交互設計沈思錄:頂尖設計專家Jon Kolko的經驗與心得(原書第2版·典藏版) Thoughts on Interaction Design

Jon Kolko 王春華 張秀華

商品描述

本書由交互設計領域的思想領袖Jon Kolko所著,是交互設計領域的里程碑之作。本書完美地將當代設計理論和研究成果融入交互設計實踐中,將對交互設計的闡釋和分析推向了新的高度。本書重點闡釋了對交互設計領域的理解和洞察,以及人與科技之間的聯系。作者通過引人入勝的內容實現對設計師的教化,幫助設計師教化商業人士,同時確立交互設計在商業領域中的地位。本書不但探討了經濟局面的變化、互聯性的增強和全球化的科技普及如何影響針對人類行為的設計活動和設計本身,而且對交互設計的定義進行了更好的闡釋,主要涵蓋三個方面:其一,交互設計涉及的各個知識層面;其二,交互設計作為“以人為本”的學科所包含的基本概念;其三,交互設計師在實踐當中獲得的經驗和採用的方法與手段。此外,本書還討論了(設計)語言、觀點和話術在產品、服務和系統的設計當中所扮演的角色,並介紹了交互設計師處理關乎行為和時間的覆雜問題的過程,該過程包括構造大量的數據、考察用戶、嘗試為隨時間不斷演化的人類行為提供支持等。

作者簡介

喬恩·科爾科,美國交互設計協會(IxDA)主席,美國現代設計研究院合夥人、奧斯汀設計中心創始人,在被稱為“全球藝術家搖籃”的美國薩凡納藝術與設計學院擔任工業設計教授。他還曾擔任全球創新發源地之一的青蛙設計公司的首席設計師和創意總監,多家大型跨國公司的產品負責人,美國得克薩斯大學、墨西哥蒙特雷大學和瑞典馬爾默大學的產品設計研發教授。

目錄大綱

譯者序
引言
概述
第一部分
…過程與方法
第一章思考人的問題
設計過程
定義設計問題或機遇
發現隱藏的欲求、需求和欲望
工作環境中的實境調查
焦點小組與競爭分析
綜合、建構和精化
深沈的反思
直覺的角色
設計在把握大局觀中的角色
第二章管理覆雜性
旨在產生有用信息的數據構造過程
數據、信息、知識和智慧
將第四維度(時間)納入考量進行設計
用Affinity Diagram組織數據
用Concept Map可視化系統
用流程圖展示決策過程
用Ecosystem Diagram展示接觸點
用Journey Map體現交互序列
第三章說服與溝通
組織內的說服行為
組織外的遊說
設計製品蘊含著文化
說服的道德標準
ⅩⅪ
ⅩⅩ
第二部分
…文化與責任
第四章體驗與真實性
從人工製品到體驗的轉變
體驗所包含的挑戰
現實挑戰
主導整個體驗
真實性
體驗中的時間美學
第五章詩意、精神和心靈
真誠的交互
探究專註
對細節的關註
第六章判斷和轉化不良行為
可用性和影響力
判斷、框架和倫理道德
拒斥可用性
Discursive Design
我們對“設計什麽”的選擇
運用設計轉變不良行為
第七章詭異問題
理解詭異問題
為形成沖擊性影響而設計
金字塔的底端
醫療、衛生保健和教育中的設計
拒斥經濟目標和經濟結構
設計的教育問題
為他人設計和協同他人設計
總結
術語表