Sound for Digital Video (Paperback)
暫譯: 數位影片的聲音
Tomlinson Holman
- 出版商: Focal Press
- 出版日期: 2005-09-08
- 定價: $1,750
- 售價: 5.0 折 $875
- 語言: 英文
- 頁數: 328
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0240807200
- ISBN-13: 9780240807201
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商品描述
Description:
The distinguishing feature of many low-budget films and TV shows is often the poor sound quality. Now, filmmakers shooting DV on a limited budget can learn from Tomlinson Holman, a film sound production pioneer, how to make their films sound like fully professional productions. Holman offers suggestions that you can apply to your own project from preproduction through postproduction and provides tips and solutions on production, editing, and mixing.
Holman, sound engineer on such films as Indiana Jones and the Temple of Doom and Star Wars: Return of the Jedi, is famous for his pioneering work in film sound production and for developing THX. Now, he brings his expertise to the relatively new field of sound for digital video productions. Once considered an amateur format, digital video is becoming the format of choice for some feature films and for many lower budget productions; this book will enable you to use this medium to create the most professional and effective sound possible.
Table of Contents:
Sound for DV
Tomlinson Holman
Outline
I. Introduction
Why this work is worth doing, who it is aimed at, general format of the book (case study method); relationship to Sound for Film and Television
Going to art house films shows trailers demonstrate difference between pix and snd: pix usually better, sound often sacrificed
Even on studio pix, pic dominates such as mono The Rules of Attraction
Scope of DV
Not just a tape format
Minimum standards for audio
This book covers from DV to DVCProHD, because audio is similar across all DV-based formats
Digitizing the world
Pros, cons
Digital Video
Basic digital: why?
Four dimensions of a sound track
Frequency range
Dynamic Range
Spatial capability
Time
Digital sound and the four dimensions
Features of DV format tapes
Further distinguishing features among the formats
Footprint
Single-speed vs. DV’s SP and LP modes
Locked vs. unlocked audio sample rate
Time code
User’s bits
PAL
Interchangeability
Conclusion
II. Production Sound, aka Location Sound, Original Sound Recording
A dedicated sound person
Location scouting
Coverage
Scene coverage: basic technique
Boom
Lav
Planted
What can be done with an on-camera microphone?
How to use the two channels
Items other than voice recorded during production sound
Basic acoustics of sound and microphones
Microphone types by method of transduction
Electrodynamic/electrostatic distinguished
Other, rarer types
Powering mics
Microphone types by polar pattern
Differences among mics due to polar pattern
Short form advice
The radio part of radio mics
Microphone accessories
Booms/fishpoles
Shock mounts
Windscreens
Pop suppression
Cries and Whispers (capturing loud and soft sound)
Recording Level parallels to early Cinematography
Cries and Whispers simultaneously
Multiple level controls in the chain
Another kind of overload distortion and how to avoid it
Case studies
Mounting lavs
Radio mic usage
Combining features for best wind performance
Disposable mics
Example from DVD
Boom operator’s job
Common problems
Logging
Sound kit accessories
III. Sound design
Sound design defined
Sound is constructed, not accidental
Continuity
Ambience/backgrounds
Foley
Layering
Hard Effects
Music
Film sound styles
Realism
Stretched reality
What is seen vs. what is heard: on- vs. off-screen
Surrealism
Montage
Shifting levels of reality
Sound design as an art
Emotional memory
Low frequencies mean threat
Exaggerating reality
Spotting
IV. Connecting Up, Reference Levels
Basic work flow with Firewire
Types of audio interconnects: digital
AES3
S/PDIF
Problems arising on digital interfaces
Types of audio interconnects: analog
Mic/line/speaker level
Line levels: –10/+4
Balanced and unbalanced connections
File transfers
V. Editing
Non-linear editing defined
Random access editing
Non-destructive editing
Visual waveform editing
Edits and fade files
File management
Plug Ins/Processes
Edit processes vs. mix processes
Processes defined
Process environments
Track and channels
Busses
Pan pots
Grouping Tracks
Differences between picture and sound editing systems
Picture-sound sync resolution
How to Edit
Block diagram of process
Fine editing of production sound
Where presence is used
Documentary considerations
Fixing bumps
Sound effects
Ambience/backgrounds
Cutting music
Scene changes
Detailed analysis of scene changes in Love Actually
VI. Mixing
Editing and mixing are different, but converging
The mixing hourglass
Level-related processes
Level controls
Gain staging
Hand compression
Compression
Limiting
De-essing
Noise gate
Downward expander
Processes related mainly to Frequency
Equalization
Filtering
Combinations of level and frequency
Time-baesd devices
Reverberation
Other time based effects: echo, duration change
Other plug ins
Dither
Generator
Pitch correction
Panning
Routing and limitations caused by it
Busses, channels
Delay compensation
Voice limitation
How to mix
Start with dialogue
The dialogue processing chain
VII. Masters and Monitoring
Delivery Master defined
Choice of sound format on Delivery Masters
Mono
Stereo
LtRt matrix surround
5.1 channel discrete surround
Mastering for level
Background on –12 versus –20 dBFS reference level
Level calibration
When you can’t calibrate with test signals
Best one-size-fits-all approach
Mastering for DVD, Digital Broadcast, and Digital Satellite Television
Post Production Masters Label
Monitoring
Film versus Video mixes
VII. Sound Basic Video for Audio People
Video
Basic frame rates
Under- and over-cranked camera
Digital Video
Basic digital
Interconnecting video
商品描述(中文翻譯)
描述:
許多低預算電影和電視節目的顯著特徵往往是音質不佳。現在,預算有限的數位影片(DV)製作人可以向電影音效製作先驅 Tomlinson Holman 學習,如何讓他們的電影聽起來像是完全專業的製作。Holman 提供了從前期製作到後期製作的建議,並提供有關製作、編輯和混音的技巧和解決方案。
Holman 曾擔任《印地安納瓊斯與毀滅之廟》和《星際大戰:絕地大反擊》等電影的音效工程師,以其在電影音效製作方面的開創性工作和開發 THX 而聞名。現在,他將他的專業知識帶入相對較新的數位影片製作音效領域。數位影片曾被視為業餘格式,但現在已成為一些故事片和許多低預算製作的首選格式;這本書將使您能夠利用這種媒介創造出最專業和有效的音效。
目錄:
DV 音效
Tomlinson Holman
大綱
I. 介紹
為什麼這項工作值得做,目標讀者是誰,書籍的一般格式(案例研究方法);與電影和電視音效的關係
前往藝術電影展示預告片,顯示影像和聲音之間的差異:影像通常較好,聲音往往被犧牲
即使在工作室的影片中,影像也主導,例如單聲道的《吸引法則》
DV 的範疇
不僅僅是一種錄影帶格式
音頻的最低標準
本書涵蓋從 DV 到 DVCProHD,因為所有基於 DV 的格式的音頻相似
數位化世界
優缺點
數位影片
基本數位:為什麼?
音軌的四個維度
頻率範圍
動態範圍
空間能力
時間
數位音效與四個維度
DV 格式錄影帶的特徵
格式之間的進一步區分特徵
足跡
單速與 DV 的 SP 和 LP 模式
鎖定與未鎖定的音頻取樣率
時間碼
用戶位
PAL
可互換性
結論
II. 製作音效,又名現場音效,原始音錄製
專職音效人員
場地勘查
覆蓋範圍
場景覆蓋:基本技術
麥克風桿
領夾式麥克風
植入式麥克風
使用攝影機麥克風可以做什麼?
如何使用兩個通道
製作音效中錄製的聲音以外的項目
聲音和麥克風的基本聲學
根據轉換方法的麥克風類型
電動/靜電的區別
其他較少見的類型
為麥克風供電
根據極性模式的麥克風類型
由於極性模式而導致的麥克風之間的差異
簡短建議
無線麥克風的無線部分
麥克風配件
麥克風桿/魚竿
防震架
防風罩
爆音抑制
哭聲與耳語(捕捉大聲和小聲的聲音)
錄音電平與早期攝影術的平行
同時的哭聲與耳語
鏈中的多級控制
另一種過載失真及其避免方法
案例研究
安裝領夾式麥克風
無線麥克風的使用
結合特徵以獲得最佳防風性能
一次性麥克風
DVD 範例
麥克風操作員的工作
常見問題
記錄
音效套件配件
III. 音效設計
音效設計的定義
音效是構建的,而不是偶然的
連貫性
環境/背景
Foley
分層
硬效果
音樂
電影音效風格
現實主義
拉伸現實
所見與所聽:螢幕內外
超現實主義
蒙太奇
現實的變化層次
音效設計作為一種藝術
情感記憶
低頻意味著威脅
誇大現實
定位
IV. 連接,參考電平
使用 Firewire 的基本工作流程
音頻互連的類型:數位
AES3
S/PDIF
數位介面上出現的問題
音頻互連的類型:類比
麥克風/線路/揚聲器電平
線路電平:–10/+4
平衡和不平衡連接
文件傳輸
V. 編輯
非線性編輯的定義
隨機存取編輯
非破壞性編輯
視覺波形編輯
編輯和淡出文件
文件管理
插件/過程
編輯過程與混音過程
過程的定義
過程環境
軌道和通道
總線
平移旋鈕
分組軌道
影像和聲音編輯系統之間的差異
影像-聲音同步解析
如何編輯
過程的方塊圖
製作音效的精細編輯
使用的存在感
紀錄片考量
修正突起
音效
環境/背景
剪輯音樂
場景變化
《真愛至上》中場景變化的詳細分析
VI. 混音
編輯和混音是不同的,但正在融合
混音沙漏
與電平相關的過程
電平控制
增益分級
手動壓縮
壓縮
限制
去齒音
噪音閘
向下擴展器
主要與頻率相關的過程
均衡
過濾
電平和頻率的組合
基於時間的設備
混響
其他基於時間的效果:回聲、持續時間變化
其他插件
抖動
發生器
音高修正
平移
路由及其造成的限制
總線,通道
延遲補償
聲音限制
如何混音
從對話開始
對話處理鏈
VII. 母帶和監控
交付母帶的定義
交付母帶的音效格式選擇
單聲道
立體聲
LtRt 矩陣環繞
5.1 聲道離散環繞
為電平進行母帶處理
–12 與 –20 dBFS 參考電平的背景
電平校準
當您無法使用測試信號進行校準時
最佳的一體適用方法
DVD、數位廣播和數位衛星電視的母帶處理
後期製作母帶標籤
監控
電影與視頻混音的差異
VII. 音效基本視頻為音頻人員
視頻
基本幀率
低速和高速攝影機
數位影片
基本數位
視頻互連