Python 遊戲開發講座|演算法篇 Python遊戲開發講座|演算法篇 Pythonで作って学べる ゲームのアルゴリズム入門
廣瀬豪 許郁文 譯
- 出版商: 碁峰 樂讀精選兩書66折(部分除外)
- 出版日期: 2023-02-24
- 定價: $620
- 售價: 7.5 折 $465
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 296
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 6263243724
- ISBN-13: 9786263243729
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相關分類:
Algorithms-data-structures、遊戲設計 Game-design
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Python 遊戲開發講座入門篇|基礎知識與 RPG 遊戲 Python 遊戲開發講座進階篇|動作射擊與 3D賽車 Python 遊戲開發講座|演算法篇
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商品描述
利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟!
豐富的範例實作!
‧猜拳
‧打地鼠
‧井字遊戲
‧翻牌配對遊戲
‧黑白棋
‧電子冰上曲棍球
玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法
本書是使用Python製作遊戲與學習演算法的入門書。由帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階演算法,讓每位讀者都能讀懂本書的內容。本書提及的演算法是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力。
<序>
本書是利用Python程式設計語言製作遊戲與學習演算法的入門書。
Python是目前普遍用於軟體開發以及學術研究領域的程式語言,也是許多企業與教育機構使用的主流程式語言之一。此外,基本資訊技術人員考試也新增了Python,所以許多學習資訊處理的人都有機會接觸它。
Python之所以如此受歡迎,理由在於:
• 語法簡單,只要幾行程式,就能寫出與其他程式語言一樣的程式。
• 寫好的程式可立刻執行,開發效率非常優異。
• 函式庫非常豐富,而且非常簡單好用。
在眾多程式語言之中,Python特別容易學,誰都能學得會,這也是它如此普及的理由之一。
本書的重點在於學習演算法,主要會從帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階的演算法,讓每位讀者都能讀懂本書的內容。本書提及的演算法是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力,所以一直有不少人強調學習演算法的重要性。或許大家覺得演算法很難,但請大家不要太擔心,本書會在製作遊戲的過程中,帶著大家學會各種演算法。
希望大家都能一邊開發遊戲,一邊快樂地學習程式設計與演算法。
作者簡介
早稻田大學理工學部畢業。於Namco以及任天堂與KONAMI的合辦公司服務之後,設立製作遊戲的World Wide Software股份有限公司。從事各種遊戲的開發,也利用程式設計的技術開發各種應用軟體。第一次開發遊戲是在國中的時候,之後就本著工作與興趣,以組合語言、C /C++、C#、Java、JavaScript、Python開發遊戲與程式。
著有《いちばんやさしい JavaScript 入門教室》、《いちばんやさしい Java 入門教室》、《Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲》、《Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車》等書。
目錄大綱
第1章|程式設計與演算法
Lesson 1-1 電腦與程式設計語言
Lesson 1-2 什麼是程式
Lesson 1-3 何謂演算法
Lesson 1-4 邊開發遊戲,邊學習演算法
COLUMN 持之以恆,必有所成
Lesson 1-5 程式設計的準備① ─ 顯示副檔名 ─
Lesson 1-6 程式設計的準備② ─ 安裝 Python ─
Lesson 1-7 程式設計的準備③ ─ IDLE 的使用方法 ─
COLUMN 介紹適用於開發的文字編輯器
第2章|程式設計的基礎知識
Lesson 2-1 輸入與輸出
COLUMN 撰寫程式的規則
Lesson 2-2 變數
Lesson 2-3 條件分歧
Lesson 2-4 迴圈
COLUMN for 的多重迴圈
Lesson 2-5 函數
Lesson 2-6 陣列(列表)
COLUMN Python 的資料類型
第3章|開發迷你遊戲
Lesson 3-1 CUI 與GUI
Lesson 3-2 亂數的使用方法
COLUMN 抽籤程式
Lesson 3-3 製作單字輸入遊戲
Lesson 3-4 開發猜拳遊戲
Lesson 3-5 製作打地鼠遊戲
COLUMN 試著操作日期與時間
第4章|在畫布繪製圖形
Lesson 4-1 顯示視窗
Lesson 4-2 使用畫布
COLUMN 指定顏色的英文單字
Lesson 4-3 繪製圖形與操作圖片檔
Lesson 4-4 讓圖片自己動起來
Lesson 4-5 取得滑鼠游標的點擊事件
Lesson 4-6 取得滑鼠游標的動態
Lesson 4-7 追著滑鼠游標跑的氣球
COLUMN 關於影格速率
COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 1)
第5章|製作井字遊戲
Lesson 5-1 在畫布繪製格子
Lesson 5-2 利用列表管理棋盤
Lesson 5-3 在點選的棋格加上符號
Lesson 5-4 讓電腦配置符號
Lesson 5-5 判斷符號是否連成一線
Lesson 5-6 完成這個遊戲
Lesson 5-7 替電腦撰寫思考邏輯
COLUMN 試著在圖片花點心思
第6章|製作翻牌配對遊戲
Lesson 6-1 操作圖片檔
Lesson 6-2 利用列表管理撲克牌
Lesson 6-3 洗牌
COLUMN 電腦遊戲就是演算法的集大成
Lesson 6-4 點選之後,讓撲克牌翻面
Lesson 6-5 數字相同時,消除該組撲克牌
Lesson 6-6 讓電腦翻撲克牌
Lesson 6-7 讓這個遊戲變得更好玩
Lesson 6-8 讓電腦記住撲克牌
COLUMN 沒有任何作弊的思考邏輯備受歡迎
COLUMN 試著替換圖片
第7章|製作黑白棋遊戲 ∼前篇∼
Lesson 7-1 在畫布繪製棋盤
Lesson 7-2 以列表管理棋子
Lesson 7-3 讓被夾住的棋子翻面
Lesson 7-4 取得可以落子的棋格
Lesson 7-5 讓電腦下棋
COLUMN 電腦的處理時間
Lesson 7-6 改造成真的可以玩的遊戲
COLUMN 使用各種 GUI 元件(其 2)
COLUMN 我有位電腦天才少年的朋友
第8章|製作黑白棋遊戲 ∼後篇∼
Lesson 8-1 黑白棋的思考邏輯
COLUMN 思考邏輯的種類與電腦的棋力高低
Lesson 8-2 撰寫陽春版思考邏輯
Lesson 8-3 了解蒙地卡羅演算法
COLUMN 於開發遊戲使用的蒙地卡羅演算法
Lesson 8-4 利用蒙地卡羅演算法撰寫的思考邏輯
Lesson 8-5 撰寫正統的思考邏輯
COLUMN 如何讓電腦變得更強
COLUMN 讓演算法對奕
COLUMN 今後越來越重要的電腦相關知識
附錄|製作電子冰上曲棍球遊戲
Appendix 1 什麼是電子冰上曲棍球
Appendix 2 開發電子冰上曲棍球所需的處理
Appendix 3 確認程式與執行過程
結語
索引