Microsoft XNA Game Studio Creators Guide (Paperback)
暫譯: Microsoft XNA 遊戲工作室創作者指南 (平裝本)

Stephen Cawood, Pat McGee

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商品描述

Description

Bring your gaming visions to life with Microsoft XNA Game Studio Express

Create complete 3D games using Microsoft XNA Game Studio Express and this hands-on guide. Written by experienced game developers, Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide details the fundamentals of great game programming and offers detailed examples.

Inside, you'll learn to program a game engine, write shader code, create and animate 3D models, and add fluid motion and special effects. You'll also find out how to launch ballistics, add realistic scenery and terrain, and integrate lighting and textures. Step-by-step tutorials on underlying C# code and explanations of vector and matrix techniques are included.

  • Build and dynamically update XNA game windows and custom 3D objects
  • Learn scintillating animation techniques
  • Create lifelike skyboxes, textures, lighting, and shading effects
  • Program shaders using high-level shader language
  • Develop single- and multi-player games
  • Generate and code terrain with height detection
  • Construct impressive graphics using sprites, multi-texturing, and blending
  • Integrate audio, game dashboards, and score tracking
  • Develop realistic collision detection, ballistics, and particle effects
  • HaHHhhndle keyboard, mouse, and game controller input
  • Create static *.fbx and animated Quake 2 models and control them in code

Table of contents

Chapter 1: Set up an XNA Development Environment
Chapter 2: Developer Basics
Chapter 3: Introduction to XNA Graphics Programming
Chapter 4: Shaders
Chapter 5: Animation Introduction
Chapter 6: Character Movement
Chapter 7: Timers
Chapter 8: Texturing Your Game World
Chapter 9: Adding Skies and Horizons to your Levels
Chapter 10: Index Buffers
Chapter 11: Combining Images for Better Visual Effects
Chapter 12: Score Tracking and Game Statistics
Chapter 13: 3D Models
Chapter 14: Vectors
Chapter 15: Matrices
Chapter 16: Building a Graphics Engine Camera
Chapter 17: Collision Detection
Chapter 18: Particle Effects
Chapter 19: Keyframe Animations
Chapter 20: Lighting
Chapter 21: Input Devices
Chapter 22: Content Pipeline Processors
Chapter 23: Animated Models
Chapter 24: Adding Audio to Your Game
Chapter 25: Terrain with Height Detection
Chapter 26: Multiplayer Gaming
Index

商品描述(中文翻譯)

**描述**

**用 Microsoft XNA Game Studio Express 實現您的遊戲願景**

使用 Microsoft XNA Game Studio Express 和這本實用指南創建完整的 3D 遊戲。這本書由經驗豐富的遊戲開發者撰寫,Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide 詳細介紹了優秀遊戲編程的基本原則,並提供了詳細的範例。

在書中,您將學會如何編程遊戲引擎、編寫著色器代碼、創建和動畫 3D 模型,並添加流暢的運動和特效。您還將了解如何發射彈道、添加真實的風景和地形,以及整合燈光和紋理。書中包含了逐步的教程,介紹了底層的 C# 代碼以及向量和矩陣技術的解釋。

- 建立並動態更新 XNA 遊戲窗口和自定義 3D 物件
- 學習引人入勝的動畫技術
- 創建栩栩如生的天空盒、紋理、燈光和陰影效果
- 使用高級著色器語言編程著色器
- 開發單人和多人遊戲
- 生成和編碼具有高度檢測的地形
- 使用精靈、多重紋理和混合構建令人印象深刻的圖形
- 整合音頻、遊戲儀表板和得分追蹤
- 開發真實的碰撞檢測、彈道和粒子效果
- 處理鍵盤、滑鼠和遊戲控制器輸入
- 創建靜態 *.fbx 和動畫 Quake 2 模型並在代碼中控制它們

**目錄**

第 1 章:設置 XNA 開發環境
第 2 章:開發者基礎
第 3 章:XNA 圖形編程介紹
第 4 章:著色器
第 5 章:動畫介紹
第 6 章:角色移動
第 7 章:計時器
第 8 章:為您的遊戲世界添加紋理
第 9 章:為您的關卡添加天空和地平線
第 10 章:索引緩衝區
第 11 章:結合圖像以獲得更好的視覺效果
第 12 章:得分追蹤和遊戲統計
第 13 章:3D 模型
第 14 章:向量
第 15 章:矩陣
第 16 章:構建圖形引擎相機
第 17 章:碰撞檢測
第 18 章:粒子效果
第 19 章:關鍵幀動畫
第 20 章:燈光
第 21 章:輸入設備
第 22 章:內容管道處理器
第 23 章:動畫模型
第 24 章:為您的遊戲添加音頻
第 25 章:具有高度檢測的地形
第 26 章:多人遊戲
索引