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$1,176Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface, 3/e(IE) (美國版ISBN:1558606041)
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商品描述
本書特色
1 . 內容清晰而精確,新的版面設計更增進了本書的易讀性。
2 . 符合最新的ANSI/ISO C++標準文件規範,力求完整性與正確性。
3 . 新增多個案例研討。每個案例均有承先啟後的功能。
4 . 附有教學資源網站: www.deitel.com/books/cpphtp5/index.html
本書內容
本書譯自H. M. Deitel & P. J. Deitel原著「C++:How to Progra-m (Fourth Edition)」,本書和它提供的教材,賦予授課者和學生所需的資訊性、趣味性、挑戰性和娛樂性的C++學習經驗。本書擷取 C++程式設計藝術一書之精華編寫而成,內容包含C++所需的所有主要論題。內容清晰精確,新版面設計更增本書的易讀性。
<目錄>
目錄
第1章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介
1.1 簡介
1.2 何謂電腦?
1.3 電腦的架構
1.4 早期的電腦作業系統
1.5 個人式、分散式及用戶端/伺服器的計算環境
1.6 網際網路與全球資訊網
1.7 機器語言、組合語言和高階語言
1.8 C/C++的沿革
1.9 C++標準函式庫
1.10 Java的沿革
1.11 FORTRAN、COBOL、Pascal和Ada
1.12 Basic、Visual Basic、Visual C++、C#和.NET
1.13 軟體的主要趨勢:物件技術
1.14 典型的C++開發環境
1.15 C++與本書注意事項
1.16 實際體驗C++應用程式
1.17 物件技術與統一塑模語言 (UML)介紹
1.18 綜合整理
1.19 資源網站
第2章 C++程式設計簡介
2.1 簡介
2.2 第一個C++程式:列印一行文字
2.3 修改第一個C++程式
2.4 另一個C++程式:整數加法
2.5 記憶體觀念
2.6 算術計算
2.7 判斷:等號運算子和關係運算子
2.8 綜合整理
第3章 類別與物件簡介
3.1 簡介
3.2 類別、物件、成員函式與資料成員
3.3 本章範例概覽
3.4 定義一個含有成員函式的類別
3.5 定義一個具有參數的成員函式
3.6 資料成員、set函式與get函式
3.7 以建構子將物件初始化
3.8 將類別放在獨立檔案以提高重複使用性
3.9 將介面與實作分開
3.10 以set函式驗證資料
3.11 綜合整理第4章 控制敘述:第一部分
4.1 簡介
4.2 演算法
4.3 虛擬碼
4.4 控制結構
4.5 if選擇敘述
4.6 if…else雙重選擇敘述
4.7 while重複敘述
4.8 規劃演算法:計數控制重複
4.9 規劃演算法:警示控制重複
4.10 規劃演算法:巢狀控制敘述
4.11 賦值運算子
4.12 遞增和遞減運算子
4.13 綜合整理
第5章 控制敘述:第二部份
5.1 簡介
5.2 計數控制重複的基本原理
5.3 for重複敘述
5.4 使用for敘述的範例
5.5 do…while重複敘述
5.6 switch多重選擇敘述
5.7 break和continue敘述
5.8 邏輯運算子
5.9 等號運算子 (==) 和賦值運算子 (=) 的混淆
5.10 結構化程式設計摘要
5.11 綜合整理
第6章 函式與遞迴
6.1 簡介
6.2 C++程式元件
6.3 數學函式庫函式
6.4 定義多參數函式
6.5 函式原型及引數強制轉換
6.6 C++ 標準函式庫標頭檔
6.7 案例研究:亂數產生器
6.8 案例研究:機率遊戲與enum
6.9 儲存類別
6.10 使用域解析原則
6.11 函式呼叫堆疊與活動記錄
6.12 無參數函式
6.13 行內函式
6.14 參照與參照參數
6.15 預設引數
6.16 單元使用域解析運算子
6.17 函式多載
6.18 函式樣板
6.19 遞迴
6.20 遞迴範例:Fibonacci數列 (Fibonacci Series)
6.21 遞迴與循環
6.22 綜合整理
第7章 陣列與vector
7.1 簡介
7.2 陣列
7.3 宣告陣列
7.4 陣列使用範例
7.5 把陣列傳給函式
7.6 案例研究:類別GradeBook—用陣列儲存成績
7.7 用線性搜尋法搜尋陣列
7.8 用插入排序法為陣列排序
7.9 多維陣列
7.10 案例研究:使用二維陣列的類別GradeBook
7.11 C++標準函式庫類別樣板vector簡介
7.12 綜合整理第8章 指標與指標字串
8.1 簡介
8.2 宣告及初始化指標變數
8.3 指標運算子
8.4 透過指標以傳址呼叫將引數傳入函式
8.5 使用const指標
8.6 使用傳址呼叫的選擇排序法
8.7 sizeof 運算子
8.8 指標運算式及指標算術
8.9 指標和陣列間的關係
8.10 指標陣列
8.11 案例研究:模擬牌與發牌
8.12 函式指標
8.13 指標字串處理簡介
8.13.1 字元與指標字串基礎
8.13.2 字串處理函式庫的字串操作函式
8.14 綜合整理
第9章 類別:深入討論(上)
9.1 簡介
9.2 案例研究:類別Time
9.3 類別使用域及存取類別的成員
9.4 區分介面與實作
9.5 存取函式與工具函式
9.6 類別Time案例研究:建構子與預設引數
9.7 解構子
9.8 建構子與解構子的呼叫時機
9.9 類別Time案例研究:小心陷阱;傳回private資料成員的參照
9.10 預設逐成員賦值
9.11 軟體再利用性
9.12 綜合整理第10章 類別:深入討論(下)
10.1 簡介
10.2 const物件和const成員函式
10.3 組合:將物件當作類別成員
10.4 夥伴函式與類別
10.5 使用this指標
10.6 透過new和delete運算子動態配置記憶體
10.7 static類別成員
10.8 資料抽象化與資訊隱藏
10.8.1 範例陣列抽象資料型別
10.8.2 範例字串抽象資料型別
10.8.3 範例佇列抽象資料型別
10.9 容器類別與循環器
10.10 代理類別
10.11 綜合整理
第11章 運算子多載;字串和陣列物件
11.1 簡介
11.2 運算子多載的基本原理
11.3 運算子多載的限制
11.4 運算子函式作為類別成員與全域函式的對照
11.5 對串流插入和串流擷取運算子的多載
11.6 多載一元運算子
11.7 多載二元運算子
11.8 案例研究:Array類別
11.9 不同型別之間的轉換
11.10 案例研究:String類別
11.11 多載++和--
11.12 案例研究:日期類別
11.13 標準函式庫的string類別
11.14 explicit建構子
11.15 綜合整理第12章 物件導向程式設計:繼承
12.1 簡介
12.2 基本類別與衍生類別
12.3 protected成員
12.4 基本類別和衍生類別之間的關係
12.4.1 建立並使用CommissionEmployee類別
12.4.2 不使用繼承機制建立BasePlusCommissionEmployee類別
12.4.3 建立CommissionEmployee-BasePlusCommissionEmployee繼承階層
12.4.4 使用protected資料的CommissionEmployeeBasePlusCommissionEmployee繼承階層
12.4.5 使用private資料的CommissionEmployeeBasePlusCommissionEmployee繼承階層
12.5 衍生類別的建構子與解構子
12.6 public、protected 和 private 繼承
12.7 使用繼承的軟體工程
12.8 綜合整理
第13章 物件導向程式設計:多型
13.1 簡介
13.2 多型的範例
13.3 繼承階層中的物件關係
13.3.1 從衍生類別物件呼叫基本類別的函式
13.3.2 以衍生類別的指標指向基本類別的物件
13.3.3 透過基本類別指標來呼叫衍生類別的成員函式
13.3.4 virtual函式
13.3.5 基本類別與衍生類別物件和指標間合法的賦值整理
13.4 Type欄位與switch敘述
13.5 抽象類別和純粹virtual函式
13.6 案例研究:利用多型建立的薪資系統
13.6.1 產生抽象基本類別Employee
13.6.2 產生具象衍生類別SalariedEmployee
13.6.3 產生具象衍生類別HourlyEmployee
13.6.4 產生具象衍生類別CommissionEmployee
13.6.5 產生間接具象衍生類別BasePlusCommissionEmployee
13.6.6 多型處理的範例
13.7 (選讀) 剖析多型,virtual函式和動態聯繫
13.8 案例研究:使用多型和執行時期向下轉型所得的資訊
(dynamic_cast、typeid 和 type_info) 完成的薪資系統
13.9 虛擬解構子
13.10 綜合整理
附錄