突破平面3ds Max三維動畫特效剖析
來陽
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2024-04-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 172
- ISBN: 7302655871
- ISBN-13: 9787302655879
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
《突破平面3ds Max三維動畫特效剖析》定位於3ds Max 的動畫及特效製作領域,通過大量實例全面系統地講解該軟件的動畫及特效製作技巧。全書共8章,第1章講解軟件動畫的基礎知識,第2~8 章通過分門別類的方式,詳細講解關鍵幀動畫、材質光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內容豐富、結構清晰、章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。 《突破平面3ds Max三維動畫特效剖析》提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學視頻文件。 《突破平面3ds Max三維動畫特效剖析》註重聯系實際工作應用,非常適合作為高校和培訓機構相關專業的課程培訓教材,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2024 軟件進行編寫,請讀者註意。
作者簡介
來陽 出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。 Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。 工作經歷 曾就職於北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與製作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。 曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與製作大量地產表現動畫項目。 曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。 現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。 已出版專業書籍 《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》 《3ds Max 2015中文版從入門到精通》 《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》 《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》 《中文版3ds Max 2016從新手到高手》 《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》 《3ds Max 2018超級學習手冊》 《Maya 2018完全實戰技術手冊》 《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》 《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》 《3ds Max 2020從新手到高手》
目錄大綱
第1章 3ds Max動畫基礎知識 1
1.1 動畫概述 1
1.2 電腦動畫應用領域 1
1.3 動畫基礎知識 2
1.3.1 關鍵幀基本知識 2
1.3.2 時間配置 2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 3
1.4.1 “新關鍵點”工具欄 4
1.4.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 5
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關鍵點”工具欄 6
1.4.5 “關鍵點切線”工具欄 6
1.4.6 “切線動作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區曲線”工具欄 7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 關鍵幀動畫 9
2.1 實例:使用“曲線編輯器”製作鞦韆搖擺動畫 9
2.2 實例:使用“彎曲”修改器製作捲軸打開動畫 12
2.3 實例:使用“切片”修改器製作建築生長動畫 16
2.4 實例:使用“柔體”修改器製作茶壺跳躍動畫 22
2.5 實例:使用Array修改器製作陣列循環動畫 26
2.6 實例:樹木生長動畫 29
2.6.1 使用“噪波”修改器製作樹乾模型 29
2.6.2 使用“散佈”工具製作樹枝 31
2.6.3 使用“散佈”工具製作樹葉 34
2.6.4 製作樹木生長動畫 36
第3章材質光影動畫 39
3.1 實例:使用“漸變坡度”貼圖製作文字消失動畫 39
3.2 實例:使用“混合”材質製作材質轉換動畫 42
3.3 實例:水下焦散動畫 45
3.3.1 使用Arnold Light為場景照明 46
3.3.2 使用Cell Noise製作焦散動畫 48
3.4 實例:蠟燭火苗動畫 50
3.4.1 使用“物理材質”製作蠟燭和火苗材質 50
3.4.2 使用Arnold Light為場景照明 53
3.4.3 使用“噪波”修改器製作火苗跳動動畫 54
3.5 實例:燈塔照明動畫 56
3.5.1 使用Atmosphere Volume製作天空環境及霧效 56
3.5.2 製作燈塔照明動畫 59
第4章控制器動畫 61
4.1 實例:使用“路徑約束”製作飛機飛行動畫 61
4.2 實例:傳送帶動畫 65
4.2.1 使用Array修改器製作傳動帶 65
4.2.2 使用“鏈接約束”製作茶壺動畫 67
4.3 實例:使用“註視約束”製作眼球註視動畫 69
4.4 實例:口型表情動畫 71
4.4.1 使用“變形器”修改器為角色添加表情 72
4.4.2 製作角色口型動畫 74
4.5 實例:使用“浮點表達式”控制器製作車輪滾動動畫 81
4.6 實例:伸縮劍動畫 85
4.6.1 使用“位置約束”控制伸縮效果 85
4.6.2 使用“反應管理器”製作動畫效果 87
4.7 實例:使用“浮動限制”控制器製作抽屜打開動畫 90
4.8 實例:使用“浮點運動捕捉”控制器製作愛心跳躍動畫 92
第5章 角色動畫 97
5.1 實例:角色行走動畫 97
5.1.1 使用CAT製作角色骨骼 97
5.1.2 使用“蒙皮”修改器為角色身體設置蒙皮 101
5.1.3 使用“蒙皮”修改器為角色頭部設置蒙皮 104
5.2 實例:螃蟹行走動畫 107
5.2.1 使用CAT製作螃蟹直線行走動畫 107
5.2.2 使用“路徑約束”製作螃蟹上坡動畫 109
5.3 實例:人群群組動畫 113
5.3.1 使用“創建流”製作人群行走動畫 113
5.3.2 使用“創建空閑區域”製作人物駐足停留動畫 115
第6章 動力學動畫 117
6.1 實例:使用“MassFX工具”製作剛體碰撞動畫 117
6.2 實例:鐵鏈纏繞動畫 121
6.2.1 設置鐵鏈動力學 122
6.2.2 計算鐵鏈纏繞動畫 125
6.3 實例:使用“MassFX工具”製作自由落體動畫 128
6.4 實例:使用“轉樞約束”製作轉樞碰撞動畫 130
6.5 實例:使用Cloth修改器製作門簾飄動動畫 134
6.6 實例:使用Cloth修改器製作布料撕裂動畫 136
第7章 粒子動畫 141
7.1 實例:使用“全導向器”製作雨滴飛濺動畫 141
7.2 實例:瓶子炸裂動畫 145
7.2.1 使用ProCutter製作破碎瓶子模型 145
7.2.2 使用“粒子爆炸”製作瓶子炸裂動畫 147
7.2.3 使用mP World為粒子系統應用動力學計算 148
7.3 實例:使用“風”製作蚊香燃燒動畫 151
7.4 實例:粒子變形動畫 156
7.4.1 使用“漩渦”力製作模型散開動畫 156
7.4.2 使用“查找目標”操作符製作粒子匯聚動畫 159
第8章 液體動畫 163
8.1 實例:使用“液體”製作倒入飲料動畫 163
8.2 實例:使用“液體”製作果醬擠出動畫 168