設計的思考——用戶體驗設計核心問答[加強版]

周陟

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-08-01
  • 售價: $594
  • 貴賓價: 9.5$564
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302637660
  • ISBN-13: 9787302637660
  • 相關分類: 使用者經驗 UX
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》是知名設計師歷經15年沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的情緒與判斷,也時常回想筆者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:團隊管理、職業素養、設計方法、設計視野、設計面經,總共包括近 400 個設計師在工作與生活中需要面對的問題。 當然,僅靠書籍本身只能體現作者思維的局部,僅僅是個人經驗的切片,所以《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》為讀者提供了一個交流平臺,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總。 《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》精準讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業學生可以將《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》作為一本從業手冊,提前瞭解與學校所學“略有不同”的設計知識。

目錄大綱

如何構建設計團隊的核心競爭力 / 2

如何帶領設計師進行數據分析 / 3

組長級別如何提高個人成長與組織成長 / 3

如何準備管理方向的晉升 / 5

制定設計規範時如何確定設計原則 / 6

UED團隊制定OKR的方法與建議 / 6

未來設計師自我價值的體現會反向影響設計團隊的管理方式嗎 / 7

一系列關於團隊建設的問題 / 8

領導和領導力之間的關系 / 9

4人的UED團隊怎麽管理 / 9

怎麽看待管理5人、10人、20人之間的區別 / 11

一個20人左右的團隊,可以從哪些方面做團隊建設呢 / 12

對於設計團隊的管理,針對10人、20人……管理方式上會有什麽不同 / 13

怎麽帶領14人的視覺設計團隊 / 13

作為一個UED部門的Leader,需要做哪些工作 / 15

視覺設計師出身如何管理好設計團隊 / 15

合格的UED經理應該怎樣管理好UED團隊 / 17

擁有用戶體驗團隊的公司具體規模和組織架構 / 18

怎樣帶領設計團隊走出去 / 19

團隊職能分佈模型與經驗分享 / 22

團隊職能劃分的要求、區別及趨勢 / 23

to C、to B、to G的業務設計人力配置模型參考 / 24

對於設計Leader的定義,怎麽創造價值 / 24

從專業角度看國內優秀設計咨詢公司 / 26

如何看待交互與視覺設計合並為產品體驗設計師 / 27

哪些職能與環境適合設計師多元化發展 / 28

UEDC的定位、描述與功能 / 29

設計中心與按業務線劃分兩種組織架構的利弊 / 29

怎麽看待產品設計師,以及它與UXD/PM之間的關系 /  30

互聯網公司中關於產品設計研發團隊的職能人力比例 /  31

交互設計師關於投資回報率的學習使用 / 31

怎麽定位產品經理和UX設計師 / 32

設計師如何進行用戶研究的工作安排 / 33

做一套全新的App產品,視覺風格還未確定,視覺設計師之間如何分工 / 33

UX部門如何組建有價值的用戶研究團隊 / 34

產品總監和設計總監的職能區別在哪裡 / 35

普通UI設計師與頂級UI設計師的區別是什麽 / 36

產品經理和交互設計師的關註視角和工作內容有什麽區別 / 38

想要改變目前團隊的運轉模式,如何做體系化建設 / 39

怎麽才能讓領導正確認識設計的重要性 /  41

用戶體驗團隊與開發團隊的異同有哪些 /  41

如何讓公司瞭解到用戶體驗/UE帶來的商業價值 / 42

如何量化運營視覺設計的價值 / 43

產品經理與交互設計的協作方法 / 44

UED團隊如何驗證調研佈局方面的問題 /  48

視覺設計師如何與交互設計Leader匯報 /  49

關於設計評審的標準 / 49

10人以上的設計團隊需要設計評審嗎 / 50

設計評審應該註意什麽 / 51

如何對交互和視覺設計稿進行評審 / 51

關於促進團隊總結分享方面的建議 /  52

如何改善設計分享會的內容質量 / 52

設計管理者需要具備的特質,怎麽提高設計管理能力 / 53

設計方案有必要比稿嗎 / 54

匯報設計方案時怎樣才能具有說服力 / 54

如何做好設計部的年終總結 / 58

如何將設計團隊的分享會辦得更好、更有影響力 / 59

公司級年會上怎麽做設計團隊的總結 / 59

對於團隊、領導、部門這幾個層面可以開展哪些系統性的工作,以提高影響力 / 61

設計團隊沒需求時怎麽發揮主觀能動性 / 62

如何制定UED的年度KPI來尋求突破 / 62

設計師自主發起的項目如何推動並落實 / 63

設計團隊負責的B端產品,可以做哪些年度KPI指標 / 66

“最佳用戶體驗執行獎”怎麽評選更公平 / 66

設計團隊的KPI制定的通用方法及考查維度 / 67

工具類產品中如何做好運營設計管理 / 68

設計團隊怎麽做目標管理 / 69

如何給設計師定職級 / 69

加薪對象的選擇 / 70

自驅項目較多的視覺設計師應具備哪些基礎數據能力 / 74

設計復盤怎麽做才能保證有效性 / 74

視覺設計能從幾個方向對公司和產品體現價值 / 75

怎麽在平常工作中繼續鞏固英語水平 / 76

競品分析應該註意哪些細節 / 76

設計師如何建立個人影響力和品牌感 / 78

對於UI設計轉型為B端交互設計的建議 / 78

交互設計轉型為UX設計如何提升視覺能力 / 79

“交互思維”是什麽 / 80

學習心理學等知識的建議與方法 / 81

團隊不專業是否要跳槽 / 82

現有工作中沒有指導難以提升,該怎麽辦 / 83

怎麽培養思維靈活度 / 84

如何準備用戶體驗設計的分享PPT / 85

設計師如何訓練創新能力 / 85

如何做好IXDC分享的演講 / 86

如何將知識轉化為實操 /  88

如何快速進行需求分析 /  89

如何培養、增強自身和團隊的自驅力 / 90

如何合理評估需求所需設計時間 / 92

關於交互設計兼顧產品經理工作的看法 / 93

設計師進行知識管理的方法 / 94

如何撰寫交互規範文檔 / 95

視覺能力會成為交互設計師的瓶頸嗎 / 96

從設計角度做競品分析 / 97

用戶體驗設計師如何優化產品效率 / 97

關於產品經理乾涉交互圖的見解 / 98

如何做好短平快的需求 / 99

UI設計怎麽轉崗為交互設計 /  100

如何看待廣告Banner加按鈕 /  100

設計師怎麽進行思維能力訓練 / 101

設計一個系統時,如何考慮用戶體驗 / 101

交互設計新手在兩年內發展的建議 / 102

交互設計書籍清單 / 102

專業性網站及App推薦 / 103

怎麽做到全鏈路設計 / 104

如何提高設計的手活水準 / 105

UED設計經理如何考慮未來發展 / 105

如何快速有效地閱讀英文文檔 / 106

如何做部門年終總結 / 107

怎麽製作品牌視覺規範 / 108

交互設計怎麽做好數據分析 / 108

資深交互設計師與設計總監的差異性 / 109

UX如何自學心理學和人類學理論 / 109

設計師如何鍛煉自己的產品感和市場感 / 110

對於設計管理新手的一些建議 /  113

如何建立易於用戶信任的場景 /  114

設計師如何運用數據 / 115

面對組內有親屬關系、資源傾斜,如何調整心態 / 118

體驗設計如何拿到結果和實現價值 /  118

如何與Leader溝通,建立信任關系 /  119

如何與“難搞”的領導溝通 / 120

如何面對領導的負面情緒 /  121

如何理性面對領導的意見 /  122

如何與領導溝通戰略層 / 123

設計師如何自己做好溝通準備 / 124

如何練習專業術語表達 / 124

如何做好年中述職 / 125

如何與產品部門溝通改進需求的不合理性 / 126

如何與領導解釋色彩美感 / 127

設計師溝通能力的表現和標準 / 127

設計師溝通時如何輸出“乾貨” / 129

產品品牌升級如何保持統一性 / 132

如何向上與COO溝通 / 133

交互設計如何保證設計輸出質量 / 133

設計師如何推進PM共同高標準協作 / 134

交互設計師級別的定位與要求 / 135

如何引導領導理性溝通 / 135

如何學習英文資料 / 136

職業設計師需要什麽素養 / 137

如何對設計優化及數據做總結分享 / 141

如何量化設計的價值與貢獻 / 142

如何量化設計的價值 / 143

如何提升自己的核心競爭力 / 144

設計經理如何做晉級報告 / 146

如何準備晉級答辯 / 146

如何對團隊做有效的激勵 /  148

設計師如何制訂提升計劃 /  149

如何準備高級經理的晉級答辯 / 150

普通交互設計師與交互設計專家的主要區別 / 150

各企業職級的能力模型對照 / 151

如何量化績效晉升為總監級別 / 152

設計總監怎麽寫KPI / 153

如何給視覺設計師評定績效 /  154

設計管理者的能力級別劃分 /  155

如何給設計師評估績效 / 156

如何看待設計轉行 / 160

重回設計行業關於Offer的選擇與未來規劃 / 160

如何向用戶體驗設計師轉型 / 162

設計總監的能力模型 / 163

遇到職業被邊緣化時如何處理 /  164

如何提升自己,如何轉崗產品 /  165

擴大招聘與提升設計競爭力的關系 / 166

橫向看問題與解釋問題的關系 / 167

項目經理的職業發展疑問 /  168

關於創業與做設計的選擇 /  168

關於大城市與老家發展的選擇 / 169

關於出國工作的一些規劃 / 170

關於用戶研究人員的職業規劃和方向 / 171

對於35歲女中層的職業規劃與建議 / 172

團隊氣氛和流程不合理該怎麽辦 / 172

在職業發展中如何發現與善用自身優劣勢 /  173

在互聯網裁員大背景下設計師應該怎麽做 /  175

金融行業設計轉行需要考量什麽因素 / 177

在職考研對職業生涯有幫助嗎 / 178

怎樣識別好的設計團隊 / 178

大齡設計師如何保持競爭力 / 179

設計師應如何選擇團隊 / 180

對於裸辭的建議 / 181

如何在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業規劃 / 182

在應聘交互、體驗設計相關崗位時,應考慮哪些因素 / 183

面對中年危機,如何調整心態 / 184

如何分配工作和生活的時間 / 185

你有沒有偶像或者想成為的人 / 186

對於大公司版權被侵權的管控方法 / 188

產品改版,如何論證“為什麽這樣設計” / 188

面向銷售人員的B端項目如何進行改版探索 / 189

新產品如何做產品與設計的匯報 / 190

成熟產品如何重新制定、挖掘視覺表現 / 191

如何做可用性測試 / 192

生活類App如何具有科技感 / 192

純工具型應用如何做後續的體驗優化 / 193

如何驗證項目做得好 / 194

如何讓產品體驗設計具有高端感 / 194

如何制定設計規範 / 195

教育類產品設計過程如何打破黑盒狀態 / 196

對於創新型業務和成熟型業務有不同的設計策略嗎 / 197

如何解決交付給客戶解決方案的設計體驗一致性 / 198

數據驅動角度下如何改進功能多樣性導致的體驗問題 / 198

運營設計上如何制定有體系的色彩規範 / 199

如何分析市面上的游戲,提高審美 / 200

從哪些思考維度去體驗App / 201

目標和價值的區別與關系是什麽 / 202

設計師如何做相關調研 /  203

品牌升級如何評估效益 /  204

如何處理VIP需求 / 205

如何解決需求信息不對稱的問題 / 205

設計師從哪些維度思考推薦排行榜 / 206

如何洞察痛點背後的本質訴求 / 207

遇到新項目時的思考方法 / 208

關於主流電商類App Banner的分析 / 208

如何評估設計任務的工作量 / 209

智能硬件中軟件層面Roadmap的操作思路是什麽 / 210

如何讓公司的視覺設計能力整體提升 / 211

如何平衡用戶目標和商業目標 / 212

設計效果與開發難度的對應關系 / 213

產品到達什麽階段需要制定設計規範 / 214

在產品不同階段,設計師如何發揮更大的作用 / 215

設計師拿到產品原型後如何開展UI設計工作 / 215

關於彈窗按鈕佈局的合理性問題 / 216

關於Sketch做交互的提效方法 / 218

如何賦予產品設計風格迭代的DNA / 218

如何提升組織研發效能 / 222

關於字×跳動設計團隊的分工方式 / 222

如何給設計組內做一份錯誤清單 / 223

設計團隊的協同方法 / 224

設計部門的定位、職責、協同運作模式方法 / 225

設計與開發的敏捷合作模式流程 / 226

如何在結果中量化用研和交互的核心價值 / 226

設計與前端如何合理拆解任務 / 228

電商類平臺團隊分工以及合作的建議 / 228

組織層面如何體現部門的價值,吸引優秀人才 / 229

如何規範工作流程 / 230

怎樣才能提高設計團隊的整體產能 /  231

怎樣設定交互設計內部的評審流程 /  232

設計師如何瞭解到用戶的需求和審美 / 233

制定KPI的思考維度 / 234

優秀的組件庫案例推薦 / 234

如何與產品溝通Banner入口的合理性 / 235

如何處理boss不合理的需求 / 236

需求流程不規範怎麽處理 / 237

產品經理和交互設計師的區別是什麽 / 237

如何評估需求合理性 / 238

視覺改版的通用方式及步驟 / 239

怎樣進行專業賦能與設計佈道 / 240

如何構建組件化App / 240

如何過濾產品需求表的內容,做出最優化的輸出 / 241

創業產品初期研發流程的方法 / 242

如何進行部門例會 / 243

跨地區多業務公司如何處理設計規範帶來的限制 / 243

方法論存在的意義 / 246

如何輸出一份產品體驗報告 / 246

設計標準的制定需要考慮哪些因素 /  247

以人為中心與以用戶為中心的區別 /  248

如何平衡不同信息化水平的用戶群體接受度和學習成本 / 249

飛書的設計理念、設計原則是什麽 / 249

競品分析的方法與建議 / 249

開關按鈕設計是否存在最優解 / 250

視覺設計的NPS怎麽做 / 251

單選框與多選框的使用規範 / 252

如何制定全面的交互範式 / 253

Material design palette設計規範分析 / 254

用戶分群的有效方法 / 255

通用能力/設計專業能力方面的書籍推薦 / 257

設計前期應該思考哪些方面的問題 / 257

定量可用性測試的方法 / 258

如何在交互上做創新和差異化 /  259

如何度量產品體驗設計的產出 /  259

用戶畫像的定性定量方法 / 260

用戶畫像如何通過定量去驗證 / 263

向外拓展知識的渠道 / 263

如何分配工作、生活和拓展閱讀的時間 / 264

如何將交互知識理論運用到實際設計中 /  265

怎樣才能快速提升發現交互問題的能力 /  265

交互設計、增長設計、服務設計的區別 /  267

柵格化系統的相關知識 / 269

對於文檔自由拖曳設計的見解 / 269

關於功能入口重復的看法 / 270

如何把提升產品用戶體驗的願景轉化為目標 / 271

怎麽構建一個合理的信息架構 / 272

對於包容性設計中彈窗比值的解讀 / 273

如何進行產品體驗度量 / 273

產品包裝設計的解決方法 / 274

用戶體驗測試方法書籍的推薦 / 275

如何讓設計方案匯報更具有說服力 / 275

如何培養與啟發產品感覺 / 276

對於設計的基本認知 / 278

設計系統簡介 / 280

GVT工具和NPS度量的知識與工具 / 280

對於全部從競品出發得出結論的看法 /  281

意願研究如何幫助做品牌調性的確定 /  282

設計的依據與決策準確性 / 282

如何促進運營與設計協作高效落地 / 283

如何提高指出PM不足並優化的話語權 / 284

關於設計側驅動改版的思維模型 / 286

運營設計上如何制定有體系的色彩規範 / 287

如何做用戶訪談 / 288

如何體現用戶研究的價值 / 289

交互在產品中的作用 / 289

實體產品的佈局和設計如何與用戶研究有效結合 / 290

iPhone如何在設計階段考量用戶需求 / 291 在App上註冊時,應該分幾個步驟 / 292 手機App中動效的價值是什麽 / 292

卡片式設計有什麽好處 / 293

如何看待飛書用戶體驗打分8.4分 / 296

服務設計公司的主要工作內容 / 296

關於B-Design的一些見解 / 297

如何高效檢索、分析行業報告 / 298

平臺方如何製作通用規範開發給第三方 / 299

如何進行設計創新並推動落地 / 299

探討關於品牌設計中Slogan、使命、願景三者之間的關系 / 301

智能終端設備體驗設計怎麽撰寫Standard Operating Procedure / 302

設計如何提升ECPM / 302

活動運營設計怎麽做到自動化輸出標註 / 303 iOS 11會給界面設計帶來哪些新的變化 / 303 如何看待平臺評價後發紅包的運營策略 / 304

共享單車的舊車怎麽辦 / 304

用戶量大的產品如何進行品牌升級 / 304

如何看待信息不對稱的問題 / 306

如何購買第三方表情資源 / 307

產品運營設計如何制定規範給第三方 / 307

國民級應用如何建立品牌形象 / 308

游戲類App為何喜歡採用人物來宣傳品牌本身 / 309

設計師與哲學家的關系 / 309

日常設計團隊怎麽輸出標註 / 310

深圳日常用戶體驗線下交流/分享會推薦 / 310

數據分析設計的推薦 / 311

性價比高的素材庫推薦 / 311

為什麽騰訊的搜索和電商沒取得成功 / 312

設計師在人工智能設計中的作用 / 315

新聞功能在訂餐產品中的作用 / 315

如何規劃平臺與不同角色用戶的關系 / 316

什麽樣的UX設計師會被市場需求 /  320

教育類產品如何商業化 / 321

如何有效輸出創意設計方案 / 321

怎麽針對下沉市場及用戶做生活服務類設計 / 322

從用戶體驗視角解讀“垃圾分類”的流程設計 /  324

如何看待國內動效市場,什麽是好的動效設計 /  324

如何製作付費軟件宣傳片 /  326

如何看待AR與VR的發展 /  327

設計之初是否需考量技術實現 / 328

人工智能與設計的關系及發展趨勢 / 328 AR與VR未來在電商設計中的運用 / 330 如何看待咨詢公司收購設計公司 / 331

眾包設計中的作用 / 332

小白在RESNChina深圳部門如何提高 / 332

書籍推薦清單 / 333

iOS平臺設計類App推薦 / 334

設計書籍推薦 / 338

朋友圈Feed的分析 / 339

關於聊天記錄的設計分析 / 340

體驗式銷售怎麽拿下第一筆訂單 / 341

AIGC是什麽 / 344

AIGC時代,設計師如何提升自己以適應時代變化 / 344

ChatGPT將怎樣影響設計師的工作 / 347

如何將AI嵌入到已有的用戶體驗設計流程 / 347

是否應該馬上學習MidJourney等AI生成圖片的設計工具 / 350

ChatGPT會替代什麽類型的設計師 / 352

推薦一些AIGC比較有價值的基礎知識和應用工具 / 353

字節×動比較看重什麽能力 / 356

×書的設計團隊規模和相關介紹 / 356

×書團隊招聘交互設計師在能力方面有什麽要求 / 357

×書招聘的流程 / 357

×書團隊招聘交互設計師要求視覺能力 / 359

資深設計師簡歷作品集是什麽樣的 / 360 to B的作品集和to C的有哪些差異 / 361

面試車聯網相關崗位需要如何準備作品集 / 362

如何做出一份比較好的作品集 / 363

交互設計師作品集應該包含哪些必要內容 / 364

兩年交互經驗如何準備作品集 /  365

交互設計有沒有抽象的方法論 /  365

一年工作經驗應如何參加面試 /  366

面試的經驗和流程 / 367

交互設計的能力模型 / 368

總監級別的簡歷應如何寫 / 368

如何跟面試公司談薪酬 / 370

運營視覺崗位簡歷的闡述重點在哪些方面 / 370

面試的時候如何講故事 / 371

公司選擇:華為交互VS美團交互 / 372

E輪公司如何談Offer / 372

如何豐富自己的工作經歷 / 373

設計總監應具備的基本素質有哪些 /  374

如何快速瞭解一個UI設計師的水平 /  375

UX設計師面試問題集1  /  375

UX設計師面試問題集2  /  377

UX設計師面試問題集3 / 380 UX設計師面試問題集4 / 383 UX設計師面試問題集5 / 386 iOS與Android設計特性的區別 / 388

一年交互經驗如何準備簡歷 / 390

騰訊筆試考查的方面 / 391

應該和獵頭保持一種什麽關系 / 392

如何轉行到互聯網行業1  /  393

如何轉行到互聯網行業2  /  394

在團隊中的表現是否應該跟大家保持一致 / 394

跨部門分享應從哪些方面入手 / 395

如何提升團隊的人效,如何證明自己能負責用戶全生命周期設計,如何證明自己能帶領團隊向周邊團隊賦能 / 396

體驗專家和管理方向應該如何選擇 /  397

部門業務不好,內部活水還是跳槽 /  397