Advanced Animation with DirectX
暫譯: 進階 DirectX 動畫技術

Jim Adams

  • 出版商: Premier Press
  • 出版日期: 2003-05-22
  • 售價: $1,024
  • 語言: 英文
  • 頁數: 480
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 1592000371
  • ISBN-13: 9781592000371
  • 已絕版

買這商品的人也買了...

相關主題

商品描述

Summary

You are tackled the basics. You can blend textures and manipulate vertex buffers with the best of them. So what now? "Advanced Animation with DirectX" will show you how to move beyond the basics and into the amazing world of advanced animation techniques. Get ready to jump right in, because this book starts off with a bang. There is no time wasted on basic concepts that you?ve already mastered. Instead, you'll learn the techniques you need to create seamless timing, skeletal animations, and cloth simulations. Don't let the pros have all the fun! With "Advanced Animation with DirectX" by your side, you'll learn how to use cutting-edge animation techniques, from real-time cloth simulations and lip-synced facial animation to animated textures and a physics-based rag-doll animation system. If you're bored with the basics and ready to get down to the nitty-gritty of truly spectacular animation with DirectX, you've come to the right place. 

 

Table of Contents

  • Part One: Preparations
  • Chapter 1 Preparing for the Book
  • Part Two: Animation Basics
  • Chapter 2 Timing in Animation and Movement
  • Chapter 3 Using the .X File Format
  • Part Three: Skeletal Animation
  • Chapter 4 Working with Skeletal Animation
  • Chapter 5 Using Key-Framed Skeletal Animation
  • Chapter 6 Blending Skeletal Animations
  • Chapter 7 Implementing Rag Doll Animation
  • Part Four: Morphing Animation
  • Chapter 8 Working with Morphing Animation
  • Chapter 9 Using Key-Framed Morphing Animation
  • Chapter 10 Blending Morphing Animations
  • Chapter 11 Morphing Facial Animation
  • Part Five: Miscellaneous Animation
  • Chapter 12 Using Particles in Animation
  • Chapter 13 Simulating Cloth and Soft Body Mesh Animation
  • Chapter 14 Using Animated Textures
  • Part Six: Appendixes
  • Appendix A Web and Book References
  • Appendix B What?s on the CD
  • 商品描述(中文翻譯)

    **摘要**

    您已經掌握了基礎知識。您可以與最優秀的人一起混合材質並操作頂點緩衝區。那麼接下來該怎麼辦?《使用 DirectX 的進階動畫》將向您展示如何超越基礎,進入令人驚嘆的進階動畫技術世界。準備好直接跳入,因為這本書一開始就會引人注目。沒有浪費時間在您已經掌握的基本概念上。相反,您將學習創建無縫時間、骨骼動畫和布料模擬所需的技術。不要讓專業人士獨享樂趣!有《使用 DirectX 的進階動畫》在您身邊,您將學會如何使用尖端的動畫技術,從即時布料模擬和同步口型的面部動畫到動畫材質和基於物理的布娃娃動畫系統。如果您對基礎感到厭倦,並準備深入了解真正壯觀的 DirectX 動畫,那麼您來對地方了。

    **目錄**

    - 第一部分:準備
    - 第1章 準備本書
    - 第二部分:動畫基礎
    - 第2章 動畫與運動中的時間
    - 第3章 使用 .X 文件格式
    - 第三部分:骨骼動畫
    - 第4章 操作骨骼動畫
    - 第5章 使用關鍵幀骨骼動畫
    - 第6章 混合骨骼動畫
    - 第7章 實現布娃娃動畫
    - 第四部分:變形動畫
    - 第8章 操作變形動畫
    - 第9章 使用關鍵幀變形動畫
    - 第10章 混合變形動畫
    - 第11章 變形面部動畫
    - 第五部分:其他動畫
    - 第12章 在動畫中使用粒子
    - 第13章 模擬布料和柔性物體網格動畫
    - 第14章 使用動畫材質
    - 第六部分:附錄
    - 附錄A 網路與書籍參考
    - 附錄B CD 上的內容