Cinema 4D 2023從新手到高手

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-05-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403 (限時優惠至 2024-11-30)
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302660042
  • ISBN-13: 9787302660040
  • 立即出貨 (庫存 < 3)

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商品描述

《Cinema 4D 2023從新手到高手》是一本講解如何使用中文版Cinema 4D 2023軟件來進行三維動畫製作的技術書籍。全書共9章,包含軟件的界面組成、模型製作、燈光技術、攝像機技術、材質貼圖、渲染技術、動畫特效和粒子系統等一系列三維動畫製作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Cinema 4D 2023從新手到高手》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。 《Cinema 4D 2023從新手到高手》適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

目錄大綱

目 錄

CONTENTS

第1章 熟悉中文版Cinema 4D 2023

1.1 中文版Cinema 4D 2023概述1

1.2 中文版Cinema 4D 2023的應用範圍1

1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面2

1.3.1 快速啟動對話框2

1.3.2 菜單欄2

1.3.3 視圖2

1.3.4 工作區2

1.3.5 對象面板3

1.3.6 屬性面板3

1.4 軟件基礎操作3

1.4.1 基礎操作:視圖控制3

1.4.2 基礎操作:變換對象5

1.4.3 基礎操作:復制對象6

第2章 多邊形建模

2.1 多邊形建模概述7

2.2 創建幾何體7

2.2.1 基礎操作:創建及修改立方體8

2.2.2 實例:製作石膏模型9

2.3 可編輯對象11

2.3.1 實例:製作湯勺模型12

2.3.2 實例:製作杯子模型15

2.3.3 實例:製作啞鈴模型18

2.3.4 實例:製作方盤模型20

2.3.5 實例:製作方瓶模型23

2.3.6 實例:製作咖啡杯模型25

2.3.7 實例:製作足球模型28

第3章 曲線建模

3.1 曲線建模概述32

3.2 創建曲線32

3.2.1 基礎操作:創建蛋形圖形32

3.2.2 實例:製作齒輪模型33

3.2.3 實例:製作酒盃模型36

3.2.4 實例:製作花瓶模型37

3.2.5 實例:製作立體文字模型39

3.2.6 實例:製作衣架模型41

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述45

4.2 設置燈光45

4.2.1 基礎操作:創建燈光45

4.2.2 實例:製作產品照明效果47

4.2.3 實例:製作室內天光照明效果49

4.2.4 實例:製作室內陽光照明效果51

4.2.5 實例:製作天空照明效果54

第5章 攝像機技術

5.1 攝像機概述56

5.2 攝像機工具56

5.2.1 基礎操作:創建攝像機57

5.2.2 實例:鎖定攝像機58

5.2.3 實例:製作景深效果60

第6章 材質與紋理

6.1 材質概述62

6.2 材質管理與編輯62

6.2.1 基礎操作:“材質管理器”基本使用方法63

6.2.2 基礎操作:使用“材質編輯器”來預覽材質64

6.3 材質類型66

6.3.1 基礎操作:標準材質常用參數66

6.3.2 基礎操作:草地材質常用參數69

6.3.3 實例:製作玻璃材質70

6.3.4 實例:製作金屬材質71

6.3.5 實例:製作玉石材質73

6.3.6 實例:製作陶瓷材質74

6.4 紋理與UV76

6.4.1 實例:製作凹凸材質77

6.4.2 實例:製作漸變色材質79

6.4.3 實例:使用“標準材質”製作圖書材質81

6.4.4 實例:使用“UV紋理編輯器”製作圖書材質83

第7章 渲染與輸出

7.1 渲染概述86

7.2 物理渲染器86

7.3 綜合實例:卧室天光表現87

7.3.1 製作地板材質87

7.3.2 製作花盆材質88

7.3.3 製作漸變色玻璃材質89

7.3.4 製作植物葉片材質90

7.3.5 製作深色被子材質92

7.3.6 製作藍色玻璃材質93

7.3.7 製作金色金屬材質93

7.3.8 製作環境材質94

7.3.9 燈光及渲染設置95

7.4 綜合實例:糖果瓶表現96

7.4.1 製作瓶身材質97

7.4.2 製作瓶蓋材質98

7.4.3 製作橙色玻璃材質98

7.4.4 製作金屬材質99

7.4.5 燈光及渲染設置100

第8章 動畫技術

8.1 動畫概述104

8.2 關鍵幀動畫104

8.2.1 基礎操作:製作關鍵幀動畫105

8.2.2 實例:製作墊子展開動畫107

8.2.3 實例:製作文字消失動畫109

8.2.4 實例:製作文字旋轉動畫111

8.2.5 實例:製作風扇旋轉動畫114

8.3 動畫標簽116

8.3.1 實例:製作蝴蝶飛舞動畫117

8.3.2 實例:製作鉛筆畫線動畫120

8.3.3 實例:製作攝像機環繞動畫123

8.4 子彈標簽125

8.4.1 基礎操作:製作動力學動畫125

8.4.2 實例:製作碰撞破碎動畫127

8.4.3 實例:製作柔軟球體動畫130

8.5 模擬標簽133

8.5.1 實例:製作充氣墊子動畫134

8.5.2 實例:製作布料下落動畫137

8.5.3 實例:製作小旗飄動動畫139

8.5.4 實例:製作繩子纏繞動畫141

第9章 粒子動畫

9.1 粒子概述145

9.2 創建粒子145

9.2.1 基礎操作:創建發射器145

9.2.2 實例:製作小球填充動畫147

9.2.3 實例:製作液體上升動畫150

9.2.4 實例:製作液體流動動畫156

9.2.5 實例:製作樹葉飄落動畫160

9.2.6 實例:製作畫線成球動畫163