遊戲設計與電競運動概論
胡昭民、吳燦銘 著‧ZCT策劃
- 出版商: 博碩文化
- 出版日期: 2020-08-31
- 定價: $600
- 售價: 7.8 折 $468
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 400
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 9864345125
- ISBN-13: 9789864345120
-
相關分類:
遊戲設計 Game-design
立即出貨 (庫存 < 9)
買這商品的人也買了...
-
$790$774 -
$300$234 -
$403游戲設計的 100個原理
-
$300$234 -
$880$695 -
$300$234 -
$540$421 -
$590$460 -
$480$408 -
$450$356 -
$550$495 -
$680$530 -
$454人工智能與遊戲
-
$560$476 -
$580$522 -
$450$356 -
$990$842 -
$374AI 遊戲開發和深度學習進階
-
$480$379 -
$480$240 -
$1,200$1,020 -
$611深入淺出 Windows API 程序設計:編程基礎篇
-
$764深入淺出 Windows API 程序設計:核心編程篇
-
$520$411 -
$630$498
相關主題
商品描述
從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們必須要知道的前提是,遊戲本身才是電競賽事的真正靈魂,即使是戰功彪炳的電競高手,除了快手和快腦外,若能洞悉遊戲中各式複雜的關卡與眉角間的設計,必定能如虎添翼地增加打怪過關的勝率。
這是一本提供入門者進入遊戲設計與電競領域的實用教材,內容理論與實務並重,章節編排除了介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,還包含從遊戲類型到產業的說明、遊戲設計鋪陳方式解析、遊戲開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬、遊戲團隊組成藍圖…等主題,這次改版也將電競導論及工具納入,並探討大數據與遊戲行銷關聯性等議題。
★本書特色★
【內容全面】循序漸進介紹遊戲類型、產業認識、設計技術、開發工具、2D/3D模擬等
【議題分析】分享遊戲耐玩度設計、電競集客行銷、電競硬體採購攻略
【實務應用】AI演算法祕笈、電競高手的贏家之路、遊戲引擎的祕密
【學習評量】精心設計章末習題,相關專題、驗收教學成果
目錄大綱
Chapter 01 遊戲與電競生手的必修黃金入門課
1-1 遊戲的四大生命元素
1-2 地表最強遊戲平台與發展史
1-3 線上遊戲的盛世傳奇
1-4 手機遊戲的明日風華
1-5 遊戲菜鳥懂這些術語,你就是老玩家了
Chapter 02 一次搞懂熱門電競遊戲私房地圖
2-1 益智類遊戲
2-2 戰略類遊戲
2-3 模擬類遊戲
2-4 大逃殺遊戲
2-5 動作類遊戲
2-6 運動類遊戲
2-7 角色扮演類遊戲
2-8 冒險類遊戲
Chapter 03 遊戲耐玩度設計的超強工作術
3-1 遊戲主題的定鎚效應
3-2 遊戲設定的感染技巧
3-3 殿堂級遊戲介面的設計腦
Chapter 04 課堂上學不到的遊戲宮心計
4-1 電影藝術與遊戲的完美融合
4-2 深不可測的遊戲魔法師
4-3 遊戲死結的處理
4-4 遊戲劇情的鋪陳
4-5 遊戲覺受的加持心法
4-6 遊戲主題研究─來自銀河的熱血之戀
Chapter 05 遊戲引擎的祕密花園
5-1 大話遊戲引擎
5-2 遊戲引擎相關子系統
Chapter 06 遊戲程式Pro鐵了心都要懂的開發神器
6-1 遊戲開發的主流程式語言
6-2 火力爆表的遊戲工具函數庫
6-3 讓免費遊戲引擎幫你戰勝玩家
Chapter 07 寫給設計高手的AI演算法祕笈
7-1 一次看懂人工智慧輕課程
7-2 遊戲AI基本應用模式
7-3 最夯的遊戲AI演算法
7-4 五子棋演算法
Chapter 08 遊戲數學、物理與資料結構必修學分
8-1 遊戲數學
8-2 遊戲物理學
8-3 圖說遊戲の資料結構
8-4 樹狀結構
8-5 圖形結構
Chapter 09 隱藏在2D貼圖後的關鍵技巧
9-1 認識2D貼圖
9-2 遊戲地圖特訓教材
9-3 2D特效製作不能說的祕密
9-4 2D碰撞無痛處理技巧
Chapter 10 2D動畫貼圖視覺創意製作
10-1 2D動畫原理
10-2 2D橫向捲軸動畫設計
Chapter 11 3D遊戲設計導論
11-1 3D座標系統
11-2 座標轉換
11-3 矩陣的運算
11-4 3D動畫設計
11-5 投影轉換
11-6 3D設計演算法
Chapter 12 輕鬆玩轉遊戲超強編輯工具
12-1 地圖編輯器
12-2 特效編輯器
12-3 劇情編輯器
12-4 遊戲人物與武器道具
12-5 動畫編輯器
Chapter 13 地表最強遊戲團隊組成藍圖
13-1 遊戲團隊與成本管控
13-2 遊戲測試過程
Chapter 14 初探電競贏家的高手之路
14-1 我愛電競初體驗
14-2 電競賽制簡介
14-3 國際電競賽事大觀園
Chapter 15 打造集客瘋潮的遊戲行銷
15-1 遊戲產品行銷不求人
15-2 遊戲行銷的角色與任務
15-3 行銷活動私房技巧與電競大數據
Chapter 16 骨灰級玩家不藏私電競硬體採購攻略
16-1 CPU的主心骨角色
16-2 主機板與機殼的選購貓膩
16-3 顯示卡的嚴選眉角
16-4 記憶體的補血藝術
16-5 硬碟與固態式硬碟
16-6 遊戲周邊配件的參考指南