遊戲概念設計

謝琦琦 張怡婷

  • 出版商: 西南交通大學
  • 出版日期: 2024-06-01
  • 售價: $414
  • 貴賓價: 9.5$393
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 1200
  • ISBN: 7569723600
  • ISBN-13: 9787569723601
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商品描述

本書是基於作者對遊戲概念設計相關課程的思考與實踐的總結。遊戲概念設計作為遊戲藝術設計方向的主幹課程,要掌握二維遊戲美術設計的相關知識,首先要熟悉並精通圖文思維的轉換、美學原理的理解、創新設計的方法,以及數字技術的開發與運用等多個層面的基礎理論。其次,通過持續而系統的設計訓練提升遊戲美術創作的能力。同時,還要進行反思,以幫助我們不斷優化和完善自己的作品。再次,必須對基礎美術知識,如素描、色彩理論、透視原理、視覺設計要素以及建築設計原理等方面的知識進行學習和理解。這些看似與遊戲概念設計並無直接相關性的知識,實則是提升我們整體素養和專業技能的關鍵。本書旨在為熱愛遊戲並有志於遊戲創作的人們提供參考,不僅適合動畫、遊戲等相關專業的學生學習,也適合遊戲行業從業人員參考閱讀,還對熱愛遊戲美術、有志於獨立遊戲開發的愛好者有所助益。

作者簡介

張怡婷,現任索尼旗下Sucker Punch Productions工作室概念設計師。

目錄大綱

第一章遊戲概念設計概述
第一節遊戲概念設計的定義
第二節電子遊戲與綠色設計
第三節遊戲概念設計的流程
思考與練習
第二章知識結構
第一節造型基礎
第二節透視基礎
第三節解剖基礎
第四節色彩設計
第五節輔助知識
思考與練習
第三章遊戲概念稿創作
第一節遊戲概念稿的創作目的
第二節遊戲概念稿的視覺方案
第三節遊戲概念稿的形態指南
第四節案例實踐
思考與練習
第四章遊戲角色概念設計
第一節角色設計的功能
第二節角色設計的思路
第三節角色道具設計
第四節案例實踐
思考與練習
第五章遊戲場景概念設計
第一節場景設計的功能
第二節場景設計的思路
第三節場景設計流程
第四節案例實踐
思考與練習
第六章作品賞析
第一節遊戲概念設計作品欣賞
第二節學生作品欣賞
第三節企業作品欣賞
思考與練習
參考文獻
後記