突破 App Inventor 應用程式設計 (舊名: App Inventor 2 應用程式設計)

蔡國強

  • 出版商: 經緯文化
  • 出版日期: 2023-09-01
  • 定價: $580
  • 售價: 7.9$458
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 562
  • ISBN: 9863802298
  • ISBN-13: 9789863802297
  • 相關分類: AndroidInventor
  • 立即出貨 (庫存 < 5)

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商品描述

範例式引導講述,學習最有效率!

 

App Inventor是一款基於Web、完全線上開發的Android程式設計軟體,它拋棄了複雜的程式碼而使用樂高積木式的堆疊法來完成您的Android程式設計操作,即使是沒有任何程式設計基礎的人也能很快上手。為了推廣App Inventor的使用,MIT還推出了繁體中文版本,這對一些英文初學者來說,無疑是一大福音喔!

本書共包含了十二個章節,由淺入深的為讀者介紹App Inventor的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、元件與運算、流程控制與程序、快樂萬聖節、創意小畫家、猜拳遊戲、搶救農作物、聖誕老公公來了、智慧拼圖、樂透搖獎、地球保衛戰、指南針、QR Code條碼掃描等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通App Inventor的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的軟體作品。

 

« 以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入App設計的殿堂。

« 彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!

« 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握App Inventor程式設計的奧妙。

« 附贈完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

目錄大綱

Chapter 1  App Inventor入門
1-1  什麼是App Inventor
1-2  申請帳號並登入AI平臺
1-3  建置偵錯環境
1-4  我的第一個程式:HelloWorld!

Chapter 2  元件與運算
2-1 常用元件介紹
2-2  事件、屬性及方法
2-3  運算
2-4  範例:計算梯形面積

Chapter 3  流程控制與程序
3-1  常用流程控制方塊介紹
3-2  常數與變數
3-3  清單
3-4  副程式
3-5  範例1:抽籤程式
3-6  範例2:小小音樂家

Chapter 4  快樂萬聖節
4-1  界面設計
4-2  添加畫布元件
4-3  添加圖片精靈元件
4-4  編寫程式讓圖片自由移動
4-5  編寫碰到邊緣反彈程式
4-6  手動控制角色移動

Chapter 5  創意小畫家
5-1  界面設計
5-2  添加畫布元件
5-3  製作分隔線
5-4  製作選取顏色及線寬按鈕
5-5  製作功能按鈕
5-6  編寫選取顏色及線寬程式
5-7  編寫功能按鈕程式

Chapter 6  猜拳遊戲
6-1  界面設計
6-2  佈置勝平負得分元件
6-3  佈置出拳元件
6-4  製作功能按鈕
6-5  設定變數及清單
6-6  編寫出拳程式
6-7  編寫判定勝負程式
6-8  編寫重新開始程式

Chapter 7  搶救農作物
7-1  界面設計
7-2  佈置遊戲界面
7-3  編寫螢幕初始化程式
7-4  編寫田鼠位置變化程式
7-5  編寫觸碰地鼠偵測程式
7-6  編寫遊戲結束程式

Chapter 8  聖誕老公公來了
8-1  界面設計
8-2  佈置遊戲場景及角色
8-3  編寫螢幕初始化程式
8-4  編寫聖誕老人飛行程式
8-5  編寫禮物掉落程式
8-6  編寫偵測碰撞程式
8-7  編寫增加難度及遊戲結束程式

Chapter 9  智慧拼圖
9-1  界面設計
9-2  佈置拼圖遊戲界面
9-3  定義全域變數
9-4  編寫遊戲開始程式
9-5  編寫圖塊亂數排列程式

Chapter 10  樂透搖獎
10-1  界面設計
10-2  佈置遊戲界面
10-3  編寫螢幕初始化程式
10-4  編寫遊戲開始程式
10-5  編寫搖骰子動畫程式
10-6  編寫晃動手機動作程式
10-7  編寫5秒限時程式
10-8  編寫顯示結果程式

Chapter 11  地球保衛戰
11-1  界面設計
11-2  佈置遊戲界面 
11-3  編寫螢幕初始化程式
11-4  編寫開始游戲程式
11-5  玩家飛機移動及發射飛彈程式
11-6  外星飛船發射炮彈程式
11-7  飛彈擊中外星飛船程式
11-8  外星飛船爆炸程式
11-9  玩家飛機偵測碰撞程式
11-10 玩家飛機爆炸程式
11-11 編寫遊戲結束程式

Chapter 12  指南針與條碼掃描
12-1  方向感測器的概念
12-2  範例:指南針
12-3  簡介條碼掃描器與activity啟動器
12-4  範例:條碼掃描器

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