Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting: Using C++: From Beginner to Pro
暫譯: 從初學者到專家:開始使用 Unreal Engine 4 藍圖視覺腳本與 C++
Pv, Satheesh
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商品描述
Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine.
Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures.
The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine.
What You Will Learn
- Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4
- Get started with C++ programming in Unreal Engine 4
- Apply the concepts of physics and ray-casting
- Work with the Gameplay Framework
Who This Book Is For
Beginners interested in learning Blueprints visual scripting and C++ for programming games in Unreal Engine 4 would find this book useful.
商品描述(中文翻譯)
發現如何使用 C++ 和 Blueprints 創建令人興奮的遊戲,這本書從安裝、啟動和檢查 Unreal Engine 的細節開始。
接下來,您將學習 Blueprints 和 C++ 以及如何利用它們。接下來的章節詳細討論了 Unreal Engine 中的遊戲玩法、基本物理學和光線投射(ray-casting)在遊戲開發中的應用。此外,您還將創建材質、網格和紋理。
最後一章將所有概念整合在一起,通過構建一個示範遊戲來實現。到本書結束時,您將掌握在 Unreal Engine 中開發和部署自己遊戲所需的知識和技術。
您將學到的內容:
- 發現 Blueprints 及其在 Unreal Engine 4 中的應用
- 開始在 Unreal Engine 4 中進行 C++ 編程
- 應用物理學和光線投射的概念
- 使用遊戲玩法框架(Gameplay Framework)
本書適合對學習 Blueprints 視覺腳本和 C++ 編程遊戲感興趣的初學者。
作者簡介
作者簡介(中文翻譯)
Satheesh Pv 是一位居住在印度孟買的遊戲程式設計師。他於 2012 年開始他的遊戲開發生涯,與他的兄弟和摯友一起使用 Unreal Development Kit 製作了一款第一人稱多人遊戲,並創建了 Unreal X-Editor,這是一個為 UnrealScript(Unreal Engine 3 的原生腳本語言)開發的 IDE。他在 Unreal Engine 4 公開發佈之前,被 Epic Games 選為封閉測試的測試者之一。他同時也是 Unreal Engine 論壇的版主,以及 Spotlight 成員和引擎貢獻者。