 橡皮擦工具 164
【練習6-2】:手寫字動畫 164
6.1.4 仿製圖章工具 167
技術專題:使用仿製圖章工具的註意事項與相關技巧 168
【練習6-3】:克隆蝦米動畫 168
6.2 形狀 172
6.2.1 形狀概述 172
技術專題:路徑中的角點和平滑點 173
6.2.2 形狀工具 174
6.2.3 鋼筆工具 176
技術專題:使用鋼筆工具繪制路徑時需要註意的問題 177
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 178
6.2.5 形狀組 178
6.2.6 形狀屬性 180
【練習6-4】:人像陣列動畫 182
第07章 三維空間 187
7.1 三維空間概述 188
7.2 三維空間與三維圖層 189
7.2.1 三維圖層 190
7.2.2 轉換三維圖層 190
7.2.3 三維坐標系統 191
技術專題:顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控制器 192
7.2.4 移動三維圖層 193
7.2.5 旋轉三維圖層 194
【練習7-1】:盒子打開動畫 195
7.2.6 三維圖層的材質屬性 198
7.3 三維攝像機 199
7.3.1 創建三維攝像機 200
7.3.2 三維攝像機的屬性設置 200
技術專題:自由攝像機 204
7.3.3 設置動感攝像機 205
【練習7-2】:使用三維攝像機製作文字動畫 206
7.4 燈光 210
7.4.1 創建燈光 210
技術專題:燈光調節層(局部照明技術) 211
7.4.2 燈光設置 211
7.4.3 渲染燈光陰影 214
7.4.4 移動攝像機與燈光 215
【練習7-3】:翻書動畫 217
第08章 文字 225
8.1 創建與優化文字 226
8.1.1 創建文字 226
【練習8-1】:使用文字工具創建文字 228
技術專題:轉換點文字和段落文字 229
8.1.2 修改文字 229
技術專題:關於設置字體 230
【練習8-2】:修改文字的內容 232
【練習8-3】:修改文字屬性(一) 233
【練習8-4】:修改文字屬性(二) 234
8.1.3 優化文字 236
【練習8-5】:文字顏色過渡(一) 238
【練習8-6】:文字顏色過渡(二) 239
【練習8-7】:添加文字陰影 240
【練習8-8】:添加文字倒角 241
8.2 文字動畫 242
8.2.1 源文字動畫 242
【練習8-9】:源文字動畫 242
8.2.2 動畫製作工具 243
【練習8-10】:文字屬性動畫 247
【練習8-11】:製作範圍選擇器動畫 249
【練習8-12】:製作表達式選擇器動畫 251
8.2.3 路徑動畫文字 252
【練習8-13】:路徑動畫文字 253
8.2.4 文字的動畫預置 254
【練習8-14】:預置文字動畫 255
8.3 文字的拓展 257
8.3.1 創建文字蒙版 257
【練習8-15】:創建文字蒙版 258
8.3.2 創建文字形狀 259
【練習8-16】:創建文字形狀輪廓 259
8.4 使用濾鏡創建文字 261
8.4.1 基本文字 261
【練習8-17】:基本文字的製作 262
8.4.2 路徑文字 263
【練習8-18】:路徑文字動畫 265
8.4.3 編號 267
【練習8-19】:倒 計時數字 268
8.4.4 時間碼 269
【練習8-20】:時間碼 269
第09章 色彩校正 271
9.1 主要濾鏡 272
9.1.1 色階濾鏡 272
技術專題:如何查看圖片的直方圖 274
【練習9-1】:畫面顏色匹配 275
【練習9-2】:畫面色彩還原 276
技術專題:如何使用色階濾鏡調整特殊素材 277
9.1.2 曲線濾鏡 278
【練習9-3】:利用曲線調節圖像的對比度 278
【練習9-4】:曲線通道調色01 279
【練習9-5】:曲線通道調色02 280
9.1.3 色相/飽和度濾鏡 281
【練習9-6】:使用色相/飽和度濾鏡更換季節 281
【練習9-7】:使用色相/飽和度濾鏡著色 282
9.2 常用濾鏡 283
9.2.1 色光濾鏡 283
【練習9-8】:使用色光濾鏡校色 284
9.2.2 色調濾鏡 284
【練習9-9】:使用色調濾鏡校色 285
9.2.3 三色調濾鏡 285
【練習9-10】:使用三色調濾鏡校色 286
9.2.4 照片濾鏡 286
【練習9-11】:使用照片濾鏡校色 287
9.2.5 顏色平衡濾鏡 287
【練習9-12】:使用顏色平衡濾鏡校色 288
9.2.6 顏色平衡(HLS)濾鏡 288
【練習9-13】:使用顏色平衡(HLS)濾鏡校色 289
9.2.7 曝光度濾鏡 289
【練習9-14】:使用曝光度濾鏡模擬黃昏 290
9.2.8 通道混合器濾鏡 290
【練習9-15】:使用通道混合器濾鏡校色 291
9.2.9 陰影/高光濾鏡 291
【練習9-16】:使用陰影/高光濾鏡校色 292
9.2.10 廣播顏色濾鏡 293
9.3 基本濾鏡 293
9.3.1 亮度和對比度濾鏡 293
【練習9-17】:使用亮度和對比度濾鏡調色 294
9.3.2 保留顏色濾鏡 294
【練習9-18】:使用保留顏色濾鏡校色 295
9.3.3 灰度系數/基值/增益濾鏡 295
【練習9-19】:使用灰度系數/基值/增益濾鏡校色 296
9.3.4 色調均化濾鏡 296
【練習9-20】:使用色調均化濾鏡校色 297
9.3.5 顏色鏈接濾鏡 297
【練習9-21】:使用顏色鏈接濾鏡校色 298
9.3.6 更改顏色濾鏡 298
【練習9-22】:使用更改顏色濾鏡校色 299
9.3.7 更改為顏色濾鏡 299
【練習9-23】:使用更改為顏色濾鏡校色 300
9.4 其他濾鏡 301
9.4.1 PS任意映射濾鏡 301
9.4.2 顏色穩定器濾鏡 301
9.4.3 自動顏色/色階/對比度濾鏡 301
【練習9-24】:使用自動顏色濾鏡校色 303
【練習9-25】:使用自動色階濾鏡校色 304
【練習9-26】:使用自動對比度濾鏡校色 304
第 10章 摳像 305
10.1 摳像技術簡介 306
10.2 鍵控濾鏡組 306
10.2.1 顏色差值鍵濾鏡 307
【練習10-1】:使用顏色差值鍵濾鏡摳像 308
10.2.2 顏色鍵濾鏡 309
【練習10-2】:使用顏色鍵濾鏡摳像 310
10.2.3 顏色範圍濾鏡 311
【練習10-3】:使用顏色範圍濾鏡摳像 311
10.2.4 差值遮罩濾鏡 312
【練習10-4】:使用差值遮罩濾鏡摳像 313
10.2.5 提取濾鏡 315
【練習10-5】:使用提取濾鏡摳像 315
10.2.6 內部/外部鍵濾鏡 316
【練習10-6】:使用內部/外部鍵濾鏡摳像 317
10.2.7 線性顏色鍵濾鏡 318
【練習10-7】:使用線性顏色鍵濾鏡摳像 319
10.2.8 亮度鍵濾鏡 319
【練習10-8】:使用亮度鍵濾鏡摳像 320
10.2.9 溢出抑制濾鏡 321
10.3 遮罩濾鏡組 321
10.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡 322
10.3.2 調整實邊遮罩濾鏡 322
10.3.3 簡單阻塞工具濾鏡 322
10.4 Keylight(1.2)濾鏡 323
10.4.1 基本鍵控 323
【練習10-9】:使用Keylight濾鏡快速摳像 325
10.4.2 高 級鍵控 327
技術專題:圖像像素與Screen Colour(屏幕色)的關系 327
【練習10-10】:Keylight摳藍 333
【練習10-11】:Keylight微調 335
【練習10-12】:Keylight摳取顏色接近的圖像 337
技術專題:鍵控摳像需要註意的一些問題 339
第 11章 運動跟蹤 341
11.1 運動跟蹤概述 342
11.1.1 運動跟蹤的作用 342
11.1.2 運動跟蹤的應用範圍 342
技術專題:運動跟蹤的設置 342
11.2 運動跟蹤的流程 343
11.2.1 鏡頭設置 343
11.2.2 添加合適的跟蹤點 343
11.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 344
11.2.4 設置跟蹤點偏移 344
11.2.5 調節特徵區域和搜索區域 344
11.2.6 分析 345
11.2.7 優化 345
11.2.8 應用跟蹤數據 345
11.3 運動跟蹤參數設置 345
11.3.1 跟蹤器面板 345
11.3.2 時間軸面板中的運動跟蹤參數 347
11.3.3 運動跟蹤和運動穩定 347
11.3.4 調節跟蹤點 349
【練習11-1】:筆記本宣傳廣告動畫 349
【練習11-2】:汽車尾燈 351
【練習11-3】:足球運動 353
【練習11-4】:畫面穩定跟蹤 355
第 12章 模糊和銳化 357
12.1 模糊濾鏡 358
12.1.1 雙向模糊 358
【練習12-1】:使用雙向模糊濾鏡 358
12.1.2 方框模糊 359
【練習12-2】:使用方框模糊濾鏡 359
技術專題:關於方框模糊濾鏡、快速模糊濾鏡和高斯模糊濾鏡 360
12.1.3 攝像機鏡頭模糊 360
【練習12-3】:使用攝像機鏡頭模糊濾鏡 361
技術專題:關於攝像機鏡頭模糊濾鏡和復合模糊濾鏡 361
12.1.4 通道模糊 362
【練習12-4】:使用通道模糊濾鏡 362
12.1.5 定向模糊 363
【練習12-5】:使用定向模糊濾鏡 363
12.1.6 徑向模糊 363
【練習12-6】:使用徑向模糊濾鏡 364
12.1.7 智能模糊 365
【練習12-7】:使用智能模糊濾鏡 365
12.1.8 減少交錯閃爍 366
12.2 銳化濾鏡 366
12.2.1 銳化 366
【練習12-8】:使用銳化濾鏡 366
12.2.2 鈍化蒙版 368
第 13章 過渡濾鏡組 369
13.1 塊溶解 370
【練習13-1】:塊溶解濾鏡的使用 370
13.2 卡片擦除 371
【練習13-2】:卡片擦除濾鏡的使用 372
13.3 漸變擦除 373
【練習13-3】:漸變擦除濾鏡的使用 373
13.4 光圈擦除 374
【練習13-4】:光圈擦除濾鏡的使用 375
13.5 線性擦除 376
【練習13-5】:線性擦除濾鏡的使用 376
13.6 徑向擦除 377
【練習13-6】:徑向擦除濾鏡的使用 378
13.7 百葉窗 379
【練習13-7】:百葉窗濾鏡的使用 379
第 14章 透視濾鏡組 381
14.1 3D 眼鏡 382
【練習14-1】:圖像幻影 382
14.2 斜面 Alpha 383
【練習14-2】:使用斜面 Alpha濾鏡製作立體文字 383
14.3 邊緣斜面 384
【練習14-3】:使用邊緣斜面製作立體文字 384
14.4 投影 385
【練習14-4】:使用投影製作文字的投影 385
14.5 徑向陰影 386
【練習14-5】:使用徑向陰影濾鏡製作投影 386
14.6 CC Cylinder(CC圓柱) 387
【練習14-6】:使用CC Cylinder(CC圓柱)濾鏡製作圖像圓柱 388
14.7 CC Sphere(CC球體) 388
【練習14-7】:使用CC Sphere(CC球體)濾鏡製作球體圖像 389
14.8 CC Spotlight(CC光照) 390
【練習14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)濾鏡完成光照效果 390
第 15章 模擬濾鏡組 391
15.1 卡片動畫 392
【練習15-1】:卡片動畫濾鏡的使用 394
15.2 焦散 395
【練習15-2】:焦散濾鏡的使用 397
15.3 泡沫 399
【練習15-3】:泡沫濾鏡的使用 401
15.4 粒子運動場 402
技術專題:時間偏移類型的參數詳解 404
技術專題:關於將紅/綠/藍色映射為屬性 406
【練習15-4】:粒子運動場濾鏡的使用 407
15.5 碎片 408
【練習15-5】:碎片濾鏡的使用 411
15.6 波形環境 413
【練習15-6】:波形環境濾鏡的使用 415
第 16章 Psunami(海洋)插件...419
16.1 Psunami(海洋)插件概述 420
16.1.1 Psunami(海洋)插件的應用 420
16.1.2 Psunami(海洋)插件的預置 421
16.2 Presets(預設) 421
16.2.1 Load(加載) 421
技術專題:Presets(預設)中的各種效果 422
16.2.2 SAVE(保存) 428
16.2.3 REST(恢復) 429
16.3 Render Options(渲染選項) 429
16.4 其他屬性組設置 431
16.4.1 Image Map(圖像映射)屬性組 431
16.4.2 Camera(攝像機)屬性組 432
16.4.3 Air Optics(大氣光學)屬性組 432
16.4.4 Ocean Optics(海洋光學)屬性組 433
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)屬性組 433
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)屬性組 434
16.4.7 Swells(涌浪)屬性組 435
【練習16-1】:極光效果 435
【練習16-2】:海上日出效果 437
第 17章 Video Copilot 439
17.1 VC Reflect(VC反射) 440
【練習17-1】:製作文字倒影 440
17.2 Twitch(跳閃) 441
【練習17-2】:製作文字跳閃 441
17.3 Optical Flares(光學耀斑) 443
【練習17-3】:製作光效 445
第 18章 表達式 447
18.1 基本表達式 448
18.1.1 表達式概述 448
技術專題:表達式的基本常識 448
18.1.2 編輯表達式 449
18.1.3 保存和調用表達式 451
18.1.4 表達式控制濾鏡 451
18.2 表達式語法 451
18.2.1 表達式語言 451
18.2.2 訪問對象的屬性和方法 452
18.2.3 數組與維數 452
18.2.4 向量與索引 454
18.2.5 表達式時間 455
【練習18-1】:溫度指示器 455
18.3 表達式庫 457
18.3.1 Global(全局) 458
18.3.2 Vector Math(向量數學) 458
18.3.3 Random Numbers(隨機數) 459
18.3.4 Interpolation(插值) 460
18.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 460
18.3.6 Other Math(其他數學) 461
18.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 461
18.3.8 Comp(合成) 462
18.3.9 Footage(素材) 462
18.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 462
18.3.11 Layer General(普通圖層) 463
18.3.12 Layer Property(圖層特徵) 463
18.3.13 Layer 3D(3D圖層) 464
18.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 464
18.3.15 Camera(攝像機 ) 465
18.3.16 Light(燈光) 465
18.3.17 Effect(濾鏡) 466
18.3.18 Mask(蒙版) 466
18.3.19 Property(特徵) 466
18.3.20 Key(關鍵幀) 467
【練習18-2】:動感旋動 467
【練習18-3】:飛舞的蝴蝶 471
【練習18-4】:彈跳的文字 475
第 19章 燈光工廠 479
19.1 Light Factory(燈光工廠) 480
【練習19-1】:自定義鏡頭光效 482
【練習19-2】:燈光工廠的應用 484
19.2 Light Factory EZ(燈光工廠 EZ) 486
【練習19-3】:導視光的應用 486
19.3 LF Glow(光暈) 487
【練習19-4】:光暈的應用 488
第 20章 Red Giant Trapcode系列 489
20.1 Trapcode Shine(掃光) 490
技術專題:Colorize(彩色化)具體選項簡析 491
【練習20-1】:掃光文字效果 493
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描邊) 494
【練習20-2】:光線飛舞特效 497
20.3 Trapcode Starglow(星光閃耀) 500
【練習20-3】:夢幻星光 502
20.4 Trapcode Form(形狀) 505
【練習20-4】:絢麗光線 513
20.5 Trapcode Particular(粒子) 517
【練習20-5】:煙花特技 522
第 21章 動態變形 525
21.1 常規動態變形 526
21.1.1 貝塞爾曲線變形 526
【練習21-1】:光效變形 527
21.1.2 液化 530
【練習21-2】:滾滾濃煙 530
21.1.3 置換圖 532
【練習21-3】:煙霧字效果 533
21.2 高 級動態變形 537
21.2.1 改變形狀 537
【練習21-4】:人臉變形動畫 537
21.2.2 操控工具 540
技術專題:操控動畫的製作流程 542
【練習21-5】:恐龍變形動畫 542
第 22章 音頻濾鏡 547
22.1 簡介 548
22.2 音頻頻譜 548
【練習22-1】:聲音頻譜的應用 549
22.3 音頻波形 551
【練習22-2】:音樂波形的應用 551
22.4 Trapcode Form(形狀) 552
【練習22-3】:音頻特效01 552
【練習22-4】:音頻特效02 553
【練習22-5】:音頻特效03 555
第 23章 綜合案例 559
23.1 粒子特效案例 560
【綜合案例23-1】:粒子爆破案例 560
【綜合案例23-2】:粒子匯聚案例 568
【綜合案例23-3】:粒子飛散案例 572
【綜合案例23-4】:粒子撕碎案例 576
【綜合案例23-5】:粒子飄散案例 584
【綜合案例23-6】:超炫粒子01 590
【綜合案例23-7】:超炫粒子02 596
【綜合案例23-8】:粒子數字流案例 599
23.2 水墨風格案例 603
【綜合案例23-9】:水墨文字01 603
【綜合案例23-10】:水墨文字02 608
23.3 光效案例 610
【綜合案例23-11】:放射光效 611
【綜合案例23-12】:炫彩出字 613
【綜合案例23-13】:光帶 615
【綜合案例23-14】:定版掃光 621
23.4 色彩校正案例 628
【綜合案例23-15】:草叢色彩校正 628
【綜合案例23-16】:冷色調效果 630
23.5 模擬特效案例 633
【綜合案例23-17】:飄盪的旗幟 633
23.6 空間線條案例 635
【綜合案例23-18】:空間線條 635
【綜合案例23-19】:綠色電波 639
【綜合案例23-20】:點綴空間 642
第 24章 實拍加後期合成 645
24.1 光球特技 646
24.1.1 創建合成 646
24.1.2 素材校色 646
24.1.3 創建燈光與設置燈光動畫 647
24.1.4 創建特效光球 648
24.1.5 製作桌面發光 650
24.1.6 製作畫面劃痕效果 652
24.1.7 製作 畫面噪波效果 654
24.1.8 製作景深和鏡頭焦距 655
24.1.9 音效處理與設置畫面的出入點 657
24.1.10 視頻輸出 658
24.2 動感達人 660
24.2.1 創建合成 660
24.2.2 摳像與剪影效果的製作 660
24.2.3 修補畫面 662
24.2.4 匹配舞動動畫 664
24.2.5 燈光匹配空對象 664
24.2.6 製作光線 665
24.2.7 完成光線穿幫 669
24.2.8 完成背景與遮幅的製作 670
24.2.9 視頻輸出 673
24.3 運動光線 674
24.3.1 調色與動作匹配 675
24.3.2 製作運動光線與粒子 677
24.3.3 優化鏡頭細節 682
24.3.4 製作C02鏡頭 684
24.3.5 製作C03鏡頭 687
24.3.6 總合成與視頻輸出 690
24.4 TV_Effects 691
24.4.1 創建合成 692
24.4.2 Roto Brush摳像 692
24.4.3 製作煙霧效果 694
24.4.4 製作電視乾擾信號 695
24.4.5 人物閃入與畫面優化 698
24.4.6 鏡頭過渡與整體優化 699
24.4.7 視頻輸出 702
24.5 人物光閃 703
24.5.1 創建合成 703
24.5.2 人物漸顯動畫 703
24.5.3 漸變參考 704
24.5.4 製作閃光 706
24.5.5 添加畫面細節 708
24.5.6 輸出視頻 712
第 25章 視頻包裝案例製作 713
25.1 Entertainment 714
25.1.1 鏡頭01的製作01 714
25.1.2 鏡頭01的製作02 720
25.1.3 鏡頭02的製作 725
25.1.4 鏡頭03的製作 730
25.1.5 定版鏡頭的製作 734
25.1.6 視頻輸出與項目管理 736
25.2 VideoOne 737
25.2.1 製作背景 737
25.2.2 製作文字符素 739
25.2.3 文字符素的動畫製作 740
25.2.4 橫幅01與文字的動畫製作 742
25.2.5 修飾文字的動畫製作 746
25.2.6 鏡頭二的動畫製作 750
25.2.7 定版動畫製作 755
25.2.8 視頻輸出與項目管理 761
25.3 健康食府 762
25.3.1 PS中創意圖的製作 762
25.3.2 元素“布”的合成與製作 770
25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成與製作 775
25.3.4 “蝴蝶面”與“香菇” 778
25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成與製作 781
25.3.6 修飾元素動畫的製作 782
25.3.7 鏡頭03的製作 785
25.3.8 勺子轉場的製作 793
25.3.9 各類菜品動畫製作01 796
25.3.10 各類菜品動畫製作02 802
25.3.11 定版動畫的製作 807
25.3.12 總合成與細節設置 810
25.3.13 視頻輸出與項目管理 814
25.4 雄風劇場 815
25.4.1 鏡頭01的製作 816
25.4.2 鏡頭01的燈光、材質和渲染 823
25.4.3 鏡頭02的製作 831
25.4.4 鏡頭03的製作 840
25.4.5 鏡頭04的製作 846
25.4.6 定版鏡頭的製作 857
25.4.7 鏡頭01的合成 867
25.4.8 鏡頭02的合成 874
25.4.9 鏡頭03的合成 877
25.4.10 鏡頭04/05的合成 878
25.4.11 鏡頭06/08的合成 881
25.4.12 鏡頭總合成 885
25.4.13 輸出與管理 887