TRPG遊戲設計 TRPGのデザイン

BNN編輯部 著 陳識中 譯

  • 出版商: 東販出版
  • 出版日期: 2024-07-29
  • 定價: $590
  • 售價: 7.9$466
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 184
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 6263794690
  • ISBN-13: 9786263794696
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
  • 立即出貨 (庫存 < 9)

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商品描述

一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法
並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。

無論是要製作規則書和劇本,
還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,
都能立刻使用的設計指南。

同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!


  TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
  但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。

  現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
  因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
  隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
  很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。

  TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
  是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
  希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。

  本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
  再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
  並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
  雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。

  後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。
  從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,
  最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。

  同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。
  期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,
  並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。

 

<序>

前言

  你有玩過TRPG嗎?

  在Netflix的網路劇《怪奇物語》開頭,主角麥克和朋友們玩的遊戲,就是王道TRPG的「龍與地下城(D&D)」。故事的舞台是上世紀80年代,儘管有人可能會懷疑,這種用桌上的小模型當棋子、依靠骰子和規則書進行的實體RPG,當時不應該早就被同一時期問世的電腦RPG取代了嗎?但TRPG身為電腦RPG老祖宗,其實直到80年代後半才開始在日本普及,並發展成獨立的遊戲模式,傳承至今。

  近年,受惠於網路直播和線上跑團的興起,特別是遠距辦公的普及,TRPG在工具和作品方面都出現長足的發展。但其最大的特質並未發生改變,依然是由活生生的人類扮演玩家和遊戲主持人,透過語音或文字等「自由的言語交流」來推進遊戲。

  TRPG是一篇透過對話來創造的故事,而遊玩者在遊玩時也有機會成為創作者。

  TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,就連此時此刻,不斷有各種新的故事和設計呱呱墜地。雖然目前只能萃取和傳達其中的一小部分,但我希望本書能回應人們對不斷進化的 TRPG及其設計日益高漲的興趣,並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。

  同時,本書也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。因為此類遊戲的設計重點跟現代TRPG存在共通之處。

  我們希望將本書獻給在這些迷人而有趣的領域看見新的可能性,並與我們一同開拓未來的同志。

目錄大綱

前言
TRPG的現在
TRPG的系統
TRPG的劇本
TRPG的遊玩方式
TRPG的準備工作
TRPG術語集

Chapter 1. 設計的基礎

1-1-1    實體版
1-1-2    數位版
1-2    設計的6個步驟
1-3-1    外包設計/插畫工作
1-3-2    承接設計/插畫工作
1-4-1    營造情緒的顏色
1-4-2    光與影
1-4-3    畫 × 設計
1-4-4    角色插畫 × 設計
1-4-5    裝飾 × 設計
1-4-6    照片 × 設計
1-4-7    材質 × 設計
1-4-8    可變形的字體
1-4-9    易讀性與極限
1-4-10    素材的尋找 / 使用
1-4-11    素材的製作
1-4-12    印刷物的規格
1-4-13    資料分享的規格

Chapter 2. 設計的重點

2-1-1    標題logo
2-1-2    主視覺設計
2-1-3    Handout
2-1-4    開場、標語
2-1-5    概要
2-1-6    封面
2-1-7    內文
2-1-8    探索地圖
2-1-9    遊戲盤
2-1-10    其他圖片
2-2    影片表現
2-3    其他跑團工具

Chapter 3. 設計的點子

Interview あけ(Ake)
Interview nzworks
Interview ハッカ雨(8kkaame)
Interview ねこずし卓(Necozushi Taku)
劇本設計實例
由玩家產生的設計
日本的TRPG
Interview かりかりうめ(karikariume)
其他國家的TRPG

Chapter 4. 謀殺推理遊戲設計

4-1    什麼是謀殺推理遊戲
4-2    謀殺推理遊戲的玩法
4-3    謀殺推理遊戲的準備工作
4-4    謀殺推理遊戲的術語集

4-5    謀殺推理遊戲的設計重點
4-5-1    標題視覺
4-5-2    開場
4-5-3    選擇角色
4-5-4    Handout
4-5-5    朗讀資料
4-5-6    GM指引手冊
4-5-7    卡片
4-5-8    遊戲盤
4-5-9    包裝

4-6    謀殺推理遊戲的設計點子
Interview 週末俱樂部
Interview まだら牛(Madara Usi)
Interview いとはき(Itohaki)
劇本設計實例

結語