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<內容介紹>
任何人都能成為「Maker(製造商)」的時代
「製造者」與「使用者」、「販售者」與「消費者」這兩種立場的關係與界線正在產生變化。
這幾年來,人們對於3D列印機的關注程度高到令人瞠目結舌。再加上,最近市面上已經出現既便宜又好用的3D掃描器,能將實物化為3D資料的條件也齊全了。
於是,過去只侷限於以製造業為首的部分人士的「創作」,變得能讓更廣泛的人群接觸到。人們也常用「自造者(Makers)」這個詞來談論這種現象,這不單顯示出,任何人都能成為「Maker(製造商)」,同時說明「製造者」與「使用者」、「販售者」與「消費者」這兩種立場的關係與界線正在產生變化。
藉由運用3D列印機與3D掃描器這類數位設備,人們變得能夠實現「過去因為時間與成本而無法實現的事」。透過從前那種以大量生產為前提的製造方式,無法因應某些需求,像是針對行動不便者、高齡者等的個人需求來提供客製化服務。不過,到了現在,這些都辦得到。
今後,由於3D列印機與3D掃描器等設備的普及,以及3D資料的流通,所以其他行業應該會一邊打破製造業、服務業這種行業的藩籬,一邊創造出新的市場吧。根據情況,其他行業也許會進入現有行業的市場中,並取而代之。有的人認為這是危機,有的人則覺得應該抓住機會。我認為,當典範轉移(paradigm shift)現象發生的瞬間就是機會,能碰上這個時期反而是幸運的,應該積極地接受這種情況。
這種環境的變化使3D資料逐漸重要,3D資料交流網站等相關商業活動也開始蓬勃發展。藉由確實掌握其進步,並看清未來的趨勢,應該就能開拓出一個未知的世界。要如何運用新技術、要如何改變世界,全都取決於大家的點子。
化不可能為可能,成就出任何人都是製造者的新時代。
<章節目錄>
chapter1製造業的變遷1
15 [對談]原 雄司×林 信行
chapter2製造場所的擴大
34 Case1 何謂ABBA研發
42 Case2 超高速的物品製造
50 Case3 應用在實體零件與大量生產的商品上
61 Case4 醫療與運動
68 Case5 娛樂
77 Case6 文物的保護與「可觸摸化」
86 Case7 在網路上公開資料
94 Case8 掃描自己的身體,並列印出來
Chapter3新的參與者
110 毛利宣裕(TOKYO MAKER)
120 米谷芳彥(id.arts)
132 名和晃平(雕刻家)
148 小林茂(IAMAS)
166 井上加代子(Little Lab)
Chapter4 3D列印與網路的結合
181 各種服務的登場
Chapter5 3D列印機的實態
194 3D 列印機的原理
206 3D 列印機的優點與課題
212 3D 列印機的產品趨勢
Chapter6 3D掃描器的實態
226 3D 掃描器的原理
236 3D 掃描器的優點與課題
239 3D 掃描器的產品趨勢