3D列印的提案、建模和行銷:數位創作新革命,提供您實用的3D列印知識與訣竅
足立昌彥、稻田雅彥、大口諒、PALABOLA、和田拓朗 著、 李明穎 譯
- 出版商: 瑞昇文化
- 出版日期: 2016-01-15
- 定價: $420
- 售價: 9.0 折 $378
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 264
- ISBN: 9864010700
- ISBN-13: 9789864010707
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相關分類:
3D 列印、行銷/網路行銷 Marketing
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商品描述
<內容簡介>
★日本亞馬遜書店五顆星評價★
時代已經進步到個人也能運用3D列印機了。3D列印機和鐵鎚、鋸子一樣,都是用來「製作物品(創作)」的工具。不過,3D列印機不是普通的工具,而是一種能夠製作出任何形狀的非凡工具。本書的撰寫目的在於,引導各位讀者使用這種工具,享受這種既創新又能滿足想像力與可能性的「創作」方式。
本書的內容涵蓋了,關於運用3D列印機來製作物品(數位創作)的基礎知識與實踐方法。書中會解說關於數位創作的所有工作流程。對於「今後想要開始學習建模,試著使用3D列印機的初學者」當然不用說,對於「雖然會建模,但不知道該做什麼才好的人、想試著使用3D列印機的人、想要運用3D列印機來販售自己設計的產品的人、今後想要開始從事創作的人、已經開始從事創作的人」來說,也能在書中找到很多有用的資訊。
為了讓內容能夠涵蓋創作的所有流程,廣泛的知識與經驗是必要的。因此,在本書中,會由專業的產品設計師、廠商的工程師、行銷者、經理等擁有實務經驗的相關人士來負責各個章節,以簡單易懂的方式來解說該領域的知識。
提供您在操作3D列印時的實用知識與訣竅。
包括提案企劃、建模設計、列印操作還有行銷販售,所有數位創作的過程,將詳細解說具體的作法。
・產品企劃如何構思
・3D CAD軟體的下載
・簡單的3D模型製作方法
・進階的3D模型製作方法
・材料的挑選方法
・3D列印的資料製作重點
・3D列印機的特性、具體的使用方法、疑難排解
・活用網路資源進行試作及販售
以上是來自於已有多件作品經驗的作者團隊,傳授您所有訣竅及有用的小提示,絕不能錯過,實用的說明書!
<本書特色>
※廣泛且深入的內容,3D列印大小事,一本搞定!
※各章難度循序漸進,能夠讓讀者一步步地提昇實力。
※不需購買昂貴的軟體,使用簡單且可免費下載的123Design。
※全彩圖解,步驟清楚,零基礎也OK,照著做馬上會!
※專業作者團隊分享經驗,打好基礎,建模不失敗~
本書適合…
「今後想要開始學習建模,試著使用3D列印機的初學者」
「雖然會建模,但不知道該做什麼才好的人」
「想試著使用3D列印機的人」
「想要運用3D列印機來販售自己設計的產品的人、
「今後想要開始/已經開始從事創作的人」
<章節目錄>
序言
001 第1章 開始從事數位創作吧
002 1-1 產品的規劃與提案
006 1-2 概念設計
007 1-3 3D建模
010 1-4 3D列印機的原理和材料
015 第2章 試著使用CAD軟體吧
016 2-1 何謂123D Design
018 2-2 來安裝123D Design吧
020 2-3 試著使用123D Design吧
039 第3章:製作簡單的產品(建模初級篇)
040 3-1 來製作骰子的3D模型吧
062 3-2 來製作戒指的3D模型吧
081 3-3 來製作小花瓶的3D模型吧
105 第4章:製作複雜的產品(建模進階篇)
106 4-1 來製作玩具車的3D模型吧
141 4-2 來製作貓玩偶的3D模型吧
163 4-3 來製作iphone保護殼的3D模型吧
195 第5章 有助於3D列印的資料檢查
196 5-1 來挑選3D列印材料吧
200 5-2 確認是否能夠進行3D列印吧
204 5-3 使用免費軟體來檢查3D資料吧
213 第6章 來進行3D列印吧
214 6-1 使用「Replicator 2X」來進行3D列印吧
230 6-2 各種個人3D列印機
232 6-3 使用網路服務來進行3D列印吧
235 第7章 販售與市場行銷、用戶支援
236 7-1 產品的販售
241 7-2 價格制定與宣傳
245 7-3 用戶支援
<作者介紹>
足立昌彥/稻田雅彥/大口 諒/PALABOLA/和田拓朗
足立昌彥
kabuku股份有限公司董事兼技術長(CTO) 負責部分:序言、第1章、第7章
在研究所時期從事人工智慧的研究。曾在大型企業的研究所內擔任研究員,後來在舊金山與外資創業公司擔任工程師、主管(director)。研發過Android平台的日語輸入軟體「Simeji」。Google Developer Expert(Android)。在2013年創立kabuku股份有限公司。負責3D列印創作電子交易市集「rinkak」的研發.經營,也擔任產品設計師,從事尖端科技的研究。
稻田雅彥
kabuku股份有限公司董事長兼執行長(CEO) 負責部分:第5章、第7章
在研究所時期從事人工智慧的研究。一邊研究,一邊發表了運用人工智慧與3D操作介面的作品,從事媒體藝術活動。在同年進入博報堂公司任職。一進公司後,就以創作者與行銷者的身分進行新服務的研發、通訊技術研發。得過坎城、ADFEST、倫敦廣告節、TIAA等許多獎項。在2013年創立kabuku股份有限公司。負責3D列印創作電子交易市集「rinkak」的研發.經營,也擔任產品設計師,從事尖端科技的研究。
大口諒 負責部分:第6章
在研究所時期從事人機互動(Human-Computer Interaction)與物理形狀顯示器的研發,從當時就開始使用3D列印機來累積創作經驗。很快地就將3D列印機引進自家,並在創作類活動上發表過許多自製的電子器具。目前一邊在家電公司內擔任硬體工程師,一邊以創作組合「gutygraph」成員的身分從事創作活動。
PALABOLA 負責部分:第3章、第4章
由多摩美術大學出身的室內設計師所組成的設計工作室。平常大家在各自的公司內擔任產品設計師,大家會定期聚會,討論產品設計的製作、企劃等各種計畫。參與過婚禮禮物等的設計,並在TOKYO CORK PROJECT這個活動中使用再生軟木來開發商品,也參加過the new market、WHY DON'T YOU PINK?展等設計活動,而且還獨自舉辦過「+Lab」、「魚板考察」等原創活動。透過各種方式來摸索創作。
和田拓朗 負責部分:第2章
在研究所時期從事3D顯示、複合現實感、虛擬現實感的研究。後來進入大型電機公司任職,負責建構金融機構的基礎系統。學習系統建構、創作的訣竅。利用工作之外的閒暇時間努力進行數位構築(Digital Fabrication)與DIY的啟蒙活動。以創作組合「gutygraph」成員的身分從事創作活動。學際情報學碩士。