用 Unity 玩出一個遊戲
張嘉慶
- 出版商: 博碩文化
- 出版日期: 2014-05-28
- 定價: $490
- 售價: 7.8 折 $382
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 432
- ISBN: 986201931X
- ISBN-13: 9789862019313
-
相關分類:
遊戲引擎 Game-engine
無法訂購
買這商品的人也買了...
-
$880$695 -
$500$425 -
$690$587 -
$680$537 -
$580$458 -
$400$380 -
$940$700 -
$500$390 -
$620$484 -
$499$424 -
$580$452 -
$500$395 -
$680$578 -
$490$417 -
$580$458 -
$480$408 -
$560$437 -
$580$458 -
$350$277 -
$360$306 -
$780$616 -
$580$522 -
$450$383 -
$580$522 -
$450$383
相關主題
商品描述
<書籍簡介>
Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。
本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。
重點介紹
◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意
‧對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。
‧非程式設計者的遊戲開發入門書。
‧程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。
◎直觀的視覺化編輯圖
‧可快速新增狀態和Actions。
‧使用轉換連結狀態。
‧管理事件和變數。
◎豐富的Action功能模組
‧以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。
‧不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。
◎簡易的開發模式
‧狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。
‧淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。
‧從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。
◎完整的遊戲原型
‧以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。
<書籍目錄>
PART1 基礎概念與操作
CHAPTER 1 基礎概念與安裝
1-1 認識PlayMaker
1-2 從官方的線上商店安裝/更新PlayMaker
1-3 在Unity的資產商店中安裝/更新PlayMaker
1-4 更方便的導入方式
1-5 遺失PlayMaker選單時如何處理
1-6 狀態機基礎知識
CHAPTER 2 認識面板與工具
2-1 使用者界面
2-2 選擇工具列(Selection Toolbar)
2-3 圖形視圖(Graph View)
2-4 檢視面板(Inspector Panel)
2-5 除錯工具列(Debugging Toolbar)
2-6 偏好設置(Preferences)
PART2 PlayMaker入門基礎範例
CHAPTER 3 簡單的顏色變換
CHAPTER 4 簡單的開關切換
CHAPTER 5 GUI控制
5-1 GUI Sliders
5-2 GUI Slider的應用-心跳控制
CHAPTER 6 觸發器
CHAPTER 7 變數
7-1 PlayMaker的變數類型
7-2 倒數計時 -使用本地變數
CHAPTER 8 全域變數
CHAPTER 9 事件
9-1 同一FSM中以全域事件切換狀態
9-2 不同FSM間的全域事件
9-3 廣播事件
9-4 動畫事件
CHAPTER 10 攝影機的控制
10-1 角色控制
10-2 攝影機跟隨
10-3 攝影機淡入/淡出特效
10-4 行進/跑步的切換
PART3 PlayMaker的進階範例
CHAPTER 11 自動門
11-1 導入3D角色
11-2 加入自動門
CHAPTER 12 NoExit
12-1 場景搭建
12-2 第一人稱Camera的設置
12-3 Door 01 的開關設置
12-4 Door 02的開關設置
12-5 Door 03的開關設置
12-6 Door 04的開關設置
PART4 PlayMaker的手機開發
CHAPTER 13 輸出到Android平臺
CHAPTER 14 設備旋轉
CHAPTER 15 晃動與振動設備
15-1 晃動設備
15-2 設備震動
CHAPTER 16 螢幕方向
16-1 太空船的旋轉
16-2 設備轉向設置
CHAPTER 17 重力感應控制
17-1 取得重力感應器的值
17-2 重力感應值的應用-滾珠遊戲
17-3 自動切換畫面方向的滾珠遊戲
CHAPTER 18 手勢控制
CHAPTER 19 觸摸控制
19-1 觸摸事件
19-2 觸摸數量
19-3 觸控數量的進階-物件旋轉
19-4 觸摸GUI
19-5 觸摸物件
PART5 遊戲範例
CHAPTER 20 2D太空猴小遊戲
20-1 場景搭建
20-2 背景的捲動
20-3 太空猴的動畫切換
20-4 滑鼠控制太空猴
20-5 物件重生
20-6 碰撞處理
20-7 GUI顯示
20-8 背景音樂及受傷音效
20-9 遊戲暫停、恢復及離開
APPENDIX A 如何導入本書的範例
APPENDIX B 中文化界面的設置及操作
APPENDIX C 使用PlayMaker開發的各類型遊戲開發套件
APPENDIX D PlayMaker的Action列表
<書附光碟>
CD內含:
‧PlayMaker官方範例資產包
‧各章範例資產包及全域變數資產包
‧太空猴、機器人資產包