買這商品的人也買了...
-
$880$695 -
$880$581 -
$550$468 -
$980$774 -
$880$616 -
$990$891 -
$620$527 -
$960$758 -
$780$616 -
$780$663 -
$690$538 -
$500$450 -
$450$405 -
$650$514 -
$650$514 -
$520$411 -
$450$405 -
$750$638 -
$520$442 -
$650$507 -
$520$411 -
$820$648 -
$450$351 -
$850$723 -
$950$808
相關主題
商品描述
<內容簡介>
第一篇 良弓之子,必與為箕(框架)
第1章 認識應用框架
1.1 何謂應用框架
1.2 框架的起源
1.3 框架的分層
1.4 框架的「無用之用」效果
1.5 框架與OS之關係︰常見的迷思
第2章 應用框魅力的泉源︰反向溝通
2.1 前言
2.2 認識反向溝通
2.3 主控者是框架,而不是應用程式
2.4 現代應用框架︰採取廣義IoC觀念
2.5 框架的要功能︰提供預設行為
第二篇 無之(抽象)以為用
第3章 如何打造應用框架
3.1基礎手藝︰抽象(無之)與衍生(有之)
3.2打造框架︰細膩的抽象步驟
3.2.1 基本步驟
3.2.2 細膩的手藝(一)比較資成員
3.2.3 細膩的手藝(二)︰比較函數成員
3.2.4 細膩的手藝(三)︰將抽象類別轉為介面
第三篇 有之(繼承)以為利
第4章 應用程式設計的基礎手藝
4.1 #1︰如何建立Menu選單
4.2 #2︰如何呈現按鈕(Button)之1
4.3 #3︰如何呈現按鈕(Button)之2
4.4 #4︰如何進行畫面佈局(Layout)
4.5 #5︰如何呈現List選單之1
4.6 #6︰如何呈現List選單之2
4.7 #7︰如何運用相對佈局(Relative Layout)
4.8 #8︰如何運用相對佈局(Table Layout)
4.9 #9︰如何動態變換佈局
4.10 #10︰如何定義自己的View
4.11 #11︰如何定義一組RadioButton
4.12 #12︰一個Activity?動另一個Activity
第5章 Use Case分析與畫面佈局之規劃
5.1 善用Use Case
5.2 以Android實踐Use Case格之策略
第6章 Use Case分析的實踐(策略-A)
6.1 #13使用Menu和starActivity()實踐之
6.2 #14︰使用starActivityForResult()替代StartActivity()
6.3 #15︰使用ListView替代Menu
6.4 #16︰以ListView替代Menu
6.5 #17︰改由.xml檔案定義畫面佈局
6.6 #18︰使用onResume()函數
第7章 Use Case分析的實踐(策略-B)
7.1 #19︰一個Acivity支持兩個畫面佈局
7.2 #20︰將兩個畫面佈局合併為一
第8章 介紹關聯式資料庫與SQLite
8.1 何謂關聯式資料庫
8.2 建立一個表格(Table)
8.3 從表格中查詢資料
8.4 關聯資料模型
8.5 關聯的種類
8.6 兩個表格之互相聯結
8.7 SQL子句︰加總及平均
8.8 SQL子句︰分組
第9章 資料庫手藝︰5技
9.1 #21︰SOLite基本操作
9.2 #22︰讓SOLite披上ContentProvider的外衣
9.3 #23︰細說SOLite與ContenProvider
9.4 #24︰讓SOLite配合onCreate()、onResume()
9.5 #25︰如何實現商業交易(Transaction)
第10章 進階手藝10技
10.1 #26︰如何定義BroadcasReceiver子類別
10.2 #27︰如何撰寫Service子類別
10.3 #28︰如何使用ProgressDialog
10.4 #29︰如何捕捉按鍵的KeyEvent
10.5 #30:善用UML Statechart嚴格控制系統的狀態
10.6 #31:如何使用MapView
10.7 #32︰如何使用WebView
10.8 #33︰如何自動化操作畫面樣式
10.9 #34︰如何活用COR設計樣式
10.10 #35︰如何活用State設計樣式
第四篇 第三十六技︰為箕是上策
第11章 如何撰與框架與硬體間之C組件
11.1 #36︰如何撰框架與硬體間之C組件
11.2 發展Android C組件的經濟意義