人智交互——以人為中心人工智能的跨學科融合創新
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第一篇概論
第1章“以人為中心人工智能”新理念3
1.1引言3
1.2AI的雙刃劍效應4
1.3“以人為中心人工智能”理念5
1.3.1AI發展的“人的因素”
新特徵5
1.3.2“以人為中心人工智能”的框架:
理念、目標和實施路徑7
1.3.3“以人為中心人工智能”的設計
原則14
1.3.4“以人為中心人工智能”的方
法論16
1.4“以人為中心人工智能”理念
的意義17
1.5“以人為中心人工智能”理念
的實施21
1.5.1分層式HCAI實施策略22
1.5.2跨層面的實施策略23
1.5.3跨行業的實施行動25
1.6本書的貢獻和架構27
參考文獻28第2章“人智交互”跨學科新領域31
2.1引言31
2.2人智能系統交互的新特徵31
2.2.1人智能系統交互與傳統
人機交互的對比31
2.2.2AI帶來的新型人機關系
——人智組隊33
2.2.3跨學科協同合作的必然性34
2.3人智交互新領域36
2.3.1“人智交互”新領域的
提出36
2.3.2人智交互領域框架: 理念、
關鍵問題、範圍及方法37
2.3.3提出“人智交互”新領域
的意義38
2.4人智交互領域框架詳述39
2.4.1基本理論與關鍵問題39
2.4.2跨學科方法42
2.4.3跨AI全生命周期的流程43
2.4.4跨學科團隊47
2.5人智交互研究的範式取向48
2.5.1人智協同認知系統的
研究範式取向49
2.5.2人智協同認知生態系統的
研究範式取向51
2.5.3智能社會技術系統的
研究範式取向52
2.5.4人智交互研究範式取向
的意義54
2.6總結與展望57
參考文獻57
第二篇理論與方法
第3章人類認知和行為的計算建模63
3.1引言63
3.2認知和行為計算建模的兩種
思路64
3.3認知和行為計算建模流程和
模型選擇65
3.4基礎認知與行為過程的計算
建模69
3.4.1視知覺中的計算建模69
3.4.2規則表徵和推理72
3.4.3語言和概念表徵73
3.4.4記憶和學習機制73
3.5社會認知與行為過程的計算
建模74
3.6總結79
參考文獻80第4章人機融合智能83
4.1人機融合智能研究83
4.1.1人機融合智能概述83
4.1.2人機融合智能的關鍵
——人87
4.1.3人機融合智能中機的
自主性91
4.2人機融合智能的應用92
4.2.1基於人機融合的智控
輔助決策92
4.2.2ChatGPT: 人機融合智
能的初級產品95
4.3人機融合智能展望97
4.3.1人機環境系統97
4.3.2人機融合智能趨勢預測98
參考文獻100第5章數據與知識雙驅動式人工智能102
5.1引言102
5.2數據驅動的人工智能103
5.2.1關鍵技術103
5.2.2數據驅動的人工智能應用
現狀與挑戰109
5.3知識驅動的人工智能110
5.3.1關鍵技術111
5.3.2知識驅動的人工智能應用
現狀與挑戰114
5.4數據知識雙驅動的人工智能116
5.4.1純數據驅動的人工智能系統
的局限性和挑戰116
5.4.2數據和知識雙驅動的人工智
能技術優勢及典型應用117
5.4.3數據驅動和知識驅動的人工智能
的融合方法及發展趨勢119
5.5總結123
參考文獻123第6章以人為中心的感知計算128
6.1引言128
6.2以人為中心的感知模型129
6.3傳統智能感知計算130
6.4群智感知計算132
6.5人機協作感知計算134
6.6關鍵技術136
6.7總結及展望140
參考文獻141第7章多通道人機協同感知與決策147
7.1引言147
7.2多通道信息融合的人機協同
感知148
7.3面向人機協同的交互學習154
7.3.1小樣本信息處理與融合155
7.3.2模仿學習(imitation
learning)156
7.3.3發展趨勢和挑戰158
7.4面向任務的人機協同決策與
驗證159
7.4.1面向人機協同的智能體
決策與規劃159
7.4.2虛實融合的人機協同
決策與驗證161
7.5總結和展望162
參考文獻163第8章以人為中心的可解釋人工智能168
8.1人工智能可解釋性168
8.2AI解釋方法170
8.3AI生命周期和可解釋AI172
8.4以人為中心的可解釋模型框架174
8.5應用案例175
8.6討論180
8.7總結181
參考文獻181第9章以人為中心的社會計算186
9.1以人為中心的社會計算概述186
9.2以人為中心社會計算的基本
方法187
9.2.1以人為中心的平行系統187
9.2.2虛擬人口合成189
9.2.3用戶個體的認知決策建模192
9.2.4基於因果推斷的用戶
行為計算實驗195
9.2.5社會計算的加速技術198
9.3社會計算的應用案例199
9.3.1以人為中心的城市交通
出行誘導199
9.3.2以人為中心的社會情境
安全202
9.4總結與展望203
參考文獻204第10章人智交互的工程心理學問題
及其方法論208
10.1引言208
10.2智能時代的工程心理學研究
對象209
10.2.1智能作為隱藏在幕後的
服務提供者209
10.2.2人在明確智能體身份的情況
下與其進行低捲入的互動210
10.2.3人與智能體組隊211
10.2.4人接受智能體的管理212
10.3經典工程心理學方法在智能
時代的新應用213
10.4新涌現的研究方法216
10.5新的設計思路218
10.6總結與展望221
參考文獻222第11章人智組隊式協同合作的研究
範式取向228
11.1人智組隊的由來與含義228
11.2人智組隊的研究方法232
11.3人智組隊的研究內容234
11.3.1行為層234
11.3.2認知層236
11.3.3社會認知層238
11.4應用分析: 以自動駕駛為例240
11.5總結與展望241
參考文獻242第12章人智交互中的人類狀態識別247
12.1引言247
12.2生理計算250
12.3情感計算255
12.4交互意圖理解263
12.5總結與展望267
參考文獻268第13章人智交互的心理模型與設計
範式274
13.1引言274
13.2傳統人機交互模型275
13.3智能時代的人智交互模型280
13.4傳統人機交互設計範式287
13.5人智交互的新範式與新思路292
13.6展望298
13.7總結300
參考文獻300第14章人智交互的神經人因學方法304
14.1引言304
14.2內源性智能系統305
14.3面向認知的智能系統308
14.4智能可穿戴、可移動技術311
14.5外源性智能系統314
14.6總結與展望317
參考文獻318第15章人智交互中的機器行為設計
與管理322
15.1引言322
15.2從人的行為到AI系統機器
行為323
15.2.1行為科學與機器行為323
15.2.2人的智能與機器智能325
15.2.3設計、工程與智能機器
行為研究327
15.3智能機器行為模型330
15.4機器行為的發展332
15.5人智交互行為337
15.5.1人智融合——人與AI
系統的相互作用337
15.5.2人機協作339
15.5.3主動交互340
15.6指導原則與設計指南: 如何有效
管理機器行為343
15.6.1智能機器進化對人類的影響:
不可預知的行為結果343
15.6.2指導原則與設計指南343
15.7總結與展望347
參考文獻348第16章人智交互語境下的設計新模態350
16.1引言350
16.2AI技術與創新思維351
16.2.1AIGC的定義與發展352
16.2.2AI提高創作效率353
16.2.3AI激發創新思維355
16.2.4AI助力設計評價357
16.3AI在設計領域的應用357
16.3.13D設計中的AI應用357
16.3.22D設計中的AI應用35916.3.3其他相關領域與AI
應用360
16.3.4AI在設計中的創新
作用361
16.4設計學推動人智系統發展363
16.4.1設計學與AI363
16.4.2設計學與智能人機
界面366
16.4.3以智能駕駛為例討論
設計的作用368
16.5總結370
參考文獻371第17章人智交互設計標準376
17.1引言376
17.2標準概述377
17.3智能人機交互設計標準概述378
17.4企業的智能人機交互設計
指南簡介383
17.5總結與展望388
參考文獻390第18章以人為中心的人工智能倫理體系392
18.1引言392
18.2傳統倫理與人工智能倫理393
18.3人工智能倫理體系結構395
18.4人工智能應用倫理(狹義
人工智能倫理)主要內容397
18.5廣義人工智能倫理400
18.6“以人為中心”的人工智能
工程系統倫理原則403
18.7總結404
參考文獻405第19章人類可控人工智能: “有意義
的人類控制”406
19.1引言406
19.2“有意義的人類控制”的提出
背景407
19.3“有意義的人類控制”的概念
界定與實踐框架409
19.3.1“有意義的人類控制”
的概念溯源409
19.3.2何為“有意義的人類
控制”410
19.3.3“有意義的人類控制”的實踐
框架: 追蹤與回溯411
19.4針對“有意義的人類控制”
實施路徑的初步研究412
19.4.1AI自主化技術的新
特徵與人類控制412
19.4.2有效的人類控制415
19.4.3“有意義的人類控制”的跨學
科面向和多領域實踐416
19.4.4MHC認證416
19.5走向“有意義的人類控制”——
以自動駕駛汽車為例417
19.5.1技術嵌入水平與自動
駕駛分級418
19.5.2基於技術層級的人類
控制419
19.5.3自動駕駛汽車的
“有意義的人類控制”420
19.5.4“有意義的人類控制”框架下
自動駕駛汽車的實踐建議
421
19.6總結與展望422
參考文獻423第三篇專題研究
第20章以人為中心人工智能的算法
助推429
20.1使用助推框架設計以人為中心
的算法429
20.2算法助推有更好的選擇嗎432
20.3算法助推的成本: 從黑盒人工
智能到透明的成本433
20.4算法社會管理: 算法行為修正435
20.5對算法驅動的助推措施的擔憂437
20.6反助推: 對算法的厭惡與抵制438
20.7有意義的控制和算法審計的
算法助推439
20.8以人為中心的方法441
20.9總結與展望442
參考文獻442第21章以人為中心的智能推薦445
21.1推薦系統概論445
21.2以人為中心的推薦系統概述449
21.2.1經典推薦系統449
21.2.2以人為中心的推薦
系統450
21.2.3“以人為中心”與技術
的融合454
21.3實現路徑的探討455
21.4演化融合的路徑457
21.5總結與展望459
參考文獻460第22章腦機接口和腦機融合463
22.1引言463
22.2腦機接口技術框架465
22.3腦機融合計算模型468
22.3.1腦機智能的混合形態468
22.3.2智能影子470
22.4腦機融合應用實例471
22.4.1視覺增強大鼠機器人471
22.4.2腦腦通信大鼠機器人472
22.4.3意念控制的四旋翼
無人飛行器474
22.4.4面向小兒多動症的
註意力反饋訓練475
22.5典型應用與未來展望477
22.5.1典型應用場景477
22.5.2存在問題和調整策略479
22.5.3未來發展方向481
參考文獻482第23章可穿戴計算設備的多模態交互484
23.1引言484
23.2以人為中心的智能穿戴交互
設計485
23.3智能穿戴交互的傳感器基礎488
23.4可穿戴計算設備上的多模態
交互490
23.4.1手指觸控交互491
23.4.2手部動作交互492
23.4.3頭部動作交互494
23.4.4眼睛動作交互495
23.4.5可穿戴設備上其他
交互模態496
23.5智能穿戴交互的未來發展
與挑戰497
23.6總結499
參考文獻500第24章人機器人交互506
24.1引言506
24.2面向人機器人交互需求的
機器人設計507
24.3人機器人交互方式509
24.3.1接觸式交互509
24.3.2非接觸式交互510
24.4人機器人交互中的應用513
24.4.1工業機器人中的人
機器人交互513
24.4.2服務機器人中的人
機器人交互517
24.5總結與展望523
參考文獻524第25章元宇宙與虛擬現實中的人智交互532
25.1引言532
25.2虛擬現實與元宇宙中的智能
人機交互技術535
25.2.1人類情感的智能感知535
25.2.2用戶自然交互意圖的
智能推理537
25.2.3面向人類感知認知能力
的交互界面智能優化539
25.3虛擬現實與元宇宙中基於臨場感的
“人智人”技術應用和機遇挑戰541
25.3.1虛擬環境中的臨場感
概念541
25.3.2基於臨場感的“人虛擬環境”
優化: 達到虛擬與現實的認
知“共鳴”543
25.3.3元宇宙中的多人交互
研究與進展545
25.3.4元宇宙中的隱私、倫理
和可訪問性研究進展547
25.4機遇與挑戰548
25.5總結550
參考文獻550第26章基於人工智能技術的人類
智能增強557
26.1引言557
26.2理論基礎560
26.3研究現狀562
26.3.1基於腦刺激的人類
認知強化562
26.3.2基於神經反饋的人類
認知強化563
26.3.3基於視聽交互任務的
人類認知強化564
26.3.4基於精細操作任務的
認知強化565
26.4關鍵問題566
26.5實證研究: 基於觸覺人機交互的
註意力強化569
26.5.1面向註意力強化的精細力
控制任務範式569
26.5.2人類註意力的測量和
解碼570
26.5.3人類註意力閉環調控
策略572
26.6典型應用: 兒童ADHD診斷
與康復573
26.6.1基於多指精細力控制任務的
ADHD客觀診斷573
26.6.2基於多指精細力控制任務的
ADHD康復訓練574
26.7總結574
參考文獻575第27章智能座艙中的駕駛行為建模581
27.1引言581
27.2人的績效建模概論581
27.3人的績效建模實例: 智能座艙
中駕駛行為的數學建模582
27.4使用QNMHP的智能座艙中
的駕駛行為建模584
27.5人的績效建模軟件模擬587
27.6總結與展望591
參考文獻591第28章人工智能+輔具593
28.1引言593
28.2輔具的歷史沿革594
28.3AI+輔具發展的社會基礎594
28.4AI+輔具在殘障人士生活中
應用的六大方面595
28.4.1移動性596
28.4.2交互599
28.4.3聽力601
28.4.4視覺602
28.4.5生活環境603
28.4.6自我護理604
28.5AI+輔具設計理念及實現
平臺605
28.5.1以人為本的設計理念605
28.5.2AI+輔具的實現平臺608
28.6總結與建議608
參考文獻609第29章倫理化人工智能規範與治理615
29.1引言615
29.2人工智能倫理規範與治理
發展616
29.2.1國際發展情況概述616
29.2.2國內發展情況620
29.2.3小結621
29.3人工智能治理體系622
29.3.1人工智能治理的基本
原則622
29.3.2多元共治格局下的
人工智能治理623
29.4應用實例628
29.4.1算法備案制度628
29.4.2企業人工智能自治
實踐629
29.5總結與展望630
參考文獻632
第四篇行業應用
第30章智能駕駛的人車協同共駕637
30.1智能座艙中的人車協同駕駛
概述637
30.1.1人車協同共駕的概念
與發展637
30.1.2人車協同共駕的核心
特徵與關鍵理論638
30.2智能駕駛的人車協同感知系統
設計641
30.3智能駕駛的人車協同理解和
預測系統設計646
30.4智能駕駛的人車協同決策控制
系統設計650
30.5總結與展望656
參考文獻656第31章以飛行員為中心的智能化
民用飛機駕駛艙659
31.1智能駕駛艙發展現狀659
31.1.1智能駕駛艙在非民機
領域的進展659
31.1.2智能駕駛艙在民機領域
的現狀660
31.1.3以飛行員為中心的智能
駕駛艙需求特點661
31.2以飛行員為中心的智能駕駛艙
系統設計要求663
31.2.1系統功能模塊設計663
31.2.2智能輔助系統664
31.2.3智能生理監測665
31.2.4智能人機交互: 目的、
方式、作用670
31.3實例673
31.4以飛行員為中心的智能駕駛艙
的挑戰與展望674
參考文獻675第32章載人航天中的人智能系統聯合
探測679
32.1引言679
32.2航天員智能系統有效整合中的
人因技術682
32.2.1團隊設計與人機功能
分配683
32.2.2人機協同模式與方法684
32.2.3人機交互技術686
32.2.4系統設計要求及效能
評估687
32.3實例: 人機交互協同與交互689
32.3.1空間機械臂系統689
32.3.2星球探測智能系統690
32.3.3艙內智能輔助691
32.4未來的挑戰與展望692
參考文獻694第33章以患者為中心的智慧醫療697
33.1引言697
33.2醫療領域中的人工智能技術
前沿698
33.2.1自然語言處理技術698
33.2.2醫學影像處理699
33.2.3決策優化與新藥設計
技術701
33.3智能醫療中人與人工智能
的交互702
33.3.1醫療虛擬助手702
33.3.2醫療機器人704
33.3.3疾病輔助診斷705
33.3.4藥物研發706
33.4以患者為中心的智能醫療
管理與服務707
33.4.1院內數據智能管理707
33.4.2院外全病程健康管理709
33.4.3面向多中心研究的
醫療數據管理710
33.5以患者為中心的智能醫療
應用案例711
33.6以患者為中心的智能醫療的
挑戰與未來714
參考文獻717第34章以兒童為中心的自閉症人工
智能輔助診療721
34.1孤獨症譜系障礙721
34.2自閉症輔助診療系統723
34.3多模態自閉症行為分析方法725
34.3.1基於可穿戴設備信號的
自閉症行為分析方法726
34.3.2基於非接觸式圖像視覺信號的
自閉症行為分析方法726
34.3.3目前多模態自閉症行為
分析方法存在的問題730
34.4以人為中心的自閉症AI輔助
診斷730
34.4.1硬件系統730
34.4.2叫名反應範式731
34.4.3指令回應範式731
34.4.4共同註意範式733
34.4.5食指指點範式734
34.5以人為中心的基於CAVE系統
的自閉症AI輔助乾預734
34.6總結與展望737
參考文獻738第35章基於人工智能的智慧康復與
無障礙設計744
35.1引言744
35.2基於人工智能的殘障人士
輔助745
35.2.1基於人工智能的康復
輔助設備745
35.2.2基於人工智能的康復
輔助技術749
35.2.3康復輔助技術的人工智能
應用(數字化創新)755
35.2.4康復輔助技術的5G
拓展757
35.3基於人工智能的信息無障礙
設計758
35.4總結與展望761
參考文獻763第36章以人為中心構建虛實融合的
教育元宇宙768
36.1引言768
36.2教育元宇宙769
36.3相關工作770
36.4設計思路和目標772
36.5系統框架與技術範式773
36.5.1以人為中心的沉浸互動
計算系統框架773
36.5.2虛實融合的技術範式774
36.6虛實融合教學776
36.6.1全息講台教學776
36.6.2全息講桌教學781
36.6.3遠程擬真教學783
36.6.4鏡面互動教學785
36.7總結與展望788
參考文獻789第37章人本智造: 從理念到實踐792
37.1引言792
37.2人本智造794
37.2.1人本智造的提出背景
以及發展現狀794
37.2.2智能製造中人的因素798
37.2.3人本智造的架構799
37.3人本智造核心使能技術801
37.4人本智造典型應用804
37.4.1人機協作裝配804
37.4.2新一代操作工805
37.5總結與展望806
參考文獻808