Iterate: Ten Lessons in Design and Failure
Sharp, John, Macklin, Colleen, Davis, Steven
- 出版商: MIT
- 出版日期: 2024-04-09
- 售價: $1,510
- 貴賓價: 9.5 折 $1,435
- 語言: 英文
- 頁數: 320
- 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
- ISBN: 0262551802
- ISBN-13: 9780262551809
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商品描述
Allison Tauziet, winemaker; Matthew Maloney, animator; Jad Abumrad and Robert Krulwich, Radiolab cohosts; Wylie Dufresne, chef; Nathalie Pozzi, architect, and Eric Zimmerman, game designer; Andy Milne, jazz musician; Amelia Bródka, skateboarder; Baratunde Thurston, comedian; Cas Holman, toy designer; Miranda July, writer and filmmaker
商品描述(中文翻譯)
如何面對、接納並從創意實踐中不可避免的失敗中學習;並提供從釀酒到動畫等案例研究。
失敗是任何創意實踐中不可避免的一部分。作為遊戲設計師,約翰·夏普(John Sharp)和科琳·麥克林(Colleen Macklin)曾經面臨過創造力危機、虛假開始和不良結果。他們應對各種失敗的工具是「迭代」,即概念化、原型製作、測試和評估的循環過程。夏普和麥克林發現,失敗(通常被隱藏、掩蓋,是尷尬的來源)是迭代創意過程的秘密成分。在《迭代》一書中,他們解釋了如何更好地面對失敗。
在介紹創意實踐的四個組成部分(意圖、結果、過程和評估)之後,夏普和麥克林描述了來自各個領域的迭代方法。例如,他們展示了《Radiolab》的主持人賈德·阿布姆拉德(Jad Abumrad)和羅伯特·克魯爾威奇(Robert Krulwich)如何通過實驗將廣播作為一種故事講述媒介;職業滑板選手阿梅莉亞·布羅德卡(Amelia Bródka)如何通過試錯法發展滑板技巧;以及藝術家多面手米蘭達·朱莉(Miranda July)如何通過各種媒體和技術探索人類的脆弱性。幽默的插圖講述了迭代的平行故事,勤奮的卡通人物烘焙杯子蛋糕,試驗懸浮辦公椅,並在牙刷設計中打破常規(「讓我們加上螺旋槳!」)。所有這些人以各種方式使用迭代將失敗轉化為創意成果。夏普和麥克林在《迭代》一書中為任何對創意過程感興趣的人提供了有用的教訓。
案例研究:Allison Tauziet,釀酒師;Matthew Maloney,動畫師;Jad Abumrad和Robert Krulwich,《Radiolab》主持人;Wylie Dufresne,廚師;Nathalie Pozzi,建築師,和Eric Zimmerman,遊戲設計師;Andy Milne,爵士音樂家;Amelia Bródka,滑板選手;Baratunde Thurston,喜劇演員;Cas Holman,玩具設計師;Miranda July,作家和電影製片人。
作者簡介
作者簡介(中文翻譯)
約翰·夏普(John Sharp)是紐約新學院帕森設計學院(Parsons School of Design at the New School)藝術、媒體和科技學院的副教授。他是《遊戲作品:遊戲和藝術美學》(Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art)(MIT Press)的作者,也是(與科琳·麥克林(Colleen Macklin)合著)《遊戲、設計和遊玩:迭代遊戲設計的詳細方法》(Games, Design, and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design)和(與大衛·湯瑪斯(David Thomas)合著)《趣味、品味和遊戲:閒置、無產出和其他有趣的美學》(Fun, Taste, & Games: An Aesthetics of the Idle, Unproductive, and Otherwise Playful)(MIT Press)的共同作者。夏普和麥克林是帕森設計學院PETLab(Prototyping Education and Technology Lab)的共同主任。
科琳·麥克林(Colleen Macklin)是紐約新學院帕森設計學院藝術、媒體和科技學院的副教授,也是(與約翰·夏普合著)《遊戲、設計和遊玩:迭代遊戲設計的詳細方法》(Games, Design, and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design)的共同作者。夏普和麥克林是帕森設計學院PETLab(Prototyping Education and Technology Lab)的共同主任。