數位經濟下傳統動畫人才的多元轉型 We Go Way Back
劉千凡
- 出版商: 翰蘆圖書
- 出版日期: 2021-12-15
- 售價: $220
- 貴賓價: 9.5 折 $209
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 82
- ISBN: 9860671176
- ISBN-13: 9789860671179
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商品描述
面對全球快速數位化的社會型態,由無線網路與行動裝置普及所帶來的數位經濟市場演化,新的媒體形式與內容改變了消費者觀看影音的習慣,數位內容產業面臨了巨大衝擊,但也帶來了新的可能性,本書提出傳統動畫產業人才的困境及如何創新突破,改變傳統模式與觀念,應對當代數位經濟產業變化的趨勢
本書透過探討數位經濟的發展、傳統動畫產業的現況與新媒體的趨勢,包含社群自媒體與網紅經濟等,分別以「技術面」與「內容面」提出多元創新的整合模式,整體策略架構為多元導入「社會責任」、「地方創生」、「新媒體」、「跨域合作」四種轉型,突破傳統動畫人才的侷限性,以更符合數位經濟市場變化的方針,實踐培育專業人才、促進產業發展及致用市場需求的應變可能性。
目錄大綱
壹、研發理念
1-1數位內容產業的背景與未來趨勢
1-2數位經濟下的影音產業轉變
1-3教學、研究、產業的多元發展理念
1-4小結
貳、學理研究
2-1臺灣傳統動畫產業與教育現況
2-1-1傳統動畫的定義
2-1-2臺灣傳統動畫產業
2-1-3臺灣傳統動畫教育
2-2自媒體與網紅經濟
2-2-1網路新興的自媒體
2-2-2從自媒體到網路紅人
2-2-3網路紅人的數位經濟
2-3地方創生與社會責任
2-3-1高齡化與城鄉差距問題
2-3-2設計翻轉、地方創生
2-3-3大學社會責任
2-4小結
參、主題內容
3-1多元發展的研發與運用
3-1-1臺南畫世代動畫影展
3-1-2臺南市後壁商圈專案輔導計畫
3-1-3臺南德陽艦軍艦博物館跨域開發
3-2傳統動畫人才的轉型突破
3-2-1傳統動畫的迷思與困境
3-2-2聯結在地化使內容有感
3-2-3跨域多元化使技術活用
肆、方法技巧
4-1執行策略
4-2執行方法
4-2-1創作學理的建立與深化
4-2-2多元實務的應用與體驗
伍、成果貢獻
5-1問題解決與技術核心
5-2衍伸成果與貢獻
5-2-1循環成果案例的發展
5-2-2內容培育成果與競賽
5-2-3相關產業服務與輔導
5-3結論與未來研發方向
陸、參考文獻