Game AI Pro 360: Guide to Architecture (Hardcover)
暫譯: 遊戲人工智慧專業360:架構指南(精裝版)
Rabin, Steve
- 出版商: CRC
- 出版日期: 2019-09-25
- 售價: $5,510
- 貴賓價: 9.5 折 $5,235
- 語言: 英文
- 頁數: 402
- 裝訂: Hardcover - also called cloth, retail trade, or trade
- ISBN: 0367151073
- ISBN-13: 9780367151072
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相關分類:
人工智慧
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其他版本:
Game AI Pro 360: Guide to Architecture
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商品描述
Steve Rabin's Game AI Pro 360: Guide to Architecture gathers all the cutting-edge information from his previous three Game AI Pro volumes into a convenient single source anthology covering game AI architecture. This volume is complete with articles by leading game AI programmers that further explore modern architecture such as behavior trees and share architectures used in top games such as Final Fantasy XV, the Call of Duty series and the Guild War series.
Key Features
- Provides real-life case studies of game AI in published commercial games
- Material by top developers and researchers in Game AI
- Downloadable demos and/or source code available online
商品描述(中文翻譯)
史蒂夫·拉賓(Steve Rabin)的《Game AI Pro 360: Guide to Architecture》將他之前三本《Game AI Pro》卷中的所有前沿資訊匯集成一個方便的單一來源選集,涵蓋遊戲 AI 架構。本卷包含了由領先的遊戲 AI 程式設計師撰寫的文章,進一步探討現代架構,如行為樹(behavior trees),並分享在頂尖遊戲中使用的架構,例如《最終幻想 XV》(Final Fantasy XV)、《決勝時刻》(Call of Duty)系列和《公會戰》(Guild War)系列。
主要特色
- 提供已發行商業遊戲中遊戲 AI 的實際案例研究
- 來自遊戲 AI 領域頂尖開發者和研究者的資料
- 可在線下載的示範和/或原始碼
作者簡介
Steve Rabin has 15 years at Nintendo of America, 4 years at various game developer start-ups, and 7 years of college teaching experience. He has been the invited keynote speaker at several academic AI conferences, founder and summit advisor for the AI Summit at GDC, GDC speaker, and founder/manager of the AI Game Programmers Guild.
作者簡介(中文翻譯)
史蒂夫·拉賓 在美國任天堂工作了15年,曾在多家遊戲開發初創公司工作4年,並擁有7年的大學教學經驗。他曾是多個學術人工智慧會議的受邀主講人,並擔任GDC人工智慧峰會的創辦人及顧問,還是GDC的演講者,以及人工智慧遊戲程式設計師公會的創辦人和經理。