Agile Software Development
暫譯: 敏捷軟體開發

Alistair Cockburn

  • 出版商: Addison Wesley
  • 出版日期: 2001-10-22
  • 售價: $1,870
  • 貴賓價: 9.5$1,777
  • 語言: 英文
  • 頁數: 304
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0201699699
  • ISBN-13: 9780201699692
  • 相關分類: Agile Software
  • 已過版

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商品描述

Table of Contents

List of Figures.
List of Stories.

Preface.
Introduction: Unknowable and Incommunicable.

The Problem with Parsing Experience.
The Impossibility of Communication.
Three Levels of Listening.
So, What Do I Do Tomorrow?


Chapter 1: A Cooperative Game of Invention and Communication.

Software and Poetry.
Software and Games.
A Second Look at the Cooperative Game.
What Should This Mean to Me?


2. Individuals.

Them's Funky People.
Overcoming Failure Modes.
Working Better in Some Ways than Others.
Drawing on Success Modes.
What Should I Do Tomorrow?


3. Communicating, Cooperating Teams.

Convection Currents of Information.
Jumping Communication Gaps.
Teams as Communities.
Teams as Ecosystems.
What Should I Do Tomorrow?


4. Methodologies.

An Ecosystem That Ships Software.
Methodology Concepts.
Methodology Design Principles.
XP under Glass.
Why Methodology at All?
What Should I Do Tomorrow?


5. Agile and Self-Adapting.

Light but Sufficient.
Agile.
Becoming Self-Adapting.
What Should I Do Tomorrow?


6. The Crystal Methodologies.

Shaping the Crystal Family.
Crystal Clear.
Crystal Orange.
Crystal Orange Web.
What Should I Do Tomorrow?


Appendix A. The Agile Software Development Manifesto.

The Agile Alliance.
The Manifesto.
Supporting the Values.


Appendix B. Naur, Ehn, Musashi.

Peter Naur, Programming as Theory Building.
Pelle Ehn, Wittgenstein's Language Games.
Musashi.


Appendix C. Books and References.

商品描述(中文翻譯)

目錄

圖表清單。 故事清單。
前言。
導言:不可知與不可傳達。

經驗解析的問題。
溝通的不可能性。
三種聆聽層次。
那麼,我明天該做什麼?

第一章:發明與溝通的合作遊戲。

軟體與詩。
軟體與遊戲。
重新審視合作遊戲。
這對我意味著什麼?

第二章:個體。

他們是奇怪的人。
克服失敗模式。
在某些方面比其他方面更有效。
借鑒成功模式。
我明天該做什麼?

第三章:溝通與合作的團隊。

信息的對流。
跨越溝通鴻溝。
團隊作為社群。
團隊作為生態系統。
我明天該做什麼?

第四章:方法論。

一個能夠交付軟體的生態系統。
方法論概念。
方法論設計原則。
XP 透視。
為什麼要有方法論?
我明天該做什麼?

第五章:敏捷與自我適應。

輕量但足夠。
敏捷。
成為自我適應的。
我明天該做什麼?

第六章:水晶方法論。

塑造水晶家族。
水晶清晰。
水晶橙。
水晶橙網。
我明天該做什麼?

附錄 A:敏捷軟體開發宣言。

敏捷聯盟。
宣言。
支持這些價值觀。

附錄 B:Naur、Ehn、Musashi。

彼得·瑙爾,作為理論建構的程式設計。
佩勒·恩,維根斯坦的語言遊戲。
武藏。

附錄 C:書籍與參考資料。