Disney Stories: Getting to Digital
暫譯: 迪士尼故事:邁向數位化

Madej, Krystina, Lee, Newton

  • 出版商: Springer
  • 出版日期: 2021-10-21
  • 售價: $2,470
  • 貴賓價: 9.5$2,347
  • 語言: 英文
  • 頁數: 264
  • 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
  • ISBN: 3030427404
  • ISBN-13: 9783030427405
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商品描述

Introduction.- Part I From Gags to Stories in a CGI World.- 1. Early Animation: Gags and Situations.- 2. From Gags to Characters.- 3. Synchronizing Sound and Character.- 4. Drawing and Color: The Language of Realism.- 5. Capturing Life in Animated Film.- 6. Learning to Navigate Features.- 7. Live-action and Animation Hybrids.- 8. CAPS, CGI and the Movies.- Part II From Watching to Experiencing Across Media.- 9. Creating the Disney Master Narrative.- 10. 10 Engaging Audiences Across Media.- Part III From Interacting to Creating and Sharing.- 11. Animated Storybooks and Activity Centers.- 12. Going Online: A Personal Theme Park.- 13. Development Cycle: Games.- 14. Development Cycle: Quality and Feedback.- 15. MMORPGs: Player-to-Player Interaction.- 16. Online Worlds and Cross-Media Engagement.- Addendum Newton Lee: Ten Years at Disney.- Bibliography.- Index.

商品描述(中文翻譯)

引言.- 第一部分 從搞笑到故事的CGI世界.- 1. 早期動畫:搞笑與情境.- 2. 從搞笑到角色.- 3. 聲音與角色的同步.- 4. 繪畫與色彩:現實主義的語言.- 5. 在動畫電影中捕捉生活.- 6. 學習導航功能.- 7. 真人與動畫的混合.- 8. CAPS、CGI與電影.- 第二部分 從觀看到跨媒體的體驗.- 9. 創造迪士尼的主敘事.- 10. 10種吸引跨媒體觀眾的方式.- 第三部分 從互動到創造與分享.- 11. 動畫故事書與活動中心.- 12. 上線:個人主題公園.- 13. 開發週期:遊戲.- 14. 開發週期:品質與反饋.- 15. MMORPG:玩家對玩家的互動.- 16. 在線世界與跨媒體參與.- 附錄 牛頓·李:在迪士尼的十年.- 參考書目.- 索引。

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