iPhone SDK 酷炫程式設計與開發

徳井直生、岡村浩志、笠谷真也、深津貴之、青木太臣、大宮聡之、瀨尾浩二郎、バス

  • 出版商: 旗標科技
  • 出版日期: 2011-04-21
  • 定價: $480
  • 售價: 9.0$432
  • 貴賓價: 8.5$408
  • 語言: 繁體中文
  • ISBN: 9574429369
  • ISBN-13: 9789574429363
  • 已絕版

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商品描述

<內容簡介>

想加入酷炫又有創造性的 iPhone SDK 應用程式開發行列嗎!

●你設計的 App 程式讓 iPhone 的功能變成「乘法」不是「加法」

●你設計的 App 程式具有「創造性」「不確定性」嗎

●你設計的 App 程式讓人感到「快樂」「有趣」嗎

●你設計的 App 程式擁有他人沒有的吸引人的特色嗎

●每一個人打開你的 App 程式都感到意外的驚喜嗎

閱讀本書可以發現這群被 iPhone App 程式設計開發魅力所吸引並活躍於開發第一線的人, 他們是如何把玩 iPhone 手機中的各種設備與功能, 書中收集了關於他們開發 iPhone SDK 程式的相關記事, 從「設計程式」切入到開發的技巧提示, 我們也能從這些提示中窺見他們的創意。

本書的構成如下說明。第 1 章是概論, 整理了 iPhone App 程式開發與設計的考量, 以及如何動手實作。第 2 章是實作範例程式, 每單元的作者都會介紹他們所建立的範例程式與 iPhone SDK 的新技術, 請邊參考原始程式碼並學習他們的技術與想法吧!第 3 章則是進一步介紹第二章沒有講到的東西, 總之, 作者群在本書中收集了很多開發中有用的技巧提示!

[本書作者介紹]

●德井直生 Nao Tokui

目前為 Qosmo 的代表董事, 每天為了次世代手機新的通訊方式而不斷的想像、不斷的創造中。此外他也以 クノ/ハウス 的 DJ 不斷的參與活動, 並透過國內外的唱片公司發表作品。上班前 30 分的衝浪是他每天必做的事情。

http://www.sonasphere.com/
http://qosmo.jp/

●岡村浩志 Hiroshi Okamura

設計師、程式設計師、動畫專家。1997年以 Ages5 & up (エイジズファイブアンドアップ) 的名義崛起。2007年參加 Delaware (デラウエア) 。致力開發專為 5 歲以上的小孩所設計的啟蒙玩具。其 iPhone 應用程式的代表作有「Re
http://www.ages-five-and-up.com/
http://www.delaware.gr.jp/

●笠谷真也 Shinya Kasatani

為 BONNET 的代表董事, 2000 年左右開始參與各種應用程式的開發。以 iPhone 專用的 Guitar App「PocketGuitar」開始, 開發了數個 iPhone 應用程式。

http://twitter.com/shinya

●深津貴之 Takayuki Fukatsu

為 Art & Mobile 的代表, 以 fladdict 的名義活耀於 Blog 與 Twitter 上, 曾開發過「ToyCamera」、「Quad Camera」、「TiltShift Generator」等以相機為主、具有藝術與設計感的應用程式。著有『.fla』 (2006年, エクスメディア) 、『iPhoneアプリ成功の法則』 (2009年, 日経BP社) 。

http://fladdict.net/blog/
http://artandmobile.com/

●青木太臣 Tahito Aoki

兼任 3 人組 ユニット STUDIO-蔵 的主管與程式設計師, 代表作有「ロールちゃん」、「iClouds」、「one-dot enemies」等。座右銘為「總之行動吧」。

http://www.studio-kura.com/

●大宮聡之 Satoshi Omiya

為 Art Director / User Interface Designer, webtron Inc 的代表, 除親自開發了 m-flo 與安室奈美恵的 Web Site, 也致力於 User Interface (UI) /Experience (UX) 的設計。而目前主要是將重點放在 iPhone 應用程式 UI/UX 的製作與作為相關領域的顧問。IPhone 應用程式的代表作有「MoneyTron」 (webtron Inc.) 、「iMandalArt」 (Hiro Art Directions, Inc.) 。

http://www.webtron.jp/

●瀬尾浩二郎 Koujiro Seo

隸屬於面白法人 カヤック, 除本書所介紹的「Cake Cutter」外, 還曾發佈過音樂 APP「SynthProbe」、夜眠錄音 APP「LetItSleep」。目前正不斷的親身體驗 iPhone 的新配備, 並努力的進行各式的挑戰以發掘出更大的價值。

http://www.kayac.com/

●バスケ basuke

為株式会社関心空間的 CTO、程式設計師。曾開發過 iPhone 應用程式, 例如能與店家連動的 Twitter Client「ランブリン」、「駅ベル」等這類能提供位置資訊的相關服務應用程式。曾在『MacPower』 (アスキー) 上連載過專欄「バスケの言い分」, 而更早之前是在 Newton 等刊載。最尊敬的人是 Bruce Tognazzin。

http://twitter.com/basuke

●宮川義之 Yoshiyuki Miyagawa

為 ゲームアプリ会社、株式会社 ゼペット 的代表。參與過「iNinja」、「iYamato」、「ポケットベガス」等各種企劃開發。曾擔任過程式設計師、動畫、聲音、企劃等角色, 最喜歡接觸新奇事物的感覺。

http://www.geppetto.co.jp/

<本書特色>

App Store 上面的人氣 App 開發者親自解析, 透過程式範例分享發想過程, 帶你跨出 iPhone App 開發的第一步!