Python 邁向領航者之路 -- 超零基礎 (全彩印刷)
洪錦魁
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商品描述
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書籍特色
這是一本Python完全入門的書籍,高中生、文科生通通看得懂,整本書從Python環境、資料結構開始,使用完整流程圖與大量程式實例講解程式設計基礎觀念,為進入人工智慧、機器學習、大數據時代奠定基礎。
全書內容包含263個程式實例,完整解說程式設計、邏輯思維相關知識,這本書同時有139個是非題習題(電子書)、103個選擇題習題(電子書)、98個實作題習題供讀者自我複習與練習,全書包含下列主要內容。
- 建立正確的Python風格程式
- 認識內建函數與標準函數庫模組
- 突破0到1過程,練就紮實基本功
- 自學者可輕鬆上手,快樂學習
- 解一元一次和二次方程式
- 雞兔同籠解聯立方程式
- 認識音速單位馬赫
- 認識圓周率PI
- 認識萊布尼茲級數
- 認識尼拉卡莎級數
- 使用蒙地卡羅模擬計算圓周率
- 認識費式(Fibonacci)數列
- 認識階乘數(factorial)
- 認識歐拉數 e
- 計算座標軸2個點的距離
- 計算地球任意2個城市間的距離
- 計算房貸問題
- 銀行存款單利與複利計算
- 高斯數學 – 計算等差級數和
- 溫度知識與攝氏/華氏轉換
- 12生肖程式設計
- 人體健康判斷程式
- 認識火箭升空與宇宙速度
- 使用者帳號管理系統
- 加密與解密 -- 凱薩密碼
- 頂級球星的最愛 – 質數(Prime number)
- 國王的麥粒
- 購物車設計
- 總分、平均、名次成績系統設計與格式化輸出
- 真心認識元組Tuple
- 建立血型字典
- 建立星座字典
- 設計英漢與漢英字典
- 夏令營的程式設計
- 雞尾酒程式設計
- 歐幾里德演算法
- 文件探勘與分析
- 設計建立多封信件程式
- 威力彩與大樂透程式
- 認識賭場的遊戲騙局
- 程式除錯典故
- 泡沫排序
- 順序與二分搜尋法
- 臉書Facebook有約20億用戶,如何在不到一秒驗證登入是正確的使用者
- 精彩繪圖實例
一本書的誕生最重要價值是有系統傳播知識,讀者可以從有系統知識架構,快速學會想要的知識。
作者簡介
洪錦魁
一位跨越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
- DOS時代他的代表作品是IBM PC組合語言、C、C++、Pascal、資料結構。
- Windows時代他的代表作品是Windows Programming使用C、Visual Basic。
- Internet時代他的代表作品是網頁設計使用HTML。
- 大數據時代他的代表作品是R語言邁向Big Data之路。
除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000年作品更被翻譯為Mastering HTML英文版行銷美國,近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:
1:Java入門邁向高手之路王者歸來
2:Python最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來
3:Python最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來
4:Python網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析王者歸來
5:演算法最強彩色圖鑑 + Python程式實作王者歸來
6:HTML5 + CSS3王者歸來
7:R語言邁向Big Data之路
8:Excel 完整學習邁向最強職場應用王者歸來
他在2020/2021 年許多著作分別登上天瓏、博客來、Momo電腦書類暢銷排行榜第一名,他的書著作最大的特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。
目錄大綱
目錄
第一章 基本觀念
1-0 運算思維(Computational Thinking)
1-1 認識Python
1-2 Python 的起源
1-3 Python 語言發展史
1-4 Python 的應用範圍
1-5 跨平台的程式語言
1-6 系統的安裝與執行
1-7 檔案的建立、儲存、執行與開啟
第二章 認識變數與基本數學運算
2-1 用Python 做計算
2-2 認識變數
2-3 認識程式的意義
2-4 認識註解的意義
2-5 Python 變數與其它程式語言的差異
2-6 變數的命名原則
2-7 基本數學運算
2-8 指派運算子
2-9 Python 等號的多重指定使用
2-10 Python 的斷行
2-11 專題設計
第三章 Python 的基本資料型態
3-1 type( ) 函數
3-2 數值資料型態
3-3 布林值資料型態
3-4 字串資料型態
3-5 專題設計
第四章 基本輸入與輸出
4-1 Python 的輔助說明help( )
4-2 格式化輸出資料使用print( )
4-3 資料輸入input( )
4-4 處理字串的數學運算eval( )
4-5 認識內建(built-in) 函數
4-6 認識標準函數庫(standard library) 模組
4-7 專題設計
第五章 程式的流程控制使用if 敘述
5-1 關係運算子
5-2 邏輯運算子
5-3 if 敘述
5-4 if ⋯ else 敘述
5-5 if ⋯ elif ⋯else 敘述
5-6 專題設計
第六章 串列(List)
6-1 認識串列(list)
6-2 Python 簡單的物件導向觀念
6-3 增加與刪除串列元素
6-4 串列的排序
6-5 進階串列操作
6-6 串列內含串列
6-7 串列的賦值與拷貝
6-8 再談字串
6-9 in 和not in 運算式
6-10 專題設計
第七章 迴圈設計
7-1 基本for 迴圈
7-2 range( ) 函數
7-3 進階的for 迴圈應用
7-4 while 迴圈
7-5 專題設計
第八章 元組(Tuple)
8-1 元組的定義
8-2 讀取元組元素
8-3 遍歷所有元組元素
8-4 修改元組內容產生錯誤的實例
8-5 可以使用全新定義方式修改元組元素
8-6 元組切片(tuple slices)
8-7 方法與函數
8-8 串列與元組資料互換
8-9 其它常用的元組方法
8-10 元組的功能
8-11 專題設計
第九章 字典(Dict)
9-1 字典基本操作
9-2 遍歷字典
9-3 字典內鍵的值是串列
9-4 字典常用的函數和方法
9-5 專題實作
第十章 集合(Set)
10-1 建立集合
10-2 集合的操作
10-3 專題設計
第十一章 函數設計
11-1 Python 函數基本觀念
11-2 函數的參數設計
11-3 函數傳回值
11-4 呼叫函數時參數是串列
11-5 傳遞任意數量的參數
11-6 區域變數與全域變數
11-7 匿名函數lambda
11-8 專題設計
第十二章 類別– 物件導向
12-1 類別的定義
12-2 類別的屬性與方法
12-3 專題 解說函數與方法
第十三章 設計與應用模組
13-1 將自建的函數儲存在模組中
13-2 應用自己建立的函數模組
13-3 隨機數random 模組
13-4 時間time 模組
13-5 日期calendar 模組
13-6 專題設計
第十四章 檔案的讀取與寫入
14-1 讀取檔案
14-2 寫入檔案
14-3 認識編碼格式encode
14-4 專題設計
第十五章 程式除錯與異常處理
15-1 程式異常
15-2 常見的異常物件
15-3 finally
15-4 專題 認識程式除錯的典故
第十六章 演算法 – 排序與搜尋
16-1 電腦的演算法
16-2 好的演算法與不好的演算法
16-3 泡沫排序法(Bubble Sort)
16-4 搜尋演算法
16-5 專題設計 尾牙兌獎號碼設計
第十七章 海龜繪圖
17-1 基本觀念與安裝模組
17-2 繪圖初體驗
17-3 繪圖基本練習
17-4 控制畫筆色彩與線條粗細
17-5 繪製圓、弧形或多邊形
17-6 填滿顏色
17-7 繪圖視窗的相關知識
17-8 專題
附錄A 安裝Python
附錄B ASCII 碼值表