3ds Max 建模設計與製作案例實戰

楊佳欣、楊光

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2022-04-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.0$379
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302596123
  • ISBN-13: 9787302596127
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《3ds Max 建模設計與製作案例實戰》由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全書共分9章,前8章分別介紹了圍棋棋的設計——初識3ds Max 2020、辦公桌的設計——三維基本體建模、筆記本的設計——二維圖形建模、休閑躺椅的設計——三維復合對象建模、隔離墩的設計——模型的修改與編輯、青銅材質效果——材質和貼圖、室外日光燈的模擬——燈光、日景建築場景模擬——攝影機等基礎內容,第9章提供了3個綜合案例,可以通過前面的內容進行綜合學習,以增強讀者或學生就業的實踐性。通過大量的案例精講、實戰和課後項目練習,突出了對實際操作技能的培養。 《3ds Max 建模設計與製作案例實戰》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2020的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業的教材。

目錄大綱

目    錄

第1章 圍棋棋子的設計——初識3ds Max 2020

案例精講 圍棋棋子的設計 /2

1.1 認識3ds Max 2020的工作界面 /6

1.2 自定義工作界面 /11

1.3 文件的基本操作 /11

1.4 3ds Max 2020的基本操作 /14

1.4.1 對象的選擇 /14

1.4.2 使用組 /15

1.4.3 移動、旋轉和縮放物體 /15

1.4.4 坐標系統 /16

1.4.5 控制、調整視圖 /17

1.4.6 復制物體 /18

1.4.7 使用陣列工具 /28

1.4.8 使用對齊工具 /37

課後項目練習 /37

第2章 辦公桌的設計——三維基本體建模

案例精講 辦公桌的設計 /44

2.1 使用標準基本體構造模型 /50

2.1.1 長方體 /51

2.1.2 球體 /51

2.1.3 圓柱體 /52

2.1.4 圓環 /53

2.1.5 茶壺 /53

2.1.6 圓錐體 /54

2.1.7 幾何球體 /55

2.1.8 管狀體 /56

2.1.9 四棱錐 /57

2.1.10 平面 /57

2.1.11 加強型文本 /58

2.2 使用擴展基本體構造模型 /58

2.2.1 切角長方體 /58

2.2.2 切角圓柱體 /59

2.2.3 膠囊 /67

2.2.4 棱柱 /68

2.2.5 軟管 /69

2.2.6 異面體 /70

2.2.7 環形結 /71

2.2.8 環形波 /72

2.2.9 油罐 /73

2.2.10 紡錘 /74

2.2.11 球棱柱 /75

2.2.12 L-Ext /75

2.2.13 C-Ext /76

2.3 三維編輯修改器 /76

2.3.1 變形修改器 /76

2.3.2 編輯修改器堆棧的使用 /79

課後項目練習 /81

第3章 筆記本的設計——二維圖形建模

案例精講 筆記本的設計 /88

3.1 創建二維對象 /94

3.1.1 線 /94

3.1.2 圓形 /94

3.1.3 弧形 /95

3.1.4 文本 /95

3.1.5 矩形 /96

3.1.6 橢圓 /105

3.1.7 圓環 /105

3.1.8 星形 /106

3.2 編輯樣條線 /107

3.2.1 【頂點】選擇集 /107

3.2.2 【分段】選擇集 /108

3.2.3 【樣條線】選擇集 /108

3.3 創建三維對象 /114

3.3.1 擠出建模 /114

3.3.2 車削建模 /115

3.3.3 倒角建模 /123

課後項目練習 /124

第4章 休閑躺椅的設計——三維復合對象建模

案例精講 休閑躺椅的設計 /128

4.1 創建放樣對象的基本概念 /137

4.2 截面圖形與路徑的創建 /138

4.3 控制放樣對象的錶面 /140

4.3.1 編輯放樣 /140

4.3.2 編輯放樣路徑 /142

4.4 使用放樣變形 /142

4.4.1 【縮放】變形工具 /144

4.4.2 【扭曲】變形工具 /149

4.4.3 【傾斜】變形工具 /150

4.4.4 【倒角】變形工具 /150

4.4.5 【擬合】變形工具 /150

課後項目練習 /151

第5章 隔離墩的設計——模型的修改與編輯

案例精講 隔離墩的設計 /160

5.1 復合對象與布爾運算 /166

5.1.1 創建復合對象 /166

5.1.2 使用布爾運算 /167

5.2 編輯多邊形修改器 /176

5.2.1 公用屬性捲展欄 /177

5.2.2 頂點編輯 /178

5.2.3 邊編輯 /180

5.2.4 邊界編輯 /182

5.2.5 多邊形和元素編輯 /183

5.3 編輯網格修改器 /186

5.3.1 【頂點】層級 /186

5.3.2 【邊】層級 /189

5.3.3 【面】層級 /190

5.3.4 【元素】層級 /191

課後項目練習 /194

第6章 青銅材質效果——材質和貼圖

案例精講 青銅材質效果 /198

6.1 材質編輯器與標準材質 /199

6.1.1 材質編輯器 /199

6.1.2 材質/貼圖瀏覽器 /209

6.1.3 【明暗器基本參數】捲展欄 /212

6.1.4 明暗器類型 /212

6.1.5 【擴展參數】捲展欄 /217

6.1.6 【貼圖】捲展欄 /218

6.2 復合材質 /224

6.2.1 【混合】材質 /224

6.2.2 【多維/子對象】材質 /225

6.2.3 【光線跟蹤】材質 /230

課後項目練習 /231

第7章 室外日光燈的模擬——燈光

案例精講 室外日光燈的模擬 /234

7.1 燈光的基本用途與特點 /236

7.1.1 燈光的基本用途與設置 /236

7.1.2 基本三光源的設置 /237

7.2 燈光基礎知識 /238

7.2.1 自然光、人造光與環境光 /238

7.2.2 標準照明方法 /239

7.2.3 陰影 /240

7.3 標準燈光類型 /241

7.3.1 泛光燈 /241

7.3.2 天光 /245

7.3.3 目標聚光燈 /246

7.3.4 自由聚光燈 /246

7.4 燈光的共同參數捲展欄 /246

7.4.1 【常規參數】捲展欄 /246

7.4.2 【強度/顏色/衰減】捲展欄 /247

7.4.3 【高級效果】捲展欄 /248

7.4.4 【陰影參數】捲展欄 /249

課後項目練習 /250

第8章 日景建築場景模擬——攝影機

案例精講 日景建築場景模擬 /258

8.1 攝影機的基本設置 /259

8.1.1 認識攝影機 /259

8.1.2 攝影機對象的命名 /260

8.1.3 【攝影機】視圖的切換 /260

8.1.4 攝影機共同的參數 /261

8.2 控制攝影機 /263

8.2.1 使用【攝影機】視圖導航控制 /263

8.2.2 變換攝影機 /264

課後項目練習 /265

第9章 課程設計

9.1 花瓶的設計 /268

9.2 吧椅的設計 /269

9.3 戶外休閑座椅的設計 /270

附錄 3ds Max的快捷鍵

參考文獻