中文版After Effects CC從入門到精通

張高萍 王洪江

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-08-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 408
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115423040
  • ISBN-13: 9787115423047
  • 相關分類: After Effects
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商品描述

《中文版After Effects CC從入門到精通》是一本全面介紹After Effects CC的書籍。全書共15章,主要介紹了After Effects CC軟件的基本操作、圖層的操作及應用、蒙版與路徑動畫、常用效果濾鏡、三維特效、圖像的色彩調整、鍵控技術、鏡頭的穩定與跟蹤及反求、表達式的應用和模擬特效系統等知識,並通過99個精選案例,對所學知識加以鞏固,提高讀者的實際操作能力。

《中文版After Effects CC從入門到精通》不僅介紹了After Effects CC中常用的特效濾鏡,還介紹了行業中流行的第三方插件,包括Trapcode Particular、Trapcode Form、Trapcode Shine、Trapcode 3D Stroke、Trapcode Starglow、Optical Flares和Knoll Light Factory等,使用這些濾鏡和插件,讀者可以在欄目包裝、電視廣告和影視製作等領域製作出符合行業要求的特技效果。

本書的配套學習資源包括書中所有實例的素材文件、源文件和多媒體教學視頻,以及與本書配套的PPT教學課件,方便老師教學使用,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

《中文版After Effects CC從入門到精通》結構清晰,操作步驟詳細,語言通俗易懂,適合After Effects的初學者和中級用戶閱讀,也適合作為相關專業人員的培訓教材使用。

作者簡介

本书是时代印象、张高萍和王洪江老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多杰出图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。

目錄大綱

目錄

 

第 1章 基礎知識11

1.1 概述 12

1.2 視頻基礎知識 12

1.2.1 數字化 12

1.2.2 電視標準 12

1.2.3 分辨率 13

1.2.4 像素比 13

1.2.5 幀速率 14

1.2.6 運動模糊 14

1.2.7 幀混合 14

1.2.8 抗鋸齒 14

1.3 支持的文件格式 15

1.3.1 圖形圖像的格式 15

1.3.2 視頻編碼的格式 16

1.3.3 音頻編碼的格式 17

1.4 本章總結 18

第 2章 After Effects CC的基本操作...19

2.1 概述 20

2.2 引導實例:配置工作界面 20

2.3 After Effects CC的工作界面 21

2.4 自定義工作界面 22

2.4.1 調整面板位置 22

2.4.2 調整面板大小 24

2.4.3 顯示/關閉面板 24

2.4.4 保存自定義工作區 25

2.4.5 調整界面顏色 25

功能實戰01:設置工作界面 26

2.5 文件的基本操作 27

2.5.1 新建項目/文件夾 27

2.5.2 打開文件 28

2.5.3 導入素材 28

2.5.4 管理素材 30

2.5.5 撤銷/重做操作 31

2.5.6 保存文件 31

2.5.7 設置自動保存 32

2.5.8 設置緩存 32

功能實戰02:操作文件 32

2.6 After Effects的工作流程 33

2.6.1 導入素材 33

2.6.2 創建項目合成 34

2.6.3 添加效果 34

2.6.4 設置關鍵幀 35

2.6.5 預覽畫面 35

2.6.6 輸出視頻 36

功能實戰03:視頻輸出 38

2.7 本章總結 39

2.8 綜合實例:素材的操作 39

第3章 圖層的操作及應用 41

3.1 概述 42

3.2 引導實例:轉場動畫 42

3.3 合成的操作 44

3.3.1 認識合成面板 44

3.3.2 創建設置合成 48

3.3.3 使用快捷工具 49

功能實戰01:調整圖像 51

3.4 圖層的基本原理 52

3.4.1 時間軸面板 52

3.4.2 圖層的類型 56

3.4.3 圖層的五大屬性 59

3.4.4 排列層級 60

3.4.5 對齊和分佈圖層 60

3.4.6 排序圖層 60

3.4.7 設置圖層時間 61

3.4.8 拆分圖層 61

3.4.9 提升/提取圖層 61

3.4.10 關於父子關系 62

功能實戰02:倒 計時動畫 62

3.5 圖層的混合模式 63

3.5.1 打開混合模式選項 64

3.5.2 關於普通模式 64

3.5.3 關於變暗模式 65

3.5.4 關於變亮模式 66

3.5.5 關於疊加模式 68

3.5.6 關於差值模式 69

3.5.7 關於色彩模式 70

3.5.8 關於蒙版模式 71

3.5.9 關於共享模式 72

功能實戰03:散射光線 72

3.6 關鍵幀動畫 73

3.6.1 關於關鍵幀 73

3.6.2 創建關鍵幀 74

3.6.3 使用導航器 74

3.6.4 編輯關鍵幀 75

3.6.5 插值關鍵幀 76

功能實戰04:定版動畫 77

練習實例01:流動的雲彩 78

3.7 合成的嵌套 78

3.7.1 嵌套的方法 79

3.7.2 優化顯示質量 79

功能實戰05:水波動畫 79

練習實例02:位移動畫 81

3.8 本章總結 81

3.9 綜合實例:動態玻璃特效 81

第4章 蒙版與路徑動畫 85

4.1 概述 86

4.2 引導實例:蒙版動畫 86

4.3 蒙版的基礎操作 87

4.3.1 關於蒙版 87

4.3.2 形狀工具 88

4.3.3 鋼筆工具 90

4.3.4 創建蒙版 91

功能實戰01:炫光動畫 93

4.3.5 編輯蒙版屬性 94

4.3.6 疊加蒙版 95

4.3.7 創建跟蹤遮罩 96

功能實戰02:片頭動畫 97

練習實例01:遮罩動畫 98

4.4 形狀的應用 99

4.4.1 關於形狀 99

4.4.2 創建文字輪廓形狀 100

4.4.3 設置形狀組 101

4.4.4 編輯形狀屬性 101

功能實戰03:人像陣列 103

4.5 繪畫工具與路徑動畫 106

4.5.1 繪畫面板與筆刷面板 107

4.5.2 畫筆工具 108

4.5.3 仿製圖章工具 109

4.5.4 橡皮擦工具 109

功能實戰04:手寫字動畫 110

練習實例02:克隆蝦動畫 111

4.6 本章總結 112

4.7 綜合實例:生長動畫 112

第5章 創建文字與文字動畫 115

5.1 概述 116

5.2 引導實例:文字動畫 116

5.3 創建與編輯文字 117

5.3.1 使用工具按鈕創建 117

5.3.2 使用菜單命令創建 117

5.3.3 使用效果濾鏡創建 118

5.3.4 編輯文字的內容 120

5.3.5 設置文字的屬性 120

功能實戰01:飛舞文字 121

5.4 創建文字動畫 123

5.4.1 使用圖層屬性製作動畫 123

5.4.2 關於動畫製作工具 123

5.4.3 創建文字路徑動畫 125

5.4.4 調用文字的預置動畫 126

功能實戰02:模糊文字 126

練習實例01:逐字動畫 127

5.5 文字的其他應用 128

5.5.1 使用文字創建蒙版 128

5.5.2 創建文字形狀動畫 129

功能實戰03:輪廓文字 129

練習實例02:文字蒙版 131

5.6 本章總結 132

5.7 綜合實例:多彩文字 132

第6章 常用效果濾鏡 135

6.1 概述 136

6.2 引導實例:鏡頭切換 136

6.3 過渡特效濾鏡 137

6.3.1 關於塊融合 137

6.3.2 關於卡片擦除 138

6.3.3 關於線性擦除 139

6.3.4 關於百葉窗 139

功能實戰01:卡片翻轉式文字 140

練習實例01:鏡頭轉場特技 141

6.4 模糊特效濾鏡 141

6.4.1 關於快速模糊/高斯模糊 142

6.4.2 關於攝像機鏡頭模糊 142

6.4.3 關於徑向模糊 143

功能實戰02:空間幻影 143

練習實例02:鏡頭視覺中心 145

6.5 常規特效濾鏡 145

6.5.1 關於發光 145

6.5.2 關於勾畫 146

功能實戰03:心電圖特技 147

6.5.3 關於四色漸變 150

6.5.4 關於梯度漸變 150

6.5.5 分形雜色 151

功能實戰04:浮雕效果 152

6.6 透視特效濾鏡 153

6.6.1 關於斜面Alpha 153

6.6.2 關於投影/徑向投影 154

功能實戰05:鏡頭切換 154

6.7 本章總結 157

6.8 綜合實例:塊狀背景 157

第7章 三維特效 159

7.1 概述 160

7.2 引導實例:3D空間 160

7.3 After Effects的三維屬性 163

7.3.1 關於三維空間 163

7.3.2 開啟三維圖層 163

7.3.3 關於坐標系統 164

7.3.4 編輯三維圖層 165

7.3.5 設置材質屬性 166

功能實戰01:展開盒子 167

7.4 燈光系統 169

7.4.1 創建燈光 169

7.4.2 設置燈光的屬性與類型 169

7.4.3 移動燈光 171

功能實戰02:佈置燈光 171

7.5 攝像機系統 173

7.5.1 創建攝像機 174

7.5.2 設置攝像機的屬性 174

7.5.3 控制攝像機 175

7.5.4 設置鏡頭運動方式 176

功能實戰03:三維文字 177

7.6 本章總結 179

7.7 綜合實例:翻書動畫 179

7.7.1 創建書的構架 179

7.7.2 製作翻書動畫 180

7.7.3 替換書的素材 182

7.7.4 鏡頭優化與輸出 182

第8章 圖像的色彩調整 185

8.1 概述 186

8.2 引導實例:三維文字 186

8.3 色彩的基礎 188

8.3.1 關於色彩模式 188

8.3.2 關於位深度 190

8.4 高效調色濾鏡 191

8.4.1 曲線濾鏡 191

8.4.2 色階濾鏡 191

功能實戰01:冷艷色調 193

8.4.3 色相/飽和度濾鏡 195

功能實戰02:季節更替 196

練習實例01:曲線通道調色 198

8.5 常用調色濾鏡 198

8.5.1 顏色平衡濾鏡 199

8.5.2 色光濾鏡 199

8.5.3 通道混合器濾鏡 200

8.5.4 色調濾鏡 200

8.5.5 照片濾鏡 201

功能實戰03:金屬質感 202

8.5.6 更改顏色濾鏡 204

功能實戰04:冷色氛圍處理 204

練習實例02:鏡頭染色 207

8.6 本章總結 207

8.7 綜合實例:風格校色 207

第9章 鍵控技術 211

9.1 概述 212

9.2 引導實例:Keylight摳像 212

9.3 鍵控濾鏡組 213

9.3.1 顏色差值鍵濾鏡 214

9.3.2 顏色鍵濾鏡 215

功能實戰01:顏色鍵摳像 215

9.3.3 顏色範圍濾鏡 216

9.3.4 差值遮罩濾鏡 216

功能實戰02:差值遮罩摳像 217

9.3.5 提取濾鏡 218

9.3.6 內部/外部鍵濾鏡 219

功能實戰03:內部/外部鍵摳像 219

9.3.7 線性顏色鍵濾鏡 220

9.3.8 亮度鍵濾鏡 221

9.3.9 溢出抑制濾鏡 221

練習實例01:提取摳像濾鏡 221

練習實例02:色彩範圍摳像濾鏡 222

9.4 遮罩濾鏡組 222

9.4.1 遮罩阻塞工具濾鏡 222

9.4.2 調整實邊遮罩濾鏡 222

9.4.3 簡單阻塞工具濾鏡 223

9.5 Keylight(1.2)濾鏡 223

9.5.1 常規摳像 223

功能實戰04:Keylight常規摳像 225

9.5.2 擴展摳像 226

功能實戰05:Keylight擴展摳像 229

9.6 本章總結 230

9.7 綜合實例:Keylight綜合摳像 230

第 10章 鏡頭的穩定、跟蹤和反求..233

10.1 概述 234

10.2 引導實例:足球特效 234

10.3 跟蹤的基礎知識 235

10.3.1 跟蹤的應用範圍 235

10.3.2 關於跟蹤器面板 236

10.3.3 關於其他參數 237

10.4 鏡頭穩定 237

10.4.1 關於穩定運動 238

10.4.2 關於變形穩定器 238

功能實戰01:畫面穩定 239

練習實例01:鏡頭穩定 240

10.5 跟蹤運動 241

10.5.1 設置鏡頭 241

10.5.2 添加合適的跟蹤點 241

10.5.3 跟蹤目標與特徵區域 241

10.5.4 設置附著點偏移 241

10.5.5 特徵區域和搜索區域 241

10.5.6 解算 241

10.5.7 優化 241

10.5.8 應用跟蹤數據 241

功能實戰02:尾燈光暈 242

練習實例02:添加光暈 243

10.6 鏡頭反求 244

功能實戰03:鏡頭反求 244

10.7 本章總結 246

10.8 綜合實例:更換畫面 246

第 11章 表達式的應用 249

11.1 概述 250

11.2 引導實例:抖動文字 250

11.3 表達式的基礎知識 251

11.3.1 創建表達式 251

11.3.2 保存與調用表達式 252

功能實戰01:百葉窗效果 252

11.4 表達式的基本語法 254

11.4.1 表達式的語言 255

11.4.2 訪問對象的屬性和方法 255

11.4.3 數組與維數 255

11.4.4 向量與索引 256

11.4.5 表達式時間 257

功能實戰02:時針動畫 257

練習實例:鏡頭抖動 258

11.5 表達式的數據庫 259

11.5.1 Global(全局) 260

11.5.2 Vector Math(向量數學) 260

11.5.3 Random Numbers(隨機數) 260

11.5.4 Interpolation(插值) 261

11.5.5 Color Conversion(顏色轉換) 261

11.5.6 Other Math(其他數學) 262

11.5.7 JavaScript Math(腳本方法) 262

11.5.8 Comp(合成) 262

11.5.9 Footage(素材) 263

11.5.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 263

11.5.11 Layer General(普通圖層) 263

11.5.12 Layer Property(圖層特徵) 264

11.5.13 Layer 3D(3D圖層) 264

11.5.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換).264

11.5.15 Camera(攝像機) 265

11.5.16 Light(燈光) 265

11.5.17 Effect(效果) 266

11.5.18 Mask(遮罩) 266

11.5.19 Property(特徵) 266

11.5.20 Key(關鍵幀) 267

功能實戰03:蝴蝶動畫 267

11.6 本章總結 269

11.7 綜合實例:花朵旋轉 269

第 12章 模擬特效系統 273

12.1 概述 274

12.2 引導實例:粒子匯聚 274

12.3 碎片濾鏡 275

12.3.1 視圖與渲染 275

12.3.2 形狀 275

12.3.3 作用力場1/2 275

12.3.4 漸變 276

12.3.5 物理 276

12.3.6 紋理 276

12.3.7 攝像機系統 276

12.3.8 燈光 277

12.3.9 材質 277

功能實戰01:破碎匯聚 277

練習實例01:落葉特效 278

12.4 粒子運動場濾鏡 279

12.4.1 發射 279

12.4.2 網格 279

12.4.3 圖層爆炸 279

12.4.4 粒子爆炸 280

12.4.5 圖層映射 280

12.4.6 重力 280

12.4.7 排斥 280

12.4.8 牆 280

12.4.9 永 久屬性映射器 281

12.4.10 短暫屬性映射器 281

功能實戰02:飛沙文字 282

練習實例02:飄散文字 282

12.5 CC Particle World(CC 粒子世界)濾鏡 283

12.5.1 Grid&Guides(參考線和坐標) 283

12.5.2 Birth Rate(產生率) 283

12.5.3 Longevity(sec)(壽命(秒)) 283

12.5.4 Producer(產生點) 283

12.5.5 Physics(物理性) 284

12.5.6 Particle(粒子) 284

12.5.7 Extras(擴展) 284

功能實戰03:星星夜空 284

12.6 焦散濾鏡 286

12.6.1 底部 286

12.6.2 水 286

12.6.3 天空 286

12.6.4 燈光 286

12.6.5 材質 287

功能實戰04:水面模擬 287

12.7 本章總結 288

12.8 綜合實例:下雨特效 288

第 13章 光效特技合成 289

13.1 概述 290

13.2 引導實例:炫彩文字 290

13.3 Light Factory(燈光工廠)濾鏡.292

功能實戰01:片頭特效 294

13.4 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡..295

功能實戰02:模擬日照 297

13.5 Shine(掃光)濾鏡 298

功能實戰03:時光隧道 299

13.6 Starglow(星光閃耀)濾鏡 300

功能實戰04:輪廓光線 302

13.7 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 303

功能實戰05:線條動畫 305

練習實例01:雲層光線 306

練習實例02:炫彩星光 306

13.8 本章總結 307

13.9 綜合實例:定版文字 307

第 14章 拍攝與合成 309

14.1 概述 310

14.2 光球特技 310

14.2.1 創建合成 310

14.2.2 素材校色 310

14.2.3 創建燈光與設置燈光動畫 311

14.2.4 創建特效光球 311

14.2.5 製作桌面發光 312

14.2.6 畫面劃痕效果製作 314

14.2.7 畫面噪波效果製作 315

14.2.8 景深和鏡頭焦距製作 315

14.2.9 音效處理與設置畫面的出入點 317

14.2.10 視頻輸出 318

14.3 動感達人 318

14.3.1 創建合成 319

14.3.2 摳像與剪影效果製作 319

14.3.3 修補畫面 320

14.3.4 匹配舞動動畫 321

14.3.5 燈光匹配空對象 321

14.3.6 製作光線 322

14.3.7 完成光線穿幫 325

14.3.8 完成背景與遮幅製作 325

14.3.9 視頻輸出 328

14.4 人物光閃 328

14.4.1 創建合成 328

14.4.2 人物漸顯動畫 329

14.4.3 漸變參考 329

14.4.4 製作閃光 330

14.4.5 添加畫面細節 332

14.4.6 輸出視頻 335

14.5 運動的光線 335

14.5.1 調色與動作匹配 335

14.5.2 製作運動光線與粒子 337

14.5.3 優化鏡頭細節 340

14.5.4 製作C02鏡頭 343

14.5.5 製作C03鏡頭 345

14.5.6 總合成與視頻輸出 348

14.6 本章總結 348

第 15章 商業綜合實訓 349

15.1 概述 350

15.2 行星爆炸特效鏡頭 350

15.2.1 創建合成 350

15.2.2 創建爆炸特效 351

15.2.3 創建爆炸沖擊波 352

15.2.4 輸出與管理 353

15.3 體育節目片頭 354

15.3.1 創建合成 354

15.3.2 添加掃光特效 354

15.3.3 優化背景 355

15.3.4 添加光效 356

15.3.5 輸出與管理 361

15.4 新聞節目片頭 362

15.4.1 背景元素 362

15.4.2 主體元素 366

15.4.3 輔助元素 367

15.4.4 細節優化 369

15.4.5 輸出與管理 371

15.5 雄風劇場欄目包裝 372

15.5.1 鏡頭01的合成 372

15.5.2 鏡頭02的合成 376

15.5.3 鏡頭03的合成 378

15.5.4 鏡頭04/05的合成 379

15.5.5 鏡頭06/08的合成 380

15.5.6 鏡頭總合成 383

15.5.7 輸出與管理 384

15.6 體育播報欄目包裝 385

15.6.1 鏡頭01的合成 385

15.6.2 鏡頭02/03的後期合成 390

15.6.3 定版鏡頭合成 394

15.6.4 定版鏡頭合成2 397

15.6.5 鏡頭總合成 401

15.6.6 輸出與管理 402

15.7 本章總結 402

附錄1 After Effects常用快捷鍵查詢表 403

附錄2 本書所用外掛濾鏡和插件查詢表 408