3ds Max動畫特效從新手到高手

來陽

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-08-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302638799
  • ISBN-13: 9787302638797
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《3ds Max動畫特效從新手到高手》定位於3ds Max的動畫及特效製作領域,通過多個實例全面系統地講解該軟件的使用技巧。全書共8章。第1章講解軟件動畫的基礎知識;第2~8章分門別類地詳細講解關鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。 《3ds Max動畫特效從新手到高手》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學視頻文件。 《3ds Max動畫特效從新手到高手》適合作為各類高校和培訓機構相關專業的教材或輔導用書,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。

目錄大綱

第1章 3ds Max動畫基礎知識

1.1 動畫概述1

1.2 電腦動畫應用領域 1

1.3 動畫基礎知識 2

1.3.1 關鍵幀基本知識 2

1.3.2 時間配置 ·2

1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4

1.4.1 “新關鍵點”工具欄 4

1.4.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 ·6

1.4.3 “切線工具”工具欄 6

1.4.4 “僅關鍵點”工具欄 6

1.4.5 “關鍵點切線”工具欄 ·6

1.4.6 “切線動作”工具欄 7

1.4.7 “緩沖區曲線”工具欄 ·7

1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7

1.4.9 “控制器”窗口 8

第2章 關鍵幀動畫

2.1 實例:木箱翻滾動畫 9

2.2 實例:曲線運動動畫 15

2.3 實例:排球彈跳動畫 19

2.4 實例:彈簧翻滾動畫 24

2.5 實例:製作翻書動畫 29

第3章 控制器動畫

3.1 實例:鏡頭震動動畫 35

3.2 實例:車輪滾動動畫 39

3.3 實例:果凍變形動畫 43

3.4 實例:齒輪旋轉動畫 47

第4章 綁定動畫

4.1 實例:坦克履帶動畫 52

4.1.1 製作坦克圖形控制器 52

4.1.2 使用“路徑變形”修改器製作坦克履帶 ·56

4.1.3 使用“浮點表達式”控制器綁定履帶 ·57

4.1.4 使用Curvature製作磨損材質 ·61

4.2 實例:汽車行駛動畫 63

4.2.1 製作汽車圖形控制器 64

4.2.2 使用“浮點腳本”控制器綁定車輪 ·66

4.3 實例:鼠鑽地毯動畫 70

4.4 實例:百葉窗打開動畫 74

4.4.1 為百葉窗設置“方向約束”和“位置約束” 74

4.4.2 使用“連線參數”控制百葉窗葉片的旋轉效果 ·77

4.4.3 使用“反應管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78

4.5 實例:水面漂浮動畫 80

4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”製作水面動畫效果 81

4.5.2 使用“附著約束”製作水面漂浮動畫 ·83

4.6 實例:表情動畫設置 84

4.6.1 使用“變形器”修改器製作角色表情 ·85

4.6.2 使用“鏈接變換”修改器綁定角色眼球 ·87

第5章 骨骼動畫

5.1 實例:蛇爬行動畫 ·91

5.1.1 創建蛇骨骼 91

5.1.2 使用“波浪”修改器製作蛇爬行動畫 ·96

5.2 實例:牛行走動畫 ·100

5.2.1 製作牛直線行走動畫 ·101

5.2.2 製作牛沿路徑行走動畫 102

5.3 實例:蟲爬行動畫 ·106

5.3.1 製作圖形控制器 ·107

5.3.2 使用“反應管理器”製作蟲子眼皮動畫 109

5.3.3 使用“屬性承載器”製作眼珠大小動畫 112

5.3.4 使用“註視約束”製作眼球註視動畫 ·115

5.3.5 創建蟲子骨骼 117

5.3.6 製作蟲子爬行關鍵幀動畫 ·120

5.4 實例:人群群組動畫 122

5.4.1 製作人群行走動畫 123

5.4.2 製作人物駐足停留動畫 125

第6章 動力學動畫

6.1 實例:鐵鏈掉落動畫 127

6.2 實例:撞擊破碎動畫 131

6.2.1 使用ProCutter製作破碎模型 ·131

6.2.2 動力學模擬 ·133

6.3 實例:小旗飛舞動畫 136

6.4 實例:充氣枕頭動畫 139

6.5 實例:海洋球模擬動畫 142

6.5.1 製作海洋球下落動畫 ·143

6.5.2 使用Color Jitter製作隨機顏色材質 ·145

第7章 粒子動畫

7.1 實例:下雪動畫 ·148

7.2 實例:樹葉掉落動畫 150

7.2.1 使用粒子系統製作樹葉 151

7.2.2 使用風製作樹葉掉落動畫 ·153

7.3 實例:文字消失動畫 155

7.4 實例:草地擺動動畫 160

7.4.1 使用“噪波浮點”製作葉片擺動動畫 161

7.4.2 使用粒子系統製作草地 162

7.5 實例:萬箭齊發動畫 166

第8章 液體動畫

8.1 實例:倒入飲料動畫 170

8.2 實例:牛奶飛濺動畫 174

8.2.1 創建液體發射裝置 174

8.2.2 使用運動場製作液體飛濺效果 ·176

8.2.3 渲染設置 179

8.3 實例:噴泉入水動畫 180

8.3.1 設置噴泉發射動畫 180

8.3.2 使用運動場影響噴泉的形狀 184