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商品描述
書中按照遊戲項目開發的流程編排內容,用一個綜合實例貫穿全書,
詳細介紹了藍圖的應用、遊戲基礎邏輯的編寫、UI的製作、AI的開發、動畫的製作、C++開發等知識。
目錄大綱
第1章Unreal Engine 5概述與安裝
1.1 什麼是Unreal Engine 5
1.2 Unreal Engine 5的安裝
1.2.1 選擇適合自己的版本
1.2.2 安裝商城版本
1.2.3 安裝源碼版本
1.3 從商城版本啟動
第2章界面與遊戲場景搭建
2.1 我們要製作的遊戲
2.2 新建Unreal Engine 5項目
2.2.1 方式一:打開實例工程
2.2.2 方式二:從Unreal Engine 5創建第三人稱
2.3 Unreal Engine 5界面介紹
2.3.1 將界面切換為英文版
2.3.2 Unreal Engine 5界面概述
2.3.3 播放按鈕
2.3.4 左上角的菜單選項
2.3.5 右側邊欄
2.3.6 Content Drawer(內容抽屜)
2.3.7 Viewport(視口)
2.4 遊戲場景搭建
2.4.1 刪除原有的場景物體
2.4.2 刪除場景周邊的牆
2.4.3 刪除場景中的文字
2.4.4 把地面重置到世界原點
2.4.5 搭建工作台
2.4.6 建立廚房四周的牆
2.4.7 建立廚房內的灶台
2.5 物體卡片與材質入門
2.5.1 模型還是卡片
2.5.2 創建子文件夾
2.5.3 放置空卡片
2.5.4 導入對應的蔬菜圖片
2.5.5 建立卡片材質
2.5.6 放置其他卡片
第3章藍圖
3.1 為什麼要學習藍圖
3.2 藍圖類
3.2.1 面向對象編程中的類和實例
3.2.2 藍圖中的基礎類
3.2.3 類命名
3.3 創建第一個藍圖類
3.4 認識藍圖編輯器
3.4.1 藍圖編輯器
3.4.2 創建BP_Teacher的實例
3.5 變量
3.5.1 新建變量
3.5.2 變量的類型
3.5.3 容器類型與默認值設置
3.5.4 變量的作用域
3.6 函數與常用的藍圖節點
3.6.1 函數、參數與返回值
3.6.2 構造函數
3.6.3 實踐:創建一個Say函數
3.6.4 讓Say函數說點別的話
3.6.5 變量的Get和Set節點
3.6.6 容器類變量的讀取和寫入
3.6.7 數字類型相關的節點
3.6.8 字符串操作
3.6.9 條件節點
……
第4章編寫遊戲的基礎邏輯
第5章遊戲UI的製作
第6章Unreal Engine 5中的Al
第7章動畫
第8章Unreal Engine5中的C++開發
第9章如何繼續自學Unreal Engine5