3ds Max 2022從入門到精通

耿曉武

  • 出版商: 中國鐵道
  • 出版日期: 2022-05-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 244
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7113288685
  • ISBN-13: 9787113288686
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書系統地講解了中文版3dsMax2022的各種工具和命令的使用,
具體包括初識3dsMax2022、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、
攝像機、材質、貼圖、渲染及基礎動畫和高級動畫等相關的工作中所用到的關鍵知識點。
在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,
幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前練兵。
本書匯集了作者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每項理念知識都配合相應的案例進行講解,
既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可以作為業餘自學或培訓教材使用。
零基礎的讀者可以按照本書所講逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,
有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。

作者簡介

耿曉武,Adobe專家委員,Autodesk專家委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕松學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

目錄大綱

第1章 3ds Max2022基礎知識
1.1 3ds Max2022新增功能
1.2 基本操作
1.2.1 軟件界面
1.2.2 基本操作
1.2.3 首選項設置
1.2.4 文件操作
1.2.5 實戰:文件歸檔
第2章 軟件基礎操作
2.1 基本操作
2.1.1 創建物體
2.1.2 控制對象
2.1.3 選擇對象
2.1.4 雙重工具
2.1.5 捕捉設置
2.2 覆制和群組
2.2.1 變換覆制
2.2.2 陣列覆制
2.2.3 路徑陣列
2.2.4 鏡像覆制
2.2.5 對齊
2.2.6 群組和選擇集
2.3 實戰案例——電視櫃組合造型
2.3.1 創建主體
2.3.2 陣列覆制
2.3.3 儲物櫃
第3章 三維編輯
3.1 編輯器配置
3.1.1 基本操作和認識
3.1.2 個性化修改器
3.2 常用的三維編輯命令
3.2.1 彎曲
3.2.2 錐化
3.2.3 扭曲
3.2.4 晶格
3.2.5 FFD(自由變形)
3.3 實戰案例——抱枕、辦公座椅
3.3.1 抱枕
3.3.2 辦公座椅
第4章 二維編輯
4.1 二維圖形創建
4.1.1 二維線條創建
4.1.2 二維圖形參數
4.2 編輯樣條線
4.2.1 點編輯
4.2.2 段編輯
4.2.3 樣條線編輯
4.3 常用的二維編輯命令
4.3.1 擠出
4.3.2 車削
4.3.3 倒角
4.3.4 倒角剖面
4.4 實戰案例——推拉窗、風扇、八邊形展示架
4.4.1 推拉窗
4.4.2 風扇
4.4.3 八邊形展示架
第5章 覆合對象
5.1 布爾運算
5.1.1 基本操作
5.1.2 ProBoolean(超級布爾)
5.1.3 布爾應用
5.2 圖形合並
5.3 放樣
5.3.1 放樣操作
5.3.2 放樣分析
5.3.3 截面圖形對齊
5.3.4 多個截面圖形放樣
5.4 實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、扭曲花瓶
5.4.1 羅馬柱
5.4.2 石膏線
5.4.3 羽毛球拍
5.4.4 扭曲花瓶
第6章 高級建模
6.1 編輯多邊形
6.1.1 選擇參數
6.1.2 編輯頂點
6.1.3 編輯邊
6.1.4 編輯邊界
6.1.5 編輯多邊形
6.1.6 編輯元素
6.2 實戰案例——鈦金茶幾、隨機旋轉背景墻、扭曲花瓶、瓶蓋、鉆面碗、室內空間、球形沙發椅、硬包背景墻、波浪背景墻
6.2.1 鈦金茶幾
6.2.2 隨機旋轉背景墻
6.2.3 扭曲花瓶
6.2.4 瓶蓋
6.2.5 鉆面碗
6.2.6 室內空間
6.2.7 球形沙發椅
6.2.8 硬包背景墻
6.2.9 波浪背景墻
第7章 材質編輯
7.1 材質基礎知識
7.1.1 理論知識
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 標準材質及參數
7.2 常見材質
7.2.1 物理材質
7.2.2 多維/子對象材質
7.3 常見貼圖
7.3.1 位圖
7.3.2 棋盤格貼圖
7.3.3 其他貼圖
7.4 實戰案例——地面磚平鋪、隨機馬賽克、異型空間
7.4.1 地面磚平鋪
7.4.2 隨機馬賽克
7.4.3 異型空間
第8章 燈光調節
8.1 燈光類型
8.1.1 標準燈光
8.1.2 光度學燈光
8.2 燈光添加與參數
8.2.1 燈光添加
8.2.2 燈光參數
8.2.3 光度學燈光
8.3 實戰案例——陽光入射效果、透明材質、室內場景布光
8.3.1 陽光入射效果
8.3.2 透明材質
8.3.3 室內場景布光
第9章 攝像機
9.1 攝像機添加
9.1.1 添加攝像機
9.1.2 參數說明
9.1.3 攝像機安全框
9.2 攝像機應用技巧
9.2.1 景深
9.2.2 室內攝像機
第10章 動畫基礎
10.1 動畫入門
10.1.1 動畫播放面板
10.1.2 關鍵幀面板和幀速率面板
10.2 關鍵幀動畫
10.2.1 手動關鍵幀
10.2.2 自動關鍵幀
10.3 時間配置
10.3.1 幀速率設置和時間設置
10.3.2 播放設置和動畫長度
10.3.3 關鍵點步幅
10.4 曲線編輯器
10.4.1 初探曲線編輯器
10.4.2 曲線編輯器的運用
10.5 實戰案例——球體運動
第11章 動畫分類
11.1 路徑動畫
11.1.1 路徑動畫製作方法
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫
11.2 骨骼動畫
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用
11.2.2 lK與FK轉換
11.2.3 樣條線lK的使用
11.3 角色動畫插件
11.3.1 加載CAT默認
11.3.2 CAT綁定
11.3.3 CAT蒙皮與權重
第12章 動力學
12.1 MassFX剛體
12.1.1 MassFX工具欄
12.1.2 實戰:MassFX剛體
12.2 布料mCloth
12.2.1 布料mCloth基本操作
12.2.2 實戰:布料mCloth
第13章 環境與毛發
13.1 環境和效果
13.1.1 界面認識
13.1.2 霧和體積霧
13.1.3 體積光和鏡頭光暈
13.1.4 實戰:火焰
13.2 毛發Hair和Fur系統
13.2.1 實戰:毛絨玩具熊
13.2.2 實戰:人物頭發
第14章