iOS 射擊遊戲程式實務
松浦健一郎、司 著、彭俊人 譯
- 出版商: 博碩文化
- 出版日期: 2011-12-29
- 定價: $580
- 售價: 7.8 折 $452
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 480
- ISBN: 9862015527
- ISBN-13: 9789862015520
-
相關分類:
Apple Developer
立即出貨(限量) (庫存=2)
買這商品的人也買了...
-
$490$382 -
$1,362Fundamentals of Data Structures in C, 2/e (Paperback)
-
$480$379 -
$950$751 -
$550$495 -
$450$351 -
$600$468 -
$680$537 -
$520$406 -
$580$458 -
$880$695 -
$680$530 -
$480$379 -
$590$460 -
$520$411 -
$580$458 -
$560$437 -
$490$417 -
$480$408 -
$750$593 -
$580$458 -
$580$493 -
$480$379 -
$850$672 -
$580$458
相關主題
商品描述
<內容簡介>
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。
<章節目錄>
Ch01 開發前的準備
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出