Java 最強入門邁向頂尖高手之路:王者歸來, 2/e (全彩版)

洪錦魁

  • 出版商: 深智
  • 出版日期: 2020-10-15
  • 定價: $1,000
  • 售價: 7.9$790
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 832
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 9865501589
  • ISBN-13: 9789865501587
  • 相關分類: Java
  • 立即出貨 (庫存 > 10)

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商品描述

本書特色

相較於第一版這一版新增下列內容:

    1. 更完整解說輸入與輸出
    2. 溫度轉換與高斯數學
    3. 生肖系統程式
    4. 火箭升空程式
    5. 圓周率
    6. 雞兔同籠
    7. 國王的麥粒
    8. 線性搜尋
    9. 計算器
    10. 基礎統計
    11. 最基礎的JavaFX入門
    12. 其他修訂約50

    很早就想改版第一版的書籍,歷經多時的醞釀與投入,終於完成這本書著作的改版,心情是愉快的,因為我相信只要讀者購買本書遵循本書實例,一定可以輕輕鬆鬆快快樂樂學會Java語法與應用,逐步讓自己往Java頂尖高手之路邁進,這也是撰寫本書的目的。

    這本Java書將是國內講解Java內容最完整的書籍,全書有32個章節,以約407張彩色圖解說明,677個彩色程式實例,講解了下列知識:

  1. 完整解說物件導向程式設計
  2. 類別與物件
  3. 物件建構與封裝
  4. 繼承與多形
  5. MathRandom類別
  6. 日期與時間類別
  7. 字元與字串類別
  8. Object類別
  9. 抽象類別與介面
  10. Java包裝類別
  11. 大型程式設計
  12. 正規表達式與文字探勘
  13. 程式異常處理
  14. 多執行緒,同時簡單說明馬、兔子、烏龜賽跑實例
  15. 完整解說匿名陣列匿名方法匿名類別
  16. Lambda表達式
  17. Java的工廠方法
  18. 檔案輸入與輸出
  19. 壓縮與解壓縮檔案設計
  20. 解說Java Collection
  21. 使用Java Collection處理簡易資料結構的知識
  22. 現代Java運算
  23. 使用AWT設計視窗程式
  24. 事件處理
  25. 使用Swing設計視窗程式
  26. 繪圖與動畫
  27. 網路程式設計
  28. 簡易網路聊天室設計
  29. JavaFX最基礎解說

作者簡介

洪錦魁

一位跨越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。

  1. DOS時代他的代表作品是IBM PC組合語言、CC++Pascal、資料結構。
  2. Windows時代他的代表作品是Windows Programming使用CVisual Basic
  3. Internet時代他的代表作品是網頁設計使用HTML
  4. 大數據時代他的代表作品是R語言邁向Big Data之路。

    除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000年作品更被翻譯為Mastering HTML英文版行銷美國,近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:
    1Java最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來
    2Python最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來

    3Python最強入門邁向數據科學之路王者歸來
    4Python網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析王者歸來

    5演算法最強彩色圖鑑 + Python程式實作王者歸來
    6網頁設計HTML+CSS+JavaScript+jQuery+Bootstrap+Google Map

      王者歸來

    7機器學習彩色圖解 + 基礎數學篇 + Python實作王者歸來
    8R語言邁向Big Data之路

    9Excel完整學習邁向最強職場應用王者歸來
    他的近期著作分別登上天瓏博客來、Momo電腦書類暢銷排行榜第一名,他的著作最大的特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。

 

目錄大綱

目錄
第一章 基本觀念
1-1 認識Java
1-2 Java 的起源
1-3 Java 之父
1-4 Java 發展史
1-5 Java 的三大平台
1-6 認識Java SE 平台的JDK/JRE/JVM
1-7 Java 跨平台原理 
1-8 Java 語言的特色
第二章 Java 程式從零開始
2-1 我的第一個Java 程式 
2-2 解析Java 的程式結構
2-3 程式註解 
第三章 Java 語言基礎
3-1 認識變數(Variable)
3-2 基本資料型態(Primitive Data Types) 
3-3 字串(String) 資料型態
3-4 常數(Constant) 的觀念
3-5 精準控制格式化的輸出 
第四章 程式基本運算
4-1 程式設計的專有名詞
4-2 指定運算子的特殊用法說明
4-3 基本數學運算
4-4 複合指定運算子(Compound Assignment Operator) 
4-5 布林運算、反向運算、比較運算與邏輯運算
4-6 位元運算(Bitwise Operation) 
4-7 Java 運算子優先順序
4-8 資料型態的轉換(Data Type Conversion)
4-9 資料的轉換與輸入
4-10 淺談import 與java.lang 套件
4-11 程式敘述的結合與分行
4-12 專題- 溫度轉換/ 高斯數學
第五章 程式流程控制
5-1 if 敘述
5-2 switch 敘述
5-3 專題-BMI/ 生肖/ 火箭升空
第六章 迴圈控制
6-1 for 迴圈
6-2 巢狀for 迴圈 
6-3 while 迴圈
6-4 巢狀while 迴圈
6-5 do ⋯ while 迴圈 
6-6 無限迴圈 
6-7 迴圈與break 敘述
6-8 迴圈與continue 敘述
6-9 迴圈標籤與break/continue 
6-10 將迴圈觀念應用在Scanner 類別的輸入檢查
6-11 迴圈相關的程式應用
6-12 專題 圓周率/ 雞兔同籠/ 國王的麥粒 
第七章 陣列
7-1 認識陣列(Array) 
7-2 陣列的宣告與應用
7-3 Java 參照資料型態(Reference Data Types)
7-4 Java 垃圾回收(Garbage Collection)
7-5 多維陣列的原理 
7-6 Java 命令列參數
7-7 二維陣列的程式應用
7-8 專題 線性搜尋/ 計算器
第八章 類別與物件
8-1 認識物件與類別
8-2 定義類別與物件
8-3 類別的基本實例
8-4 類別含多個物件的應用
8-5 類別的參照資料型態
8-6 再談方法(method) 
8-7 變數的有效範圍 
8-8 匿名陣列(Anonymous Array)
8-9 遞迴式方法設計recursive
8-10 河內塔問題
第九章 物件建構與封裝
9-1 建構方法(Constructor)
9-2 類別的訪問權限 – 封裝(Encapsulation)
9-3 static 關鍵字
第十章 內建Math 和Random 類別
10-1 數學常數
10-2 隨機數的應用
10-3 求較大值max( )/ 較小值方法min( )
10-4 求絕對值方法abs( ) 
10-5 四捨五入round( )
10-6 返回最接近的整數值rint( )
10-7 求近似值ceil( )/floor( ) 
10-8 一般的數學運算方法
10-9 三角函數的應用
10-10 Random 類別
10-11 專題 使用Math 模組與經緯度計算地球任意兩點的距離
第十一章 日期與時間的類別
11-1 Date 類別
11-2 Java 8 後的新日期與時間類別
第十二章 字元與字串類別
12-1 字元Character 類別
12-2 字串的建立 
12-3 String 類別的方法
12-4 StringBuffer 類別
12-5 StringBuilder 類別
12-6 字串陣列的應用
第十三章 正規表達式Regular Expression
13-1 使用Java 硬功夫搜尋文字
13-2 使用String 類別處理正規表達式次數區間
13-3 正規表達式的特殊字元
13-4 matches( ) 方法的萬用程式與功能擴充
13-5 再談String 類別有關的正規表達方法
13-6 正規表達式套件
第十四章 繼承與多形
14-1 繼承(Inheritance) 
14-2 IS-A 和HAS-A 關係
14-3 Java 程式碼太長的處理
14-4 重新定義(Override)
14-5 多重定義(Overload) 父類別的方法
14-6 多形(Polymorphism) 
14-7 靜態綁定(Static Binding) 與動態綁定(Dynamic Binding)
14-8 巢狀類別(Nested classes)
第十五章 Object 類別
15-1 認識擴充Object 類別 
15-2 Object 類別的方法 
15-3 認識哈希碼(hashcode) 與hashCode( ) 
15-4 equals( ) 方法
15-5 toString( ) 方法
15-6 getClass( ) 方法 
第十六章 抽象類別(Abstract Class)
16-1 使用抽象類別的場合
16-2 抽象類別基本觀念
16-3 抽象方法的基本觀念
16-4 抽象類別與抽象方法觀念整理 
16-5 抽象類別的建構方法
16-6 使用Upcasting 宣告抽象類別的物件
16-7 抽象類別與方法的程式應用
第十七章 介面(Interface)
17-1 認識介面
17-2 介面的成員變數 
17-3 Java 8 新增加介面內容
17-4 Java 9 新增加介面內容
17-5 基本介面的繼承
17-6 介面多重繼承(Multiple Inheritance)
17-7 實作時發生成員變數有相同名稱
17-8 類別重新定義Default 方法 
17-9 一個類別同時繼承類別與實作介面
17-10 類別分別繼承父類別與實作介面發生方法名稱衝突
17-11 多層次繼承中發生Default 方法名稱相同
17-12 名稱衝突的鑽石(Diamond) 問題 
第十八章 Java 包裝(Wrapper) 類別
18-1 基本觀念
18-2 認識包裝類別
18-3 認識自動封箱(Autoboxing) 與拆箱(Unboxing)
18-4 建立包裝類別物件
18-5 使用valueOf( ) 建立物件 
18-6 取得Number 類別物件的值
18-7 包裝類別的常數
18-8 將基本資料轉成字串toString( )
18-9 將字串轉成基本資料型態parseXXX( )
18-10 比較方法 
第十九章 設計套件(Package)
19-1 複習套件名稱的匯入
19-2 設計Java 套件基礎知識
19-3 Java 套件的優點 
19-4 建立、編譯與執行套件
19-5 套件與應用程式分屬不同資料夾
19-6 建立子套件
19-7 套件的存取控制 
19-8 將介面應用在套件
19-9 將編譯檔案送至不同資料夾的方法
第二十章 程式異常的處理
20-1 認識程式錯誤的類別
20-2 認識簡單的異常實例
20-3 處理異常方法
20-4 try-catch
20-5 捕捉上層的異常
20-6 try/catch/finally 
20-7 Throwable 類別
20-8 自行拋出異常throw
20-9 方法拋出異常throws 
20-10 使用者自訂異常類別
第二十一章 多執行緒
21-1 認識程式(Program)、行程(Process)、執行緒(Thread) 
21-2 認識多工作業(Multitasking) 
21-3 Java 的多執行緒 
21-4 執行緒的生命週期
21-5 建立執行緒
21-6 再看Java 執行緒的工作原理
21-7 讓執行緒進入睡眠
21-8 執行緒的join( ) 方法 
21-9 執行緒的優先順序值
21-10 守護(Daemon) 執行緒
21-11 Java 的同步(Synchronization) 
21-12 匿名類別(Anonymous Class) 
21-13 同步區塊(Synchronized Block)
21-14 同步靜態方法(Sychronized Static Methods)
21-15 認識死結Deadlock
21-16 執行緒內部通信(Inter-thread communication) 
第二十二章  輸入與輸出
22-1 認識串流(Stream) 
22-2 InputStream 和OutputStream 類別圖
22-3 適用byte 資料檔案輸入與輸出
22-4 使用緩衝區處理byte 資料檔案輸入與輸出
22-5 Writer 和Reader 類別
22-6 字元讀取與寫入FileReader 類別與FileWriter 類別
22-7 字元資料輸入與輸出BufferedReader/BufferedWriter 
22-8 System 類別
22-9 PrintStream 類別
22-10 Console 類別
22-11 檔案與資料夾的管理File 類別
第二十三章 壓縮與解壓縮檔案
23-1 基本觀念與認識java.util.zip 套件
23-2 壓縮(Zip) 檔案
23-3 解壓縮(Unzip) 檔案 
第二十四章 Java Collection
24-0 認識泛型Generic 
24-1 認識集合物件
24-2 List 介面
24-3 Set 介面
24-4 Map 介面
24-5 Java Collections Framework 架構之演算法
第二十五章 現代Java 運算
25-1 增強版的匿名內部類別
25-2 Lambda 表達式
25-3 forEach( ) 
25-4 方法參照(method references) 
25-5 Java 的工廠方法(Factory Methods)
25-6 Java 新的版本字串格式
第二十六章 視窗程式設計使用AWT
26-1 AWT 類別結構圖 
26-2 Frame 類別
26-3 視窗元件顏色的設定Color 類別
26-4 標籤Label 類別 
26-5 字型設定Font 類別
26-6 Button 類別
26-7 建立文字輸入物件
26-8 Checkbox 類別
26-9 CheckboxGroup 類別 
26-10 版面配置管理員(LayoutManagers) 
第二十七章 事件處理
27-1 委派事件模式(Delegation event model)
27-2 簡單按鈕事件處理
27-3 認識事件處理類別
27-4 ActionEvent 事件類別 
27-5 ItemEvent 類別
27-6 TextEvent 類別
27-7 KeyEvent 類別
27-8 KeyAdapter 類別
27-9 MouseEvent 類別 
27-10 WindowEvent 類別
27-11 WindowAdapter 類別 
第二十八章  再談AWT 物件
28-1 表單List 類別 
28-2 下拉式選單Choice 類別
28-3 功能表設計 
28-4 捲軸Scrollbar 類別 
28-5 對話方塊Dialog 類別
28-6 檔案對話方塊FileDialog 類別
第二十九章 視窗程式設計使用Swing
29-1 SQLite 基本觀念.
29-2 資料庫連線
29-3 SQLite 資料類型
29-4 建立SQLite 資料庫表單
29-5 增加SQLite 資料庫表單紀錄
29-6 查詢SQLite 資料庫表單
29-7 更新SQLite 資料庫表單紀錄
29-8 刪除SQLite 資料庫表單紀錄
29-9 DB Browser for SQLite
29-10 將台北人口數儲存SQLite 資料庫
29-11 MySQL 資料庫
第三十章 繪圖與動畫
30-1 認識座標系統
30-2 AWT 繪圖
30-3 Swing 繪圖
30-4 顏色與字型
30-5 Graphics 類別與Graphics2D 類別
30-6 Graphics2D 類別
30-7 專題拖曳滑鼠可以繪製線條
30-8 動畫設計6-12 enumerate 物件
第三十一章  網路程式設計
31-1 認識Internet 網址
31-2 Java InetAddress 類別 
31-3 URL 類別 
31-4 URLConnection 類別
31-5 HttpURLConnection 類別
31-6 主從架構(Client-Server) 程式設計基本觀念
31-7 UDP 通訊
第三十二章 JavaFX 最基礎解說
32-1 使用JavaFX 建立系列簡單的Java視窗程式 
32-2 Pane 容器方格
32-3 Pane 的佈局
附錄A Java 下載、安裝與環境設定
A-1 下載Java
A-2 安裝Java
A-3 Java 環境設定
附錄B 函數或方法索引表
附錄C 關鍵字或專有名詞索引表8-6 元組切片(tuple slices)