SolidWorks Animator 動畫與攝影機
鍾隆嘉
- 出版商: 經緯文化
- 出版日期: 2010-09-16
- 定價: $750
- 售價: 7.9 折 $593
- 語言: 繁體中文
- ISBN: 9868643562
- ISBN-13: 9789868643567
-
相關分類:
Solidwork、設計攝影 Photograph
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
$880$581 -
$980$774 -
$520$390 -
$820$615 -
$450$351 -
$850$723 -
$650$514 -
$500$395 -
$850$723 -
$950$808 -
$580$458 -
$560$504 -
$750$593 -
$550$435 -
$550$468 -
$580$452 -
$280$218 -
$520$406 -
$210$200 -
$550$435 -
$550$435 -
$305SOLIDWORKS Flow Simulation 教程 (2018版)
-
$550$429 -
$720$562 -
$850$663
相關主題
商品描述
<本書簡介>
這是一本專門介紹SolidWorks
Animator的參考書,詳盡地解說每一項指令和觀念,它將協助讀者完成機構動態模擬與動畫製作,適合於所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,更是在職人士人手一本的參考書。本書由淺入深一步步帶領讀者完成練習,達到最有效率的學習。
不只是一本介紹Animator的參考書,它可以幫助讀者提升自我專業的書籍,書籍編排有四大主題:1.攝影機製作、2.機構動態模擬、3.動作研究製作、4.動作研究輸出與包裝。這些主題可幫助讀者們更瞭解機構動態模擬製作、錄製包裝後,上台報告…等整個流程,這本書的架構在於此。
透過這本書,讓讀者對SolidWorks操作達到更深入的瞭解,增強工程師職場價值,增加特殊專業技能,減少您自行摸索的操作損失。人是感官的,感官是刺激、緊張、悲傷…等的感覺,這些感覺會讓人印象深刻,所以Animator可以很輕易地把感官昇華起來,所以它的技能價值勝過多年來的設計經驗與軟體操作能力。
1.
這是一本專門介紹SolidWorks Animator的參考書,增加Animator專業技能。
2.
適合所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,由淺入深帶領讀者完成練習。
3.
書中的內容,是讀者從未有的體驗,這些技術可以用在所有的繪圖系統上。
4.
教導學員重大觀念,詳細說明製作的流程與口訣,讓學員有思考能力,舉一反三。
5.
突破教學傳統,破除完美教學與填鴨式教育,指令引導的方式完成Animator製作。
6.
這本書可讓您由設計/製圖工程師晉升為Animator應用工程師。
7.
本書提供Animator影片電子檔,模型原稿,可減少老師備課的時間。
<章節目錄>
第1章
課前說明
1-1 本書使用
1-2 課程目的
1-3 課程設計
1-4 課程光碟
1-5
動畫視訊檔
1-6 開啟模型
1-7 書寫方式與圖示說明
1-8 讀者必備條件
1-9 電腦準備
1-10
研讀前禁止
1-11 心裡調適
第2章 動作研究介面
2-1 進入動作研究的方法
2-2
動作研究標籤
2-3 動作研究環境介面
2-4 動作研究工具列
2-5 Motion Manager(動作管理員)
2-6
時間介面
2-7 動作研究屬性
第3章 動作研究製作基礎
3-1 動作研究行為模式
3-2
動畫製作三部曲
3-3 視角方位
3-4 光源視覺研究
3-5 攝影機視覺研究
3-6 零件動畫效果
3-7
組合件動畫效果
3-8 零組件視覺變化(適用於組合件)
3-9 模擬元素(Simulation Element)
3-10
動作研究屬性
3-11 儲存模擬元素
第4章 攝影機 製作
4-1 攝影機概論
4-2
攝影機類型
4-3 相切點(Target Point)(對準目標時可用)
4-4 攝影機位置(Camera Position)
4-5
攝影機旋轉(Camera Rotation)
4-6 視野(Field of View)
4-7 攝影機人稱
4-8 攝影機場景
4-9
攝影機製作
第5章 模擬元素(Simulation Element)
5-1 模擬動作原理
5-2
旋轉動力(Rotary Motor)
5-3 直線動力(Linear Motor)
5-4 彈力(Spring)(適用基本動作)
5-5
重力(Gravity)(適用基本動作)
5-6 3D接觸(Contact)(適用基本動作)
5-7 插補模式(Interpolation
Mode)
5-8 複合模擬元素
第6章 機構動力驗證
6-1 互為對稱
6-2 路徑
6-3
線性聯軸器
6-4 凸輪
6-5 齒輪
6-6 齒條小齒輪
6-7 螺釘
6-8 皮帶-鏈條
第7章
進階動畫
7-1 草圖與圖塊
7-2 標準拖曳
7-3 分度動作
7-4 圖片顯示
7-5
結合距離控制
7-6 結合角度控制
7-7 剖切效果
7-8 準確定位位置
7-9 複合式機構
7-10
整合運用
第8章 高階動畫
8-1 關聯性
8-2 數學關係式
8-3 變數連結
8-4
認識巨集(Macro)
8-5 套用巨集
8-6 巨集應用
8-7 高階動畫學習建議
第9章
動畫錄製儲存與包裝
9-1 動畫儲存工具
9-2 動畫錄製效果
9-3 動畫包裝
第10章
動畫心理學
10-1 動畫一開始要如何下手
10-2 模型邊線
10-3 模型太複雜
10-4
動畫播放
10-5 鏡面效果
10-6 背景效果
10-6 檔案大小
10-7 分割視窗
10-8
相對參考
第11章 動作研究常見問題
11-1 基本觀念問題
11-2
動作研究計算效能問題
11-3 模擬元素問題
11-4 動力元素問題
11-5 彈力元素問題
11-6 重力元素問題
11-7
3D接觸元素問題
11-8 巨集使用問題
11-9 動作研究控制問題
11-10 動畫錄製問題
第12章 Motion
Manager
狀態圖示表
<光碟內容>
SolidWork Animator模型與視訊檔