VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析【限量隨書贈送VR精靈眼鏡乙副

才華有限實驗室

  • 出版商: 寫樂文化
  • 出版日期: 2016-08-07
  • 定價: $350
  • 售價: 9.0$315
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 160
  • ISBN: 9869251455
  • ISBN-13: 9789869251457
  • 相關分類: VR/AR
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

<內容簡介>

【科技圈、投資圈最熱門的話題】
科幻電影已經成為真實科技
世界從此眼見為憑!
什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)
?導讀推薦〡北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞:「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」
AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志:
「2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」
?專業推薦〡泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓(以上依姓氏筆畫多寡排列)
關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!
Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?
A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。
最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」
Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?
A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。
1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。
Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?
A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。
1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。
Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?
VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。
AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。
Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?
A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。
Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。
Q6:VR技術包含哪些項目?
A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。
•模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。
•感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。
•自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。
•傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。
Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?
A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。
2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。
Q8:VR未來有可能影響的行業?
A8:未可限量。科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。

全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來
錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例
人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗

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