Beginning Game Development with Godot: Learn to Create and Publish Your First 2D Platform Game (Paperback)
暫譯: 從零開始的 Godot 遊戲開發:學習創建和發佈你的第一款 2D 平台遊戲 (平裝本)

Dhule, Maithili

  • 出版商: Apress
  • 出版日期: 2021-12-18
  • 定價: $1,925
  • 售價: 8.5$1,636
  • 語言: 英文
  • 頁數: 388
  • 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
  • ISBN: 1484274547
  • ISBN-13: 9781484274545
  • 相關分類: 物理學 Physics程式語言遊戲設計 Game-design
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

Chapter 1: Introduction to Game Development Sub -Topics: - Brief history of game development- Fundamentals of making games- What is a game engine? - How do we choose a game engine?- Why choose Godot?
Chapter 2: Getting Started with GodotSub - Topics: - Downloading the Godot engine- Starting a new project - Exploring the Godot interface- Icons and shortcuts
Chapter 3: GDScript in a NutshellSub - Topics: - Keywords, operators, and identifiers- Commenting code- Variables and data types- Functions and method calls- Example code
Chapter 4: Exploring Game PhysicsSub - Topics: - Node-scene architecture- Physics bodies - what are they? - RigidBody2D - StaticBody2D- Collision shapes - Introducing gravity- Try it yourself - Your first game scene
Chapter 5: Adding Game GraphicsSub - Topics: - Creating game objects - Instances of scenes- Importing game assets- Writing a game script- Adding and detecting key presses- Try it yourself - Creating your player Chapter 6: Game Animations Sub - Topics: - Giving life to the player - Player animation - Detecting the floor and ceiling - Adjusting gravity- Try it yourself - Making your player run, jump, and climb
Chapter 7: Building the World Sub -Topics: - Parallax background - Try it yourself - Creating a parallax background- Tilemaps, Tilesets, and the Tile Palette- Painting the game level- Implementing camera-follow- Try it yourself - Designing the game world
Chapter 8: Counting Wins and Losses Sub - Topics: - Coin-collection - Deleting in-game objects - Using signals - Creating enemies- Try it yourself - Adding rewards and enemies- Game scene change- Try it yourself - Creating the game over scene
Chapter 9: Game GUISub - Topics: - The title screen - Buttons- Adding music and sound effects
Chapter 10: Publishing your GameSub - Topics: - Exporting the game to various platforms- Monetization - Introducing game updates- What next?

商品描述(中文翻譯)

第一章:遊戲開發簡介
子主題:
- 遊戲開發的簡史
- 製作遊戲的基本原則
- 什麼是遊戲引擎?
- 我們如何選擇遊戲引擎?
- 為什麼選擇 Godot?

第二章:開始使用 Godot
子主題:
- 下載 Godot 引擎
- 開始一個新專案
- 探索 Godot 介面
- 圖示和快捷鍵

第三章:GDScript 概述
子主題:
- 關鍵字、運算符和識別符
- 註解程式碼
- 變數和資料類型
- 函數和方法調用
- 範例程式碼

第四章:探索遊戲物理
子主題:
- 節點-場景架構
- 物理物體 - 它們是什麼?
- RigidBody2D
- StaticBody2D
- 碰撞形狀 - 介紹重力
- 自己試試 - 你的第一個遊戲場景

第五章:添加遊戲圖形
子主題:
- 創建遊戲物件 - 場景的實例
- 匯入遊戲資產
- 編寫遊戲腳本
- 添加和檢測按鍵按下
- 自己試試 - 創建你的玩家

第六章:遊戲動畫
子主題:
- 賦予玩家生命
- 玩家動畫
- 檢測地面和天花板
- 調整重力
- 自己試試 - 讓你的玩家跑、跳和爬

第七章:構建世界
子主題:
- 視差背景
- 自己試試 - 創建視差背景
- 瓦片地圖、瓦片集和瓦片調色板
- 繪製遊戲關卡
- 實現相機跟隨
- 自己試試 - 設計遊戲世界

第八章:計算勝利與失敗
子主題:
- 收集硬幣
- 刪除遊戲內物件
- 使用信號
- 創建敵人
- 自己試試 - 添加獎勵和敵人
- 遊戲場景變更
- 自己試試 - 創建遊戲結束場景

第九章:遊戲 GUI
子主題:
- 標題畫面
- 按鈕
- 添加音樂和音效

第十章:發佈你的遊戲
子主題:
- 將遊戲匯出到各種平台
- 營利化
- 介紹遊戲更新
- 接下來該怎麼做?