Windows Game Programming For Dummies, 2/e
暫譯: Windows 遊戲程式設計入門 (第二版)
Andre LaMothe
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2002-10-01
- 售價: $1,460
- 貴賓價: 9.5 折 $1,387
- 語言: 英文
- 頁數: 458
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0764516787
- ISBN-13: 9780764516788
已過版
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商品描述
Get the scoop on DirectDraw, DirectInput physics modeling, and more!
The
one book you need to begin building your own games
Game programming is a
challenge - even if you're a veteran C/C++ programmer. This friendly guide by a
legendary game developer delivers just what you need to get started on 2D games.
Now revised to cover the latest DirectX and Windows releases, it shows you step
by step how to tackle everything from graphics and sound to input and
installation - even games marketing!
All this on the bonus CD-ROM
*
Microsoft DirectX application programming interface SDK v. 8.1
* Paint Shop
Pro evaluation version
* Examples, games, and source code from the book
*
Plus bonus chapters
System Requirements: PC running Windows 9x/2000/Me/XP,
Windows NT 4 or later; 64MB of RAM, 128MB recommended. See the About the CD
Appendix for details and complete system requirements.
Table of Contents
FOREWORD
INTRODUCTION PART I: GETTING FAMILIAR WITH WINDOWS PROGRAMMING.
Chapter 1: Setting Up for Windows 9x/XP/2000 Programming.
Chapter 2: Exploring the Basics of Video Game Design.
Chapter 3: The Nuts and Bolts of Windows 9x/XP/2000 Programming.
Chapter 4: How to Handle Big Events.
Chapter 5: Putting Windows GDI to Work: Drawing Text and Graphics.
Chapter 6: Wrapping Up Windows 9x/XP/2000 Programming.
PART II: JACKING IN WITH DIRECTX.
Chapter 7: The Architecture of DirectX and the Dreaded COM.
Chapter 8: Getting to Know DirectDraw.
Chapter 9: Using the DirectDraw Crayons.
Chapter 10: Digging into DirectDraw: Animation and Bitmaps.
Chapter 11: Digging Deeper into Direct Draw: Advanced Features.
Chapter 12: The GPDUMB Game Engine, Part I.
PART III: The Rest of the Puzzle: SOUND, INPUT, AND SET UP.
Chapter 13: Making Noise with DirectSound.
Chapter 14: The Ins and Outs of DirectInput.
Chapter 15: Click OK to Install: Using DirectSetup & Autoplay.
Chapter 16: GPDUMB Part II-The Final Conflict.
Chapter 17: What goes Up Must Come Down: Physics Modeling.
Chapter 18: Putting the Game Engine to Work with Underworld.
Chapter 19: Marketing Your Madness.
PART V: THE PART OF TENS.
Chapter 20: Ten Basic Rules of Game Design
Chapter 21: Ten Biggest Mistakes Game Programmers Make.
Chapter 22: Ten Best Game Programming Resources on the Web.
APPENDIX
INDEX
END-USER LICENCE AGREEMENT
商品描述(中文翻譯)
獲取有關 DirectDraw、DirectInput 物理建模等的最新資訊!這是您開始建立自己遊戲所需的唯一一本書。遊戲編程是一項挑戰——即使您是一位資深的 C/C++ 程式設計師。這本由傳奇遊戲開發者撰寫的友好指南,提供了您開始 2D 遊戲所需的一切。現在已修訂以涵蓋最新的 DirectX 和 Windows 發行版本,逐步指導您處理從圖形和聲音到輸入和安裝的所有內容——甚至還包括遊戲行銷!所有這些都在附贈的 CD-ROM 上:
* Microsoft DirectX 應用程式編程介面 SDK v. 8.1
* Paint Shop Pro 評估版本
* 書中的範例、遊戲和源代碼
* 以及附贈章節
系統需求:運行 Windows 9x/2000/Me/XP、Windows NT 4 或更高版本的 PC;64MB RAM,建議 128MB。詳細資訊和完整系統需求請參見 CD 附錄中的說明。
目錄
前言
介紹
第一部分:熟悉 Windows 編程
第 1 章:為 Windows 9x/XP/2000 編程做準備
第 2 章:探索視頻遊戲設計的基本概念
第 3 章:Windows 9x/XP/2000 編程的基本要素
第 4 章:如何處理大型事件
第 5 章:讓 Windows GDI 發揮作用:繪製文本和圖形
第 6 章:總結 Windows 9x/XP/2000 編程
第二部分:使用 DirectX
第 7 章:DirectX 的架構和可怕的 COM
第 8 章:認識 DirectDraw
第 9 章:使用 DirectDraw 彩色筆
第 10 章:深入了解 DirectDraw:動畫和位圖
第 11 章:更深入了解 DirectDraw:進階功能
第 12 章:GPDUMB 遊戲引擎,第一部分
第三部分:拼圖的其餘部分:聲音、輸入和設置
第 13 章:使用 DirectSound 發出聲音
第 14 章:DirectInput 的內外
第 15 章:點擊 OK 進行安裝:使用 DirectSetup 和自動播放
第 16 章:GPDUMB 第二部分——最終衝突
第 17 章:上升的必然會下降:物理建模
第 18 章:將遊戲引擎與 Underworld 結合使用
第 19 章:行銷您的瘋狂
第五部分:十的部分
第 20 章:遊戲設計的十條基本規則
第 21 章:遊戲程式設計師最常犯的十個錯誤
第 22 章:網上十個最佳遊戲編程資源
附錄
索引
最終用戶許可協議