3ds Max三維動畫設計

李宏、劉繼敏

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 定價: $234
  • 售價: 8.5$199
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302650233
  • ISBN-13: 9787302650232
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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相關主題

商品描述

"本書分為8 章,每章都闡述一個特定的主題。本書主要內容包括三維動畫概述、基礎動畫製作、高級動畫製作、MassFX 物理模擬系統、粒子系統及空間扭曲、燈光與攝影機、環境特效動畫製作和渲染。 本書適合作為高等職業院校數字媒體技術、虛擬現實技術、動漫游戲製作等專業的教材,也可以作為培訓機構人員或者3ds Max 自學人員的參考用書。"

目錄大綱

目 錄 

第1章 三維動畫概述....................................................................................................1

1.1 三維動畫的概念...............................................................................................

1

1.2 三維動畫技術的發展........................................................................................

2

1.3 三維動畫的應用...............................................................................................

3

1.3.1 影視動畫.........................................................................................................

3

1.3.2 電子游戲.........................................................................................................

3

1.3.3 建築、園林動畫 .............................................................................................

3

1.3.4 產品演示動畫.................................................................................................

3

1.3.5 廣告動畫.........................................................................................................

4

1.3.6 虛擬現實.........................................................................................................

4

1.3.7 其他領域.........................................................................................................

4

1.4 三維動畫製作的主流軟件............................................ .....................................

4

1.4.1 3ds Max ........................................................................................................... 

5

1.4.2 Maya................................................................................................................

5

1.4.3 Cinema 4D....................................................................................................... 

5

思考與練習...............................................................................................................

5

第2章 基礎動畫製作....................................................................................................6 

2.1 動畫的基礎知識...............................................................................................

6

2.1.1 動畫控制區.....................................................................................................

6

2.1.2 軌跡欄與時間滑塊 .........................................................................................

7

2.1.3 “時間配置”對話框.......................................................................................

7

2.2 關鍵幀動畫設置...............................................................................................

8

2.2.1 創建自動關鍵幀.............................................................................................

8

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IV 

3ds Max三維動畫設計

2.2.2 創建設置關鍵幀 ........................................................................................... 10 

2.3 約束動畫控制器.............................................................................................11 

2.3.1 約束定義 ....................................................................................................... 11 

2.3.2 註視約束 ....................................................................................................... 12 

2.3.3 方向約束 ....................................................................................................... 12 

2.3.4 案例:註視動畫的製作 ............................................................................... 12 

2.4 常用動畫修改器.............................................................................................14 

2.4.1 路徑變形修改器........................................................................................... 14 

2.4.2 柔體修改器................................................................................................... 14 

2.4.3 “變形器”修改器 ......................................................................................... 14 

2.4.4 案例:絲帶飛舞動畫的製作 ....................................................................... 15 

2.5 實訓:發動機皮帶動畫..................................................................................17 

思考與練習.............................................................................................................24 

第3章 高級動畫製作..................................................................................................253.1 層次鏈接........................................................................................................25 

3.1.1 軸命令面板................................................................................................... 26 

3.1.2 鏈接信息命令面板 ....................................................................................... 27 

3.2 正向運動學/反向運動學系統........................................................................28 

3.2.1 正向運動和反向運動 ................................................................................... 28 

3.2.2 IK 解算器及參數.......................................................................................... 29 

3.3 骨骼系統........................................................................................................30 

3.3.1 骨骼系統參數............................................................................................... 30 

3.3.2 骨骼鏈的製作............................................................................................... 30 

3.4 蒙皮修改器....................................................................................................32 

3.5 CharacterStudio(角色系統)組件..............................................................32 

3.5.1 Biped 骨骼系統 ............................................................................................ 33 

3.5.2 Physique 修改器 ........................................................................................... 34 

3.5.3 案例:角色Physique 修改器的運用 .......................................................... 35 

3.6 實訓:挖掘機動畫.........................................................................................38 

思考與練習.............................................................................................................45 

第4章 MassFX物理模擬系統....................................................................................464.1 MassFX基礎知識..........................................................................................46 

4.1.1 MassFX 工具欄 ............................................................................................ 47 

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目 錄

4.1.2 MassFX 工具欄的對象類別 ........................................................................ 48 

4.1.3 MassFX 模擬控件 ........................................................................................ 49 

4.2 MassFX剛體修改器......................................................................................49 

4.2.1 鋼鐵面板參數 ............................................................................................... 49 

4.2.2 案例:剛體集合的創建 ............................................................................... 50 

4.3 布料對象........................................................................................................54 

4.3.1 布料對象參數 ............................................................................................... 54 

4.3.2 案例:模擬布料的創建 ............................................................................... 55 

4.4 約束輔助對象.................................................................................................56 

4.4.1 約束輔助對象簡介 ....................................................................................... 56 

4.4.2 父對象和子對象的關聯 ............................................................................... 56 

4.5 MassFX破碎.................................................................................................56 

4.6 實訓:剛體碰撞動畫的製作...........................................................................57 

思考與練習.............................................................................................................60 

第5章 粒子系統及空間扭曲........................................................................................615.1 粒子系統........................................................................................................61 

5.1.1 基本粒子系統 ............................................................................................... 62 

5.1.2 案例:煙花粒子特效的製作 ....................................................................... 67 

5.1.3 非事件驅動型粒子系統 ............................................................................... 71 

5.1.4 案例:噴泉效果的製作 ............................................................................... 72 

5.2 空間扭曲........................................................................................................74 

5.2.1 力空間扭曲................................................................................................... 74 

5.2.2 導向器........................................................................................................... 76 

5.2.3 幾何/ 可變形空間扭曲................................................................................ 76 

5.2.4 案例:爆炸藥丸的製作 ............................................................................... 77 

5.3 實訓:流水的製作.........................................................................................80 

思考與練習.............................................................................................................83 

第6章 燈光與攝影機..................................................................................................846.1 燈光基礎知識.................................................................................................84 

6.2 標準燈光........................................................................................................86 

6.2.1 標準燈光的類型 ........................................................................................... 86 

6.2.2 標準燈光參數 ............................................................................................... 88 

6.2.3 案例:室內場景布光 ................................................................................... 88 

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VI 

3ds Max三維動畫設計

6.3 光度學燈光....................................................................................................90 

6.3.1 光度學燈光類型 ........................................................................................... 90 

6.3.2 光度學燈光參數 ........................................................................................... 91 

6.3.3 壁燈效果的製作 ........................................................................................... 92 

6.4 攝影機...........................................................................................................93 

6.4.1 攝影機的使用 ............................................................................................... 94 

6.4.2 攝影機參數 ................................................................................................... 96 

6.4.3 案例:攝影機動畫的創建 ........................................................................... 97 

思考與練習...........................................................................................................100 

第7章 環境特效動畫製作.........................................................................................1017.1 環境編輯器..................................................................................................101 

7.2 “公用參數”捲展欄......................................................................................103 

7.3 “曝光控制”捲展欄......................................................................................104 

7.3.1 對數曝光控制 ............................................................................................. 104 

7.3.2 偽彩色曝光控制 ......................................................................................... 105 

7.3.3 自動曝光控制 ............................................................................................. 106 

7.3.4 線性曝光控制 ............................................................................................. 106 

7.4 大氣特效......................................................................................................107 

7.4.1 “火效果參數”捲展欄 ............................................................................... 107 

7.4.2 “體積霧參數”捲展欄 ............................................................................... 109 

7.4.3 “體積光參數”捲展欄 ............................................................................... 111 

7.4.4 案例:燈光特效的製作 ............................................................................. 112 

7.5 視頻後期處理...............................................................................................114 

7.5.1 視頻後期處理功能介紹 ............................................................................. 114 

7.5.2 案例:耀斑特效的製作 ............................................................................. 115 

7.6 實訓:火炬特效的製作................................................................................119 

思考與練習...........................................................................................................122 

第8章 渲染...............................................................................................................1238.1 渲染器公用參數...........................................................................................123 

8.2 渲染器類型..................................................................................................125 

思考與練習...........................................................................................................126 

參考文獻......................................................................................................................127