Games on Symbian OS: A Handbook for Mobile Development (Paperback)
暫譯: Symbian OS 遊戲開發手冊
Fadi Chehimi, Leon Clarke, Michael Coffey, Paul Coulton, Twm Davies, Roland Geisler, Nigel Hietala, Sam Mason, Peter Lykke Nielsen, Aleks Garo Pamir, Jo Stichbury
- 出版商: Wiley
- 出版日期: 2008-04-29
- 定價: $1,500
- 售價: 2.7 折 $399
- 語言: 英文
- 頁數: 400
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0470998040
- ISBN-13: 9780470998045
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商品描述
The second part describes key aspects of writing games for Symbian smartphones using Symbian C++ and native APIs. The chapters cover the use of graphics and audio, multiplayer game design, the basics of writing a game loop using Symbian OS active objects, and general good practice. There is also a chapter covering the use of hardware APIs, such as the camera and vibra.
Part Three covers porting games to Symbian OS using C or C++, and discusses the standards support that Symbian OS provides,and some of the middleware solutions available. A chapter about the N-Gage platform discusses how Nokia is pioneering the next generation of mobile games, by providing a platform SDK for professional games developers to port games rapidly and effectively.
The final part of the book discusses how to create mobile games for Symbian smartphones using java ME, Doja (for Japan) or Flash Lite 2. This book will help you if you are:
* a C++ developer familiar with mobile development but new to the games market
* a professional games developer wishing to port your games to run on Symbian OS platforms such as S60 and UIQ
* someone who is interested in creating C++, Java ME or Flash Lite games for Symbian smartphones.
This book shows how to create mobile games for Symbian smartphones such as S60 3rd Edition, UIQ3 or FOMA devices. It includes contributions from a number of experts in the mobile games industry, including Nokia's N-gage team, Ideaworks3D, and ZingMagic, as well as academics leading the field of innovative mobile experiences.
商品描述(中文翻譯)
本書的第一部分討論了行動遊戲產業,並分析了為何行動產業與遊戲市場的其他領域有所不同,討論了行動遊戲的銷售情況、類型、玩家以及遊戲的銷售方式。
第二部分描述了使用 Symbian C++ 和原生 API 為 Symbian 智慧型手機編寫遊戲的關鍵方面。各章節涵蓋了圖形和音頻的使用、多玩家遊戲設計、使用 Symbian OS 活動物件編寫遊戲循環的基本知識,以及一般良好實踐。還有一章涵蓋了硬體 API 的使用,例如相機和震動器。
第三部分涵蓋了使用 C 或 C++ 將遊戲移植到 Symbian OS,並討論了 Symbian OS 提供的標準支援以及一些可用的中介軟體解決方案。一章關於 N-Gage 平台的內容討論了 Nokia 如何引領下一代行動遊戲,通過提供平台 SDK 讓專業遊戲開發者能夠快速有效地移植遊戲。
本書的最後一部分討論了如何使用 Java ME、Doja(針對日本)或 Flash Lite 2 為 Symbian 智慧型手機創建行動遊戲。如果您是:
* 熟悉行動開發但對遊戲市場不熟悉的 C++ 開發者
* 希望將您的遊戲移植到 Symbian OS 平台(如 S60 和 UIQ)的專業遊戲開發者
* 有興趣為 Symbian 智慧型手機創建 C++、Java ME 或 Flash Lite 遊戲的人
本書將指導您如何為 Symbian 智慧型手機(如 S60 第三版、UIQ3 或 FOMA 設備)創建行動遊戲。它包括來自行動遊戲產業多位專家的貢獻,包括 Nokia 的 N-gage 團隊、Ideaworks3D 和 ZingMagic,以及在創新行動體驗領域領先的學者。