3D 電腦動畫理論
楊錫彬
- 出版商: 五南
- 出版日期: 2015-05-31
- 定價: $300
- 售價: 9.5 折 $285
- 貴賓價: 9.0 折 $270
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 168
- ISBN: 9571177733
- ISBN-13: 9789571177731
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3D 列印、Computer Graphics
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商品描述
<內容簡介>
「3D動畫」、「3D電影」甚至「3D電視」成為現代人必不陌生的名詞,但如何讓動畫呈現如真人般的肢體動作?而3D動畫又是如何製作的呢?
自從電影《阿凡達》上映後,「3D」這個名詞便充斥在各個視覺領域,有些影院更甚打出「4D影院」的宣傳手法,你知道「3D」與「4D」之間的差異嗎?對於「3D」的真正定義為何?
動畫師又是如何憑空變出一個個討喜的動畫角色?翻開本書,帶領你一步步窺探3D電腦動畫的奇妙世界!
<本書特色>
本書從3D基礎原理談起,從如何憑空變出一個個可愛的動畫角色,到近年很夯的4D,最後也探討近年動畫產業的發展及未來趨勢。作者從專業的角度切入,帶出淺顯易懂的理論及實作方式,使人能夠輕鬆了解3D動畫的奇妙世界。
<章節目錄>
序
第一章 緒論
第一節 3D動畫基本概述
第二節 3D動畫發展前景
第三節 3D動畫應用領域
第四節 3D影視實務作業流程
第五節 動畫的分類
第二章 3D電腦圖形學概念
第一節 電腦影像原理
第二節 三維空間建構
第三節 電腦圖形學可視化
第三章 3D電腦動畫基本原理
第一節 創建3D電腦圖形
第二節 3D電腦動畫原理
第三節 3D電腦動畫的美學表現
第四章 3D電腦動畫構成要素
第一節 塑形
第二節 質感
第三節 燈光
第四節 攝影機運動
第五節 動畫
第六節 UV理解
第七節 算圖
第五章 3D電腦動畫學理
第一節 3D建模類型
第二節 光線跟蹤電腦演算法
第三節 鏡位取向在3D電腦動畫之表現法
第四節 3D角色動畫表現性
第六章 動畫電影的敘事性
第一節 敘事設計概念
第二節 動畫在實驗與混合媒材之探討
第三節 3D電腦動畫在電影語言的探討
第七章 3D電腦繪圖未來趨勢
第一節 3D數位藝術化
第二節 2D及3D軟體協同運作
第三節 CG軟體的雲端技術潮流
第四節 3D電腦動畫創造新革命
第八章 邁向嶄新的新立體視覺時代
第一節 3D電影原理
第二節 立體視覺的構成
第三節 3D立體的遊戲應用
第四節 4D影視新時代來臨
第九章 淺析國內外動畫產業發展之趨勢
第一節 台灣目前動畫產業發展之現況
----砌禾數位動畫有限公司/王俊雄 總經理
第二節 概觀國外動畫產業發展之趨勢
----朕宏國際實業有限公司/陳寶宏 董事長
<作者介紹>
楊錫彬
國立臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所藝術碩士,目前擔任中國文化大學專任助理教授,曾有論文著作〈AR擴增實境於網際網路的應用探討─以商業網站為例〉、〈台灣地區商業活動於部落格的圖文表現研究〉、〈鏡位取向在3D動畫電影之表現性〉等,且連續三年獲得時報廣告金犢獎指導老師獎。