AIGC + ZBrush + 3D Printing 三維模型設計與實體成型
張曉
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商品描述
《AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設計與實體成型》主要以人物和動物兩種卡通角色為例,通過前期的AI概念設計、中期的ZBrush雕刻製作,以及後期的3D打印成型,實現了手辦模型概念、AI角色設計、三維建模、3D打印技術等多維度的一體化整合。同時,本書在創作過程中,邀請了業界的AI創作大師以及3D打印實戰派專家共同參與指導,大幅提升了本書的品質。 《AIGC+ZBrush+3D Printing三維模型設計與實體成型》既可以作為高等學校數字影視、三維動畫、游戲和多媒體等專業的實踐性課程教材,也可以供業界技術人員以及廣大的手辦製作愛好者自學使用。
目錄大綱
第1章 手辦模型概況
1.1 手辦模型發展歷程 1
1.2 手辦與模型的區別 5
1.3 手辦的種類劃分 5
1.3.1 GK手辦&雕像 5
1.3.2 PVC人偶. 6
1.3.3 比例模型. 6
1.3.4 可動人偶. 6
1.3.5 扭蛋 6
1.3.6 景品 7
1.4 手辦行業當下狀況 7
1.4.1 手辦消費群體. 7
1.4.2 手辦企業和品牌. 7
1.4.3 手辦產品熱度. 9
1.4.4 手辦定價分析10
1.4.5 手辦市場規模10
1.5 手辦行業發展趨勢 11
1.5.1 傳統文化強勢植入.11
1.5.2 多種IP百花齊放11
1.5.3 原創手辦嶄露鋒芒11
1.5.4 單體手辦場景化提升11
1.5.5 在線平臺助力擴張12
1.5.6 問題與機遇並存12
第2章 虛擬角色造型
2.1 角色造型的定義 13
2.2 角色造型的分類 13
2.2.1 獨領風騷的迪士尼風格13
2.2.2 推陳出新的日式動漫風格16
2.2.3 不甘落後的歐式實驗風格18
2.2.4 後來居上的中式民族風格19
2.3 角色造型的步驟 20
2.3.1 設計調查與背景研究20
2.3.2 項目解讀與文案表達21
2.3.3 創意探討與草圖藍本21
2.3.4 設計輸出與形象表現21
2.3.5 問題規範與效果修正23
2.4 角色造型的基礎 23
2.4.1 人體比例23
2.4.2 頭骨結構25
2.4.3 面部比例30
2.4.4 面部肌肉31
2.4.5 面部五官31
2.5 角色造型的方法 37
2.5.1 深入瞭解角色情況37
2.5.2 突出角色外在特點38
2.5.3 建立角色的符號系統42
2.5.4 註重造型比例線條43
2.5.5 利用色彩表達情感45
2.5.6 參考歷史文化元素47
2.6 手辦角色造型. 48
2.6.1 手辦製作流程48
2.6.2 傳統手辦與3D打印手辦的區別49
第3章 人工智能技術創新
3.1 人工智能的定義 50
3.2 人工智能影響下的角色造型. 51
3.2.1 Midjourney介紹.51
3.2.2 Discord介紹.51
3.2.3 Discord註冊方法52
3.2.4 Midjourney開通會員.55
3.3 Midjourney創作角色造型. 57
3.3.1 Midjourney創作原理.57
3.3.2 Midjourney繪畫教程.58
3.3.3 以圖生圖64
3.3.4 融合生圖70
3.3.5 查看圖片73
3.3.6 查看賬戶74
3.3.7 AI繪畫網站拓展75
3.4 AI繪畫未來的發展. 76
3.4.1 AI繪畫的發展前景76
3.4.2 AI繪畫的版權爭議77
第4章 三維模型製作
4.1 三維模型生成方式 79
4.1.1 使用三維建模軟件建模79
4.1.2 將2D圖像轉換為3D模型79
4.1.3 3D掃描儀採集數據建模.79
4.2 ZBrush 2023軟件基礎 80
4.2.1 ZBrush軟件介紹80
4.2.2 ZBrush在手辦中的應用81
4.2.3 ZBrush界面介紹82
4.2.4 ZBrush基本功能介紹92
4.3 三維人物模型製作 99
4.3.1 手辦作品設計稿.99
4.3.2 人物頭部雕刻技法.100
4.3.3 人物服飾雕刻技法121
4.3.4 人物手腳雕刻技法133
4.3.5 道具配飾雕刻技法139
4.4 三維動物模型製作 152
4.4.1 相關作品調查學習152
4.4.2 動物頭部雕刻技法152
4.4.3 動物身體雕刻技法164
第5章 3D打印成型
5.1 3D打印機概述 182
5.2 3D打印流程 183
5.3 3D模型整理 185
5.3.1 模型減面拆分185
5.3.2 模型實體整合186
5.3.3 設置卡榫結構189
5.3.4 調整整體大小192
5.3.5 輸出STL文件.193
5.4 3D實體成型 193
5.4.1 鏤空挖洞支撐193
5.4.2 模型切片輸出200
5.4.3 光固化3D打印.201
5.4.4 後期處理優化207