Flash動畫設計與多媒體應用標準教程(微課視頻版)
魏硯雨
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目錄大綱
目 錄
第1章
Flash動畫的基礎知識
1.1 初識Flash 2
1.1.1 首次啟動Flash 2
1.1.2 Flash的新功能 3
1.2 Flash的工作界面 4
1.3 Flash的基本操作 6
1.3.1 設置文檔屬性 6
1.3.2 打開已有文檔 6
1.3.3 保存新建文檔 6
1.3.4 將素材導入到庫 7
1.4 圖像的基礎知識 7
1.4.1 矢量圖與位圖 7
1.4.2 像素與分辨率 9
1.5 Flash動畫的應用 10
1.6 課後練習 14
第2章
時間軸與圖層
2.1 時間軸和幀 16
2.1.1 認識時間軸 16
2.1.2 幀的類型 16
2.2 幀的編輯 18
2.2.1 選擇幀 18
2.2.2 插入幀 19
2.2.3 移動幀 20
2.2.4 復制幀 20
2.2.5 刪除和清除幀 21
2.2.6 翻轉幀 21
2.2.7 轉換幀 21
2.2.8 動手練:文字切換動畫 21
2.3 圖層的編輯 22
2.3.1 創建圖層 22
2.3.2 選擇圖層 23
2.3.3 刪除圖層 23
2.3.4 重命名圖層 23
2.3.5 調整圖層的順序 24
2.3.6 設置圖層的屬性 24
2.3.7 設置圖層的狀態 25
2.3.8 動手練:望遠鏡效果 26
2.4 綜合實戰:快樂的鳥兒 29
2.5 課後練習 33
第3章
圖形的繪制與編輯
3.1 輔助繪圖工具 35
3.1.1 標尺 35
3.1.2 網格 35
3.1.3 輔助線 36
3.2 基本繪圖工具 36
3.2.1 線條工具 36
3.2.2 鋼筆工具 37
3.2.3 鉛筆工具 39
3.2.4 矩形工具與橢圓工具 39
3.2.5 多角星形工具 41
3.2.6 刷子工具 41
3.2.7 噴塗刷工具 42
3.2.8 Deco工具 43
3.2.9 動手練:卡通人物設計 44
3.3 顏色填充工具 48
3.3.1 顏料桶工具 48
3.3.2 墨水瓶工具 49
3.3.3 滴管工具 49
3.4 選擇對象的工具 50
3.4.1 選擇工具 50
3.4.2 部分選取工具 51
3.4.3 套索工具 52
3.5 編輯圖形對象 53
3.5.1 扭曲對象 53
3.5.2 封套對象 54
3.5.3 縮放對象 54
3.5.4 旋轉與傾斜對象 55
3.5.5 翻轉對象 55
3.5.6 合並對象 56
3.5.7 組合和分離對象 57
3.5.8 排列和對齊對象 58
3.5.9 動手練:童話世界小場景 58
3.6 修飾圖形對象 62
3.6.1 優化曲線 62
3.6.2 將線條轉換為填充 62
3.6.3 擴展填充 63
3.6.4 柔化填充邊緣 63
3.7 綜合實戰:動畫場景設計 63
3.8 課後練習 67
第4章
基礎動畫的創建
4.1 元件 69
4.1.1 元件的類型 69
4.1.2 創建元件 70
4.1.3 轉換元件 71
4.1.4 編輯元件 71
4.2 庫 73
4.2.1 “庫”面板概述 73
4.2.2 重命名庫元素 73
4.2.3 調用庫元素 74
4.2.4 應用並共享庫資源 74
4.3 實例 76
4.3.1 創建實例 76
4.3.2 復制實例 77
4.3.3 設置實例的色彩 77
4.3.4 改變實例的類型 78
4.3.5 分離實例 78
4.3.6 查看實例信息 79
4.4 使用濾鏡功能 79
4.4.1 濾鏡的基本操作 79
4.4.2 設置濾鏡效果 79
4.5 創建基礎動畫 81
4.5.1 創建逐幀動畫 81
4.5.2 創建形狀補間動畫 83
4.5.3 創建傳統補間動畫 84
4.5.4 使用動畫默認 85
4.5.5 動手練:行進中的汽車 85
4.6 綜合實戰:碧波盪漾的池塘 90
4.7 課後練習 97
第5章
復雜動畫的創建
5.1 引導動畫 99
5.1.1 引導動畫的原理 99
5.1.2 創建引導動畫 99
5.1.3 動手練:蝴蝶飛舞動畫 99
5.2 遮罩動畫 101
5.2.1 遮罩動畫的原理 101
5.2.2 創建遮罩動畫 102
5.2.3 動手練:文字浮出動畫 102
5.3 骨骼動畫 104
5.3.1 骨骼動畫的原理 104
5.3.2 創建骨骼動畫 104
5.3.3 動手練:星星骨鏈動畫 105
5.4 綜合實戰:靈動的畫捲 106
5.5 課後練習 111
第6章
交互動畫的創建
6.1 初識ActionScript 3.0 113
6.1.1 ActionScript的版本 113
6.1.2 變量的定義 114
6.1.3 常量 115
6.1.4 數據類型 115
6.2 ActionScript 3.0的語法基礎 116
6.2.1 點 116
6.2.2 註釋 117
6.2.3 分號 117
6.2.4 大括號 117
6.2.5 小括號 118
6.2.6 關鍵字與保留字 118
6.3 使用運算符 119
6.3.1 數值運算符 119
6.3.2 比較運算符 119
6.3.3 賦值運算符 119
6.3.4 邏輯運算符 119
6.3.5 等於運算符 120
6.3.6 位運算符 120
6.4 動作面板的使用 120
6.4.1 “動作”面板概述 120
6.4.2 使用“動作”面板 122
6.5 腳本的編寫與調試 124
6.5.1 編寫腳本 124
6.5.2 調試腳本 125
6.6 創建交互式動畫 128
6.6.1 事件與動作 128
6.6.2 動手練:製作電子相冊 129
6.7 綜合實戰:彈性小球動畫效果 131
6.8 課後練習 134
第7章
文本的應用
7.1 文本工具的使用 136
7.1.1 靜態文本 136
7.1.2 動態文本 137
7.1.3 輸入文本 137
7.2 文本樣式的設置 138
7.2.1 設置文本屬性 138
7.2.2 設置段落格式 138
7.2.3 為文本添加超鏈接 139
7.3 文本的分離與變形 140
7.3.1 分離文本 140
7.3.2 文本變形 140
7.3.3 對文字進行局部變形 142
7.3.4 動手練:炫彩文字 142
7.4 綜合實戰:火焰字特效 145
7.5 課後練習 147
第8章
音視頻的應用
8.1 聲音在Flash中的應用 149
8.1.1 聲音的格式 149
8.1.2 聲音的類型 150
8.1.3 為對象導入聲音 150
8.1.4 在Flash中編輯聲音 151
8.1.5 動手練:歌曲排行榜 153
8.2 聲音的優化與輸出 155
8.2.1 優化聲音 155
8.2.2 輸出聲音 156
8.3 在Flash中導入視頻 156
8.3.1 Flash支持的視頻類型 156
8.3.2 導入視頻文件 157
8.3.3 處理導入的視頻文件 157
8.3.4 動手練:視頻的應用 158
8.4 綜合實戰:視頻播放器 159
8.5 課後練習 163
第9章
組件的應用
9.1 組件的基本操作 165
9.1.1 組件的類型 165
9.1.2 添加和刪除組件 165
9.1.3 設置組件實例的大小 166
9.2 選擇類組件 166
9.2.1 RadioButton組件 166
9.2.2 CheckBox組件 167
9.3 文本類組件 168
9.3.1 TextArea組件 168
9.3.2 TextInput組件 168
9.3.3 動手練:李白詩集 169
9.4 列表類組件 171
9.4.1 List組件 171
9.4.2 ComboBox組件 172
9.4.3 動手練:信息登記表 172
9.5 其他類組件 175
9.6 綜合實戰:調查問捲 176
9.7 課後練習 178
第10章
動畫的輸出與發布
10.1 測試影片 180
10.1.1 在測試環境中測試 180
10.1.2 在編輯模式中測試 180
10.2 優化影片 181
10.2.1 優化元素和線條 181
10.2.2 優化文本 181
10.2.3 優化動畫 181
10.2.4 優化色彩 181
10.3 發布影片 182
10.3.1 發布為Flash文件 182
10.3.2 發布為HTML文件 184
10.3.3 發布為EXE文件 186
10.3.4 動手練:發布EXE文件 186
10.4 綜合實戰:發布HTML文件 188
10.5 課後練習 189
第11章
電子生日賀卡的設計
11.1 知識準備 191
11.1.1 電子賀卡的特點 191
11.1.2 電子賀卡的設計要求 191
11.1.3 精彩電子賀卡欣賞 192
11.2 製作電子生日賀卡 193
11.2.1 創意風格解析 193
11.2.2 動畫背景的製作 194
11.2.3 禮物組合動畫的製作 196
11.2.4 主題動畫的製作 201
11.2.5 保存並測試動畫 203
第12章
音樂MV的設計
12.1 知識準備 205
12.1.1 音樂MV的特點 205
12.1.2 音樂MV的設計要求 205
12.1.3 音樂MV欣賞 206
12.2 製作音樂MV 207
12.2.1 主體動畫的製作 207
12.2.2 音樂的添加 225
12.2.3 歌詞的製作 226
12.2.4 保存並測試動畫 227
附錄A 課後練習參考答案 228
附錄B 常見疑難問題及解決方法 230