Nuke經典課堂

薑厚智、梁延芳、王魯漫、蘭柯琴

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-04-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 289
  • ISBN: 7302683816
  • ISBN-13: 9787302683810
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商品描述

"《Nuke經典課堂》從基礎概念和界面導航開始,引導讀者逐步掌握Nuke的核心功能和高級合成技術。通過豐富的示例和實踐項目,讀者將學習到如何使用Nuke進行圖像處理、修復、合成和特效製作等各個方面的技術。 書中也將深入探討Nuke的高級功能和擴展插件,以及如何**限度地提高工作效率和質量。同時,本書還將分享一些實踐中的技巧和經驗,幫助讀者在實際項目中應對各種挑戰和需求。"

作者簡介

薑厚智,青島恆星科技學院講師,從業十餘年,參與多部電影與電視劇的製作,主編國家“十三五”規劃精品教材《3ds Max經典課堂》。

目錄大綱

目 錄

第1章 Nuke的基礎知識 1

1.1 Nuke概述 2

1.1.1 Nuke的發展歷史 2

1.1.2 關於Nuke的相關知識點 4

1.2 常用面板與節點 6

1.2.1 界面與工作空間 6

1.2.2 使用節點 9

1.3 視圖窗口與時間線 16

1.3.1 視圖窗口 16

1.3.2 時間線 20

1.3.3 軟件設置 22

1.4 入門案例——動畫鏡頭合成 24

1.4.1 導入素材與項目設置 24

1.4.2 常用的合成節點 28

1.4.3 預覽輸出 33

1.5 快捷鍵與常用節點介紹 37

1.5.1 快捷鍵 37

1.5.2 常用節點介紹 39

第2章 遮罩與繪制 47

2.1 Roto節點繪制遮罩 48

2.1.1 Roto節點 48

2.1.2 繪制遮罩 53

2.2 Roto節點的應用 58

2.2.1 油畫框 58

2.2.2 繪制動態遮罩(實景摳像) 62

2.3 RotoPaint動態畫筆 67

2.3.1 RotoPaint與擦除技巧 67

2.3.2 修補畫面穿幫 69

第3章 通道與多通道合成 72

3.1 通道的基礎知識 73

3.1.1 使用Shuffle節點添加通道 73

3.1.2 Shuffle節點的其他用途 76

3.1.3 清除exr序列文件的多餘通道 80

3.2 多通道合成——轎車 82

3.2.1 合並基礎圖層 82

3.2.2 添加背景並合並陰影 86

3.2.3 常用合成通道 89

3.3 多通道合成——包子 91

3.3.1 合成角色主體的技術要點 91

3.3.2 合並背景並調整細節 94

第4章 顏色校正與調色 100

4.1 顏色校正 101

4.1.1 基本顏色校正工具 101

4.1.2 ColorCorrect 104

4.2 調色 109

4.2.1 Grade與像素分析器 109

4.2.2 MatchGrade匹配圖像 112

4.3 調色綜合案例 114

4.3.1 顏色匹配 114

4.3.2 製作金星 117

第5章 跟蹤 123

5.1 二維跟蹤 124

5.1.1 認識Tracker節點 124

5.1.2 穩定畫面 127

5.2 匹配運動 130

5.2.1 2D跟蹤與平面跟蹤 130

5.2.2 多點跟蹤/四點跟蹤 135

5.3 跟蹤軟件Mocha和矢量跟蹤 141

5.3.1 Mocha跟蹤模塊 141

5.3.2 矢量跟蹤 144

第6章 藍綠屏幕鍵控(摳像) 147

6.1 Primatte 148

6.1.1 摳像基本原理 148

6.1.2 基礎摳像Primatte節點 149

6.2 Keylight 156

6.2.1 王者摳像Keylight節點 156

6.2.2 匹配噪點與邊緣調色 160

6.3 Keyer與IBK 164

6.3.1 亮度摳像Keyer節點 164

6.3.2 高級摳像IBK節點 167

6.3.3 Cryptomatte 172

6.4 常用摳像技巧 174

6.4.1 製作規範 174

6.4.2 去場 178

6.4.3 鏡頭畸變 180

6.5 摳像綜合案例——半透明塑料杯 184

第7章 三維合成 190

7.1 構建3D場景 191

7.1.1 3D工作區 191

7.1.2 攝像機動畫 194

7.2 二維轉三維 197

7.2.1 使用卡片構建3D場景 197

7.2.2 投影攝影機 201

7.2.3 將紋理投影到對象上 205

7.3 粒子系統 210

7.3.1 粒子消散效果 210

7.3.2 樹葉飄散效果 218

7.4 三維跟蹤與投影 222

7.4.1 攝影機跟蹤 222

7.4.2 三維投射貼片 225

7.5 立體的世界——創建立體序列 228

7.6 深度與燈光 235

7.6.1 深度節點組 235

7.6.2 燈光節點組 238

第8章 擦除威亞 242

8.1 錯幀擦除 243

8.1.1 使用“動態畫筆”工具 243

8.1.2 威亞擦除技巧 246

8.2 逐幀擦除和貼片修補 249

8.2.1 逐幀擦除/前後幀擦除 249

8.2.2 靜態貼片跟蹤遮擋法 251

8.3 像素偏移 255

8.3.1 去除紗邊/頭套 255

8.3.2 磨皮插件 257

第9章 綜合案例 259

9.1 變形金剛 260

9.1.1 特殊通道合成技巧 260

9.1.2 構建復雜三維場景 266

9.2 合成綜合案例 273

9.2.1 填充顏色添加描邊和更換背景 273

9.2.2 綠屏摳像模塊 275

9.2.3 2D跟蹤模塊 278

9.2.4 3D跟蹤模塊 280

9.2.5 擦除模塊 285

9.2.6 3D合成模塊 286

9.2.7 添加遮幅 289

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